diabeullo 4 sijeun 2 1 2 0 paechi noteu
역대 최대 규모의 디아블로 4 패치 노트입니다.
시즌 2 출시를 준비하면서 디아블로 4 , 전체 패치 노트 업데이트 1.2.0이 출시되었습니다. 이것은 지금까지의 패치 노트 중 가장 큰 규모입니다. 변경 사항 중 가장 중요한 부분은 Blizzard의 최근 보고서에서 강조되었습니다. 디아블로 4 시즌 2 캠프파이어 채팅 . 패치 노트 코덱스에 따르면 이번 패치의 대부분은 게임 플레이, 경험, 밸런스 업데이트에 중점을 둘 것입니다. 버그 수정도 많이 이루어진 것 같습니다. 또한 이번 패치에는 새로운 고유 아이템, 전설적 측면, 파라곤 문양이 추가됩니다.
에도 불구하고 디아블로 4 시즌 2 1.2.0 패치 노트가 오늘 공개되며, 실제 업데이트는 10월 17일까지 출시되지 않습니다.
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다음은 패치 노트의 가장 중요한 부분입니다. 여기에서 전체 패치 노트를 볼 수 있습니다. .
독특한 아이템
- 여명의 하늘의 태셋(일반 고유 바지): 비물리적 피해 유형으로 피해를 받으면 6초 동안 해당 피해 유형에 대한 최대 저항이 6~10% 증가합니다. 이 효과는 한 번에 하나의 피해 유형에만 적용될 수 있습니다.
- 강력한 조리츠의 엄니투구(야만전사 고유 투구): 이미 광폭화 상태인 동안 광폭화를 얻으면 40-60%의 확률로 격분하여 15%(배수 피해) (x) 증가된 피해, 초당 2 분노, 쿨타임 감소 10%.
- Dolmen Stone(드루이드 고유 부적): 허리케인이 활성화된 동안 바위를 시전하면 바위가 주위를 회전하게 됩니다.
- Scoundrel's Leathers(Rogue 고유 상자): 내면의 시야에서 무제한 에너지를 얻는 동안 핵심 스킬은 Caltrops, Poison Trap 또는 Death Trap을 생성할 확률이 60-80%입니다.
- 블러드 문 브리치스(네크로맨서 고유 바지): 하수인이 적을 저주할 확률이 3~7%입니다. 당신의 저주 중 하나 이상에 영향을 받은 적들은 당신으로부터 70% (x)(배수 피해) 증가된 압도 피해를 입습니다.
- 블루 로즈(소서러 고유 반지): 행운의 히트: 적에게 피해를 입히면 최대 30%의 확률로 폭발하는 아이스 스파이크가 형성되어 0.25-0.35의 냉기 피해를 입힙니다. 적이 얼어붙으면 이 확률은 세 배가 됩니다.
- Godslayer Crown(일반 고유 투구): 엘리트 적을 기절시키거나 동결시키거나 이동 불가 상태로 만들거나 보스에게 피해를 입히면 근처의 적을 끌어당깁니다. 3초 동안 대상에게 주는 피해가 30-60% (x) 증가합니다. 이 효과는 12초마다 한 번만 발생할 수 있습니다.
- Flickerstep(일반 고유 부츠): 회피하는 적 하나당 활성 궁극기 재사용 대기시간이 2~4초씩 최대 10초 감소합니다.
- 티볼트의 의지(일반 고유 바지): 막을 수 없는 동안과 이후 4초 동안 공격력이 20-40% (x) 증가합니다. 막을 수 없게 되면 기본 자원 50을 얻습니다.
- X'Fal의 부식된 인장(일반 고유 반지) 행운의 히트: 지속 피해 효과가 최대 50% 확률로 분출되어 주변 적에게 같은 유형의 피해를 5.0~6.0 줍니다.
- Soulbrand(고유 일반 상자): 치유 물약은 더 이상 즉시 치유되지 않으며 대신 4초 동안 치유량의 200%에 해당하는 장벽을 부여합니다. 장벽이 있는 동안 10~20%의 피해 감소 효과를 얻습니다.
- Banished Lord's Talisman(고유 일반 부적): 기본 자원 300을 소비한 후 다음 핵심 스킬이 압도적으로 보장됩니다. 압도하는 치명타의 공격력이 80-120% (x) 증가합니다.
전설적인 측면
아래의 측면은 부츠와 부적에서 찾을 수 있습니다.
- 학살의 양상(일반 이동성 양상): 이동 속도가 20% 증가합니다. 피해를 입은 후 2.5~5초 동안 이 보너스를 잃습니다.
아래의 측면은 부적, 장갑, 반지, 무기에서 찾을 수 있습니다.
- 요소의 측면(일반 공격 측면): 7초 동안 일련의 피해 유형에 대한 피해가 20-30%(추가 피해) (+) 증가합니다. 이 효과는 2세트 간에 번갈아 나타납니다.
- 불, 번개, 물리.
- 냉기, 독, 그림자.
- 무자비한 파열 측면(야만인 공격 측면): 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이는 30~40초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다.
- Raw Might Aspect(드루이드 공격 양상): Werebear 스킬로 15명의 적을 공격한 후 다음 Werebear 스킬은 30-50%(배수 피해) (x) 더 많은 피해를 입히고 2초 동안 적을 기절시킵니다.
- 교묘한 계획의 측면(도적 공격 측면): 100 에너지를 소비하면 총 0.2-0.3의 물리 피해를 입히고 적을 0.5초 동안 기절시키는 폭발 충격 수류탄 클러스터를 방출합니다. 수류탄 스킬이 15% (x) 더 많은 피해를 줍니다.
- 긴 그림자의 양상(네크로맨서 공격 양상): 행운의 일격: 지속 암흑 피해 효과가 10-30%의 확률로 3개의 정수를 생성합니다. Shadowblight Key Passive로 인한 피해는 항상 2개의 정수를 생성합니다.
- 배틀 캐스터의 측면(소서러 공격 측면): 행운의 히트: 소환 스킬이 적중하면 최대 30-40%의 확률로 소환 스킬이 12초 동안 +1 등급을 얻습니다. 이는 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다.
파라곤 문양
아래 Paragon Glyphs에 제공된 값 범위는 레벨 I과 최대 레벨 21을 반영합니다.
경험이 풍부한 QA 테스트 인터뷰 질문
야만인
- 곡구
- 범위 내에서 힘 5를 구매할 때마다 먼지 악마가 주는 피해가 13.2~39.6% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: Dust Devil을 생성한 후 4초 동안 공격력이 13% (x) 증가합니다.
- 끓다
- 범위 내에서 힘 5를 구매할 때마다 지진으로 인한 피해가 13.2~39.6% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 활성 지진이 발생할 때마다 군중 제어 대상 적군과 보스에게 주는 피해가 10% (x) 증가합니다.
드루이드
- 감전사
- 범위 내에서 의지력 5를 구매할 때마다 라이트닝 볼트와 댄싱 볼트의 공격력이 13.2~39.6% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 라이트닝 볼트 또는 댄싱 볼트로 피해를 입은 적들은 5초 동안 당신으로부터 받는 피해가 20%(x) 증가합니다.
- 지각
- 범위 내에서 민첩성을 5개 구매할 때마다 대지 스킬의 치명타 피해가 3.0~14.9%(+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 15% (+) 행운의 적중 확률을 얻습니다.
점쟁이
비즈니스 개체 인터뷰 질문 및 답변
- 발굴
- 범위 내에서 구매한 지능 5개마다 시체 스킬의 피해량이 3.3~13.9%(+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 시체를 섭취하면 최대 생명력의 4%가 강화되고 4초 동안 피해 감소가 4% 증가합니다.
- 신성 모독
- 범위 내에서 구매한 의지력 5마다 더럽혀진 대지가 주는 피해가 19.8~59.4% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 더럽혀진 땅에 서 있는 동안 주는 암흑 피해가 15%(x) 증가합니다.
도적
- 폭발물
- 범위 내에서 민첩성을 5개 구매할 때마다 기절 수류탄의 공격력이 13.2~39.6% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 기절 수류탄을 투하하면 2초 동안 피해 감소가 10% 증가합니다.
- 밤 스토커
- 범위 내에서 지능 5개를 구매할 때마다 암흑 피해가 2.0-9.9% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 은신 상태로 전환하면 Shadow Imbuement의 활성 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
마법사
- 석순
- 범위 내에서 지능 5개를 구매할 때마다 아이스 스파이크의 공격력이 2.0-9.9% (+) 증가합니다.
- 추가 보너스: 아이스 스파이크의 치명타 확률이 10% (+) 증가합니다.
- 기도
- 범위 내에서 민첩 5를 구매할 때마다 소환 스킬이 7.9~27.7% (+) 치명타 피해를 얻습니다.
- 추가 보너스: 당신의 소환 스킬로 피해를 입은 적들은 6초 동안 당신에게 주는 피해가 1% 감소하여 최대 12%까지 누적됩니다.
게임플레이 업데이트
접근성
- 더 높은 대비 아이콘을 포함하여 더 많은 커서 아이콘 옵션을 추가했습니다. 이는 접근성 옵션 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
- 횡단 지점 근처에 있을 때 신호를 보내는 오디오 신호를 추가했습니다(예: 뛰어넘을 수 있는 사다리나 부러진 다리).
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 이제 항목을 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다. 이렇게 표시된 아이템은 판매하거나 회수할 수 없습니다.
- 보관함의 항목을 이제 정크 또는 즐겨찾기로 표시할 수 있습니다.
- 이제 보관함을 검색하고 필터링하여 더 빠르게 항목을 찾을 수 있습니다.
- 모든 정크 판매 옵션을 사용하면 이제 활성 인벤토리 탭의 정크만 판매됩니다.
- 이제 동일한 전설 능력을 지닌 추출된 측면이 인벤토리 및 보관함에서 정렬될 때 함께 그룹화됩니다.
- 아이템의 일반 속성 정렬이 더욱 일관되게 개선되었습니다.
- 활성화된 속삭임이 연결된 던전은 이제 맵 툴팁에 양상 이름과 설명을 표시합니다.
- 스트리머 모드가 구현되었습니다. 캐릭터 이름이나 Battle.net 사용자 이름과 같은 식별 정보를 숨기고 싶은 플레이어는 연결 옵션 메뉴에서 이러한 새로운 설정을 찾을 수 있습니다.
- 이제 설정에서 전투 텍스트를 숨기는 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.
- 자동 실행 기능이 추가되었습니다. 바인딩된 키/버튼을 누르면 플레이어는 다른 이동 동작이나 스킬이 시작될 때까지 자신이나 마우스 커서가 향하는 방향으로 계속 이동합니다.
- 다가오는 월드 보스 출현에 대한 게임 내 공지를 추가했습니다.
- 활성화된 Helltide를 나타내는 지도의 시각적 효과가 이제 미니맵에도 표시됩니다.
- 미니맵이 축소되어 더 넓은 영역이 표시됩니다.
- 지도에 Helltide Chests에 대한 세 가지 새로운 아이콘이 추가되었습니다. 보석, 방어구, 무기 각각 하나씩.
- 캐릭터 슬롯 2개가 추가되어 총 12개가 되었습니다.
- 품목
- 이제 인챈트 비용은 아이템의 판매 가격 대신 기본 아이템 파워 계수와 아이템 유형에 따라 결정됩니다. 희귀 아이템의 경우 일반적으로 초기 인챈트 비용이 높아지지만 후속 인챈트 비용은 이전보다 크게 감소된 비율로 계속해서 증가합니다. 전설 아이템의 경우 마법부여 비용이 전반적으로 감소합니다.
- 예를 들어, 피의 시즌 이전에 기본 아이템 파워가 750인 희귀 조상 마법봉에 마법을 부여하는 경우:
- 첫 번째 인챈트: 56,430 골드
- 두 번째 인챈트: 282,150 골드
- 세 번째 인챈트: 338,580 골드
- 피의 시즌 및 그 이후 기간 동안 동일한 지팡이에 마법을 부여할 때.
- 첫 번째 인챈트: 64,492 골드
- 두 번째 인챈트: 128,984 골드
- 세 번째 인챈트: 193,477 골드
- 기본 아이템 파워가 800인 전설 지팡이에 마법을 부여할 때.
- 피의 시즌 이전: 첫 번째 마법 부여 비용은 164,262 골드입니다.
- 현재: 첫 번째 마법부여 비용은 72,203골드입니다.
- 또한, 각인, 소켓 추가, 업그레이드로 인해 인챈트 비용이 더 이상 증가하지 않습니다.
그것은 대부분의 디아블로 4 시즌 2 1.2.0 패치 노트. 나머지는 여기에서 사용할 수 있습니다.