do you sit through credits when you finish game 120221

이름의 끝없는 두루마리 같은 것은 없습니다
이 게시물에는 다음이 포함되어 있습니다. 가벼운 스포일러 엔딩 크레딧 시퀀스의 경우 마블의 스파이더맨 , 게이트 2 , 그리고 보더랜드의 이야기. 여전히 이 게임을 플레이하고 놀라움을 느끼고 싶다면 나중에 다시 이 게임으로 돌아올 수 있습니다.
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지난 10년 후, Marvel은 우리가 그들의 영화의 엔딩 크레딧을 끝까지 앉도록 정말 조건을 붙였습니다. 10분 이상의 스크롤링 이름을 통해 앉아서 조명이 켜지기 전에 마지막 간단한 정보를 기다리는 동안 스며드는 기대감에 대한 재미가 있습니다. 크레딧 후 장면은 확실히 물건 게임에서(아이러니하게도 마블의 스파이더맨 하나는 저에게 손실되지 않았습니다), 하지만 그들 대부분이 이와 동일한 전략을 사용하지 않는다는 점을 고려할 때 잠재적인 낭비가 있을 수 있습니다.
무언가가 끝날 때 추가 콘텐츠에 대한 약속이 없을 때 어쨌든 크레딧을 끝까지 지켜본 적이 있습니까? 나는 확실히 하기 때문에.
(이미지 출처: 열광한 )
많은 경우에, 나는 존경심에서 그것을 하고 있다고 생각하는 것을 좋아합니다. 게임을 만드는 것은 달성하기 매우 어려운 위업이므로 일반적으로 내가 원하기 때문에 크레딧에 앉아서 이름을 읽습니다. 지금까지 내 경력에서 가장 감동적인 순간 중 하나는 게임 크레딧에서 내 이름을 처음 본 것입니다. 그래서 누군가가 다른 QA 테스터와 함께 거기에 자리 잡은 내 이름을보고 자랑스러워하는 것은 아마도 내 자신의 소망스러운 생각 일 것입니다. 나도 잠시. 가끔은 거기에 앉아서 누군가의 이름을 읽고 스스로에게 이렇게 말하는 것이 재미있습니다. John Doe님이 누구인지는 모르겠지만 이 일을 해주셔서 감사합니다. 좀 이상하지만 그래도 하고 있습니다.때때로 개발자는 크레딧을 매우 재미있게 만들기 위해 노력합니다. 보더랜드의 이야기 내가 게임에서 라이선스 음악을 좋아하고 First Aid Kit의 My Silver Lining 사용이 상징적이기 때문입니다. 여행 전체를 하나로 묶는 것 같은 느낌이었어요. 아시죠? 나도 사랑해 게이트 2 의 크레딧 - 그 포탑 오페라와 GLaDOS의 노래는 내가 지금까지 해본 가장 재미있는 게임 중 하나를 끝내는 재미있는 방법이었습니다.
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다른 때는 특히 게임이 감정적으로 움직이는 경우 크레딧을 통해 앉아 있는 것이 정말 카타르시스가 될 수 있습니다. 이것의 대표적인 예는 첫 번째의 끝입니다. 우리의 마지막 게임. 그 마지막 순간은 너무 가슴 아프고 무거워서 회복하는 데 1분 정도 시간이 필요하며 크레딧이 도움이 될 수 있습니다.
그래서, 당신은 보통 게임의 엔딩 크레딧을 통해 앉아 있습니까? 게임에서 본 가장 좋아하는 엔딩 크레딧 시퀀스는 무엇입니까? 아래에서 논의합시다.