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성역 주민들에게 좋은 날입니다
오늘은 중요한 날이다 디아블로 4 많은 기대를 모았던 1.03 패치가 드디어 출시되었습니다. 패치는 이미 활성화되어 있으며 모든 플랫폼에서 다운로드할 수 있습니다.
수많은 버그 수정과 함께 패치 1.03은 팬들이 간절히 원하는 경험 보상 조정도 제공합니다. 블리자드는 또한 그들이 약속한 악몽 던전 재작업을 제공했습니다. 최근 개발자 Campfire Chat . 문제를 해결하기 위해 여러 빌드가 강화되었습니다. 실망스러운 스킬 다양성 문제 대부분의 수업을 괴롭힌다.
이번 업데이트의 중요성으로 인해 다음 목록을 정리했습니다. 디아블로 4 6월 27일에 출시된 1.03 패치 노트입니다.

디아블로 4 1.03 패치노트 – 6월 27일 업데이트
버그 수정
던전, 이벤트 및 기타 활동
- 플레이어가 Dead Man's Dredge 던전 보스와 전투를 벌일 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 특정 속삭임을 완료할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 사람들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 사람들 이벤트가 플레이어에게 영구적인 디버프를 적용하여 점차적으로 체력을 소모하는 문제를 수정했습니다.
- 이교도 피난처 던전의 봉인된 문 뒤에 적들이 생성되어 던전 진행을 방해하는 문제를 수정했습니다.
- Stronghold 완료 컷신 중에 캐릭터가 손상되거나 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리가 계획한 용감한 승리는 아닙니다)
- 레벨 100 피나클 보스가 특정 단계에서 사망하면 체력 바 없이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 쿄바샤드의 빛의 대성당 캡스톤 던전에서 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 부패의 송곳니 퀘스트 중에 길들여지지 않은 숲 던전에 들어가면 충돌이 발생하거나 정지되는 문제를 수정했습니다.
게임플레이 수정
- 만족할 줄 모르는 분노와 미친 늑대의 기쁨 아이템으로 인해 드루이드가 늑대인간 또는 늑대인간 형태로 변신하는 것을 방해하는 문제가 수정되었습니다.
- 스파이더 호스트 적들이 폭발하여 죽은 후에도 똑바로 서 있는 문제를 수정했습니다.
- 보석이 장착된 장비를 대량으로 회수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 세리가 및 세리가 외곽 소지역에 있는 동안 세리가로 순간이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 시체 덩굴손으로 인해 시체 시각 효과가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 월드보스 조우에 참가할 때 카메라가 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 야만인 플레이어가 차지를 사용한 후 뼈 벽 사이에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 증오의 벌판에서 은폐 기술을 사용한 후 도적 플레이어가 다른 플레이어에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- Airidah의 토네이도가 동시에 여러 개의 토네이도에 맞을 경우 플레이어가 넉백 상태에 갇히게 되는 문제를 수정했습니다.
- Dazed 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 모든 플레이어 입력이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 월드 등급 조건의 캐시를 더 높은 월드 등급으로 가져와 해당 월드 등급에 대한 보상을 제공할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 가시 피해량 증가를 위한 해골 전사 업그레이드가 제대로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- Sorcerer Paragon 보드의 Burning Instinct 파워가 피해 계산에서 기본 치명타 피해를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 게임 나가기 카운트다운 중에 플레이어가 게임 내에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
로컬 협동
- 지역 협동 플레이 중에 지역 진행 상황 메뉴를 닫는 두 번째 플레이어가 세계 지도에서 잠기는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이에서 모든 플레이어에 대해 일부 퀘스트가 제대로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 아이템 업그레이드를 위한 미리보기 슬롯이 플레이어 1에 대해서만 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 2가 상점의 버튼과 상호 작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 동일한 적을 대상으로 하면 플레이어마다 다른 체력 막대가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1이 Spirit Boons 메뉴를 열어둔 경우 플레이어 2가 Spirit Boons 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 다른 플레이어가 게임을 종료하면 나머지 플레이어가 탈것 위에서 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- 여러 퀘스트 중에 NPC 락탄이 중복될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Lakren이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 Malign Devotion 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 되살아난 유해 파괴 목표 중에 순간이동을 했다가 다시 돌아오면 비참함의 정점 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
- 데몬 레저 퀘스트 진행 중 플레이어 캐릭터가 NPC와 대화하기 위해 의자에 앉았을 때 막히는 현상을 수정했습니다.
- 플레이어가 부서진 벽 근처에 있는 경우 도청 컷신 중에 브롤과 마더가 선택한 사람이 이상하게 움직이는 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어는 Storming the Gates 퀘스트 중에 추종자가 합류한 후 보스 영역에 다시 들어갈 수 있습니다.
- Wayward 퀘스트 중에 Illusion Woods 동상이 상호 작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- True Potential Rogue 클래스 퀘스트가 가끔 제대로 완료되지 않는 현상이 수정되었습니다.
UI
- 채팅이 보이지 않는 경우에도 채팅이 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 파티원이 체력이 가득 차지 않은 상태에서 파티 근처를 떠나면 HP 바가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 'GPU가 지원되지 않음' 메시지에 깨진 텍스트가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 관련 메뉴를 닫은 후에도 Druid's Spirit Boons의 입자가 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 크로스 네트워크 플레이가 비활성화된 경우에도 크로스 네트워크 플레이 알림이 게임 내에서 표시되는 Xbox 콘솔의 문제를 수정했습니다.
- 월드 보스가 나타날 때 새로운 플레이어에게 빈 알림이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 메뉴에 있는 동안 타운 포털 진행률 표시줄이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 재료 패널이 열려 있는 경우 Tab 키를 눌러도 지도가 열리지 않는 PC 문제가 수정되었습니다.
- 탈것의 박차 능력이 '아직 배우지 않음'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 간을 전환할 때 연결된 항목 메뉴가 화면에 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어가 부적절한 메시지를 받는 문제를 수정했습니다.
- Fate's Retreat Waypoint 근처의 꽃병 위에 Interact 휠 프롬프트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탭을 바꾸면 소켓 버튼이 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트나 플레이어의 지도에 있는 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- PvP 활동 중에 체력 표시줄이 정확하게 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
- UI 경험에 대한 기타 다양한 개선 사항.
- 다양한 현지화 수정.
- 호기심 납품업자 메뉴가 일부 아이템의 아이템 품질을 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다(이는 도박에 사용할 수 있는 아이템 품질에는 영향을 미치지 않았습니다).
여러 가지 잡다한
- 언어가 러시아어 또는 스페인어로 설정된 경우 사용자가 클랜을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 체크아웃 중에 플레이어가 사망하면 상점이 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Xbox Series S, Xbox One 및 PlayStation 4에서 3명 이상의 플레이어로 구성된 파티에 참여할 때 플레이어가 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 화장품 방어구를 볼 때 상점에서 외모 무작위화 및 신체 유형 교체 작업이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 5 스크린 리더가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러와 함께 사용할 때 상점의 감정 표현이 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 프롤로그의 로라스 객실 컷신에서 플레이어 캐릭터의 눈이 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능 및 시각적 개선이 이루어졌습니다.
- 특정 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 문제를 수정했습니다.
게임플레이 조정
경험 보상
- 악몽 던전 완료 시 제공되는 경험치가 크게 증가했습니다.
- 나이트메어 던전에서 몬스터를 처치하여 얻는 경험치가 대폭 증가했습니다.
- Helltide 상자를 열면 이제 훨씬 더 많은 보너스 경험치를 제공합니다.
- 전반적으로 개별 속삭임을 완료하면 보상 경험이 크게 증가합니다.
- 던전 목표를 완료한 후 발생할 수 있는 홀드아웃 스타일 이벤트를 완료해도 경험치가 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
일반적인
- Helltide Roaming 보스는 이제 더 일관되게 더 높은 품질의 전리품을 떨어뜨립니다.
- 이제 플레이어는 지도를 통해 악몽 던전으로 직접 순간이동할 수 있습니다.
- 월드 보스의 주간 보너스 캐시에는 더 이상 개봉을 위한 레벨 요구 사항이 없습니다.
디아블로 4 1.03 패치 클래스 밸런스 변경 사항
야만인
기술
돌진 일격
- 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
세게 때리다
- 생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
- 강화된 배쉬의 강화가 10%에서 20%로 증가했습니다.
격분
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
빼앗다
- 출혈의 기본 피해량이 36%에서 40%로 증가했습니다.
- 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
- 강화된 채찍의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
더블 스윙
- 기본 피해량이 36%에서 40%로 증가했습니다.
발 차기
- 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
- 지형 안으로 밀쳐진 적에게 주는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.
요금
- 강화된 돌격으로 지형 안으로 밀쳐진 적에게 주는 기본 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.
뛰다
- 강력한 도약 둔화 효과가 50%에서 70%로 증가했습니다.
아이언 스킨
- 강화된 아이언 스킨의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.
고대인의 부름
- 고대인의 프라임 콜(Prime Call of the Ancients) 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.
철의 소용돌이
- 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 프라임 아이언 소용돌이(Prime Iron Maelstrom) 보너스 치명타 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 프라임 아이언 소용돌이의 추가 치명타 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
경계 슬램
- 기본 피해량이 75%에서 112%로 증가했습니다.
전설적인 측면
불카토스
- 지진 피해가 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.
지진
- 지진 피해가 .39-.76에서 .6-.83으로 증가했습니다.
먼지 악마의
- Dust Devil 플랫 데미지가 .16-.25에서 .22-.32로 증가했습니다.
윈드래셔
- Dust Devil 플랫 데미지가 .16-.25에서 .22-.32로 증가했습니다.
악마 같은
- Dust Devil 플랫 데미지가 .20-.36에서 .24-.38로 증가했습니다.
아이언 워리어
- 피해 감소량이 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
품목
지나침
- 피해량이 16~30%에서 24~38%로 증가했습니다.
헬해머
- 고정 데미지가 .3-.5에서 .6-.8로 증가했습니다.
드루이드
기술
대지 스파이크
- 기본 피해량이 16%에서 17%로 증가했습니다.
- 생성되는 영혼이 10에서 11로 증가했습니다.
- 맹렬한 대지쐐기 강화가 4%에서 8%로 증가했습니다.
윈드시어
- 기본 피해량이 17%에서 18%로 증가했습니다.
- 생성되는 영혼이 12에서 13으로 증가했습니다.
갈고리 발톱
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 생성되는 영혼이 10에서 11로 증가했습니다.
- 와일드 클로 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 맹렬한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
큰 나무 망치
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 생성되는 영혼이 14에서 15로 증가했습니다.
- 강화된 마울 강화가 2%에서 3%로 증가했습니다.
번개 폭풍
- 강화된 번개 폭풍 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.
조각
- 3차 공격의 기본 피해량이 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 강화된 파쇄 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
- 레이징 슈레드의 기본 데미지가 51%에서 70%로 증가했습니다.
- 원시 슈레드의 추가 치명타 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대
- 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
- 사나운 Wolfpack 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.
허리케인
- 기본 데미지가 97.5%에서 134%로 증가했습니다.
광견병
- 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.
큰 홍수
- 기본 피해량이 52%에서 64%로 증가했습니다.
괴롭히다
- 기본 피해량이 400%에서 460%로 증가했습니다.
깜짝 놀라게 하다
- 치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
퍼멜
- 기본 피해량이 140%에서 180%로 증가했습니다.
패시브
야수의 날뛰기
- 공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
자연의 분노
- 자유 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
루핀 사나운
- 피해 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.
전설적인 측면
룬세공사의 도관
- 고정 피해량이 1에서 1.4로 증가했습니다.
망가진
- 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
지진 변화
- 재사용 대기시간이 2.5~1.5초에서 2~1초로 감소했습니다.
흐릿한 짐승
- 피해량이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.
점쟁이
기술
받다
- 기본 피해량이 12%에서 13%로 증가했습니다.
- Acolyte Reap의 시체 간 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
분해하다
- 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 초당 생성되는 기본 에센스가 7에서 8로 증가했습니다.
- 시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.
출혈
- 기본 피해량이 25%에서 27%로 증가했습니다.
- 생성되는 정수가 8에서 9로 증가했습니다.
뼈 파편
- 기본 피해량이 8%에서 9%로 증가했습니다.
- 생성되는 정수가 6에서 7로 증가했습니다.
끊다
- 초기 기본 피해량이 63%에서 66%로 증가했습니다.
- 강화 서버의 기본 피해량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
블러드 랜스
- 초자연적 혈액 창 제압 요구 사항이 8회에서 6회로 감소했습니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
- 무서운 뼈 감옥의 강화가 5%에서 8%로 증가했습니다.
아이언 메이든
- 기본 피해량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 공포의 아이언 메이든 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
시체 덩굴손
- 역병 시체 덩굴손이 피 구체를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
뼈 스파이크
- 기본 피해량이 80%에서 120%로 증가했습니다.
스켈레톤과 골렘 키우기
- 이제 하수인은 항상 저주를 시전하는 대상과 교전합니다.
패시브
칼란의 칙령
- 피해를 입는 데 필요한 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
라트마의 활력
- 건강 지속 시간 요구 사항이 15초에서 12초로 감소했습니다.
스파이크 갑옷
- 가시가 .08/.16/.24에서 .1/.2/.3으로 증가했습니다.
전설적인 측면
파열되는 뼈
- 고정 데미지가 .022-.03에서 .045-.06으로 증가했습니다.
살점 분쇄
- 얻는 정수가 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.
패스트블러드
- 궁극적인 재사용 대기시간 감소가 0.5~1초에서 1~1.5초로 증가했습니다.
도적
기술
활력의 일격
- 기본 피해량이 23%에서 25%로 증가했습니다.
블레이드 시프트
- 기본 피해량이 15%에서 16%로 증가했습니다.
심장추적자
- 기본 피해량이 22%에서 24%로 증가했습니다.
- 주 심장추적자의 공격력이 30%에서 75%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
연발 사격
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
마름쇠
- Methodical Caltrop의 냉각이 20%에서 25%로 증가했습니다.
연막탄
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
화살비
- 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
- 프라임 비의 강화 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
발리
- 기본 피해량이 70%에서 105%로 증가했습니다.
패시브
근접 전투
- 공격력 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설적인 측면
탈출 예술가
- 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
엄브로스
- 어둠의 장막을 얻을 수 있는 행운의 적중 확률이 30~50%에서 40~60%로 증가했습니다.
품목
어둠 속의 눈
- 죽음의 함정 쿨다운 증가가 30-15%에서 20-15%로 감소했습니다.
마법사
기술
불꽃
- 기본 피해량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 강화된 스파크 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
- 깜박이는 불꽃 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.
프로스트볼트
- 기본 피해량이 35%에서 38%로 증가했습니다.
파이어볼트
- 화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.
충전된 볼트
- 기본 피해량이 28%에서 30%로 증가했습니다.
태워서 재로 만들다
- 기본 피해량이 49%에서 54%로 증가했습니다.
- 강화된 소각 피해량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 상급 소각 고정 요구 사항이 4초에서 3초로 감소했습니다.
화구
- 마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.
얼어붙은 오브
- 초기 기본 피해량이 32%에서 36%로 증가했습니다.
- 폭발의 기본 피해량이 29%에서 34%로 증가했습니다.
- 상급 얼어붙은 구체가 취약성을 적용할 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
눈보라
- 기본 피해량이 120%에서 130%로 증가했습니다.
아이스 블레이드
- 취약성을 적용할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
라이트닝 스피어
- 소환된 번개 창의 최대 피해 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.
딱딱거리는 에너지
- 기본 피해량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
프리징 웨이크
- 기본 피해량이 60%에서 110%로 증가했습니다.
전설적인 측면
풍부한 에너지
- 추가 적에게 연쇄할 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
그을린 사지
- 둔화량이 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.
방화범
- 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.
스노우가드의
- 피해 감소량이 10~15%에서 20~25%로 증가했습니다.
집중
.swf 파일 사용 방법
- 마나 재생량이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
품목
화염흉터
- 고정 데미지가 .1-.2에서 .2-.3으로 증가했습니다.
램 에센의 지팡이
- 피해 감소량이 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.