games time forgot comix zone 117926

Games Time Forgot에 다시 한 번 오신 것을 환영합니다. 여기에서 저는 너무 오래되었거나 기억하기 어려운 게임을 강조하려고 시도했지만 실패하고 이후에 조롱을 받았습니다.
나는 놀아본 적이 없다 코믹스존 어린 시절. 닌텐도 팬이라서 거절도 만지다 제네시스의 게임이 얼마나 잠재적으로 흥미로웠는지에 상관없이. 이제 팬보이리즘에서 벗어나 상대적으로 편견 없는 관점으로 시스템 라이브러리를 뒤돌아볼 수 있게 되면서 내가 놓치고 있던 것이 무엇인지 알게 되었습니다.
코믹스존 모두가 인생의 어느 시점에서 플레이해야 할 터무니없이 도전적이고 믿을 수 없을 정도로 영리한 비트업입니다. 너무 어렵고 정말 짧기 때문에 처음 출시되었을 때 플레이하지 못했던 우리에게 본질적으로 완벽합니다. 몇 가지 수준에서 많은 멋진 것들을 작업할 수 있을 만큼 충분히 도전적이고 독창적입니다. 실제로 완료할 수 있을 만큼 충분히 짧습니다.
영웅(위 사진)이 가장 크다는 사실을 용서할 수 있다면 말도 안되는 90년대의 주인공 항상 , 사랑할 게 정말 많다 코믹스존 . 더 많은 것을 위해 점프를 누르십시오.
이야기:
스케치라는 이름의 만화 작가는 사악한 외계인과 괴물, 그리고 그들과 싸우는 정말 섹시한 병아리에 관한 새 책을 시작하고 만화에 빨려 들어갑니다. 라디오를 통해 그에게 지시를 내리는 섹시한 여자와 가능한 모든 순간에 Sketch를 죽이기 위해 적과 장애물을 끌어들이는 만화의 길항제와 함께, 하루를 구하는 것은 Sketch의 Super Fucking 90의 옷장과 태도에 달려 있습니다.
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진지하게 — 그 남자는 반바지에 조끼를 입고 있고 머리는 포니테일로 묶고 있습니다. 빌어 먹을 포니테일 . 그리고 Sketch는 거부된 캐릭터의 이름처럼 들립니다. 바클리, 닥치고 잼 .
하지만 어쨌든.
게임 플레이:
코믹스존 멋지다:
모든 작업은 만화책 패널의 범위 내에서 이루어집니다. 당신은 우연히 만화책(예: 분리 불안 또는 뭔가) — 당신은 만화책 패널을 돌아 다니는 친구입니다. 단일 패널에서 모든 사람을 죽이면 패널 끝까지 달려가서 패널을 다음 패널과 나누는 두꺼운 흰색 선을 실제로 뛰어 넘습니다.
마찬가지로 적들은 문자 그대로 눈앞에 그려지며 특정 약한 패널 테두리는 펀치나 날아다니는 적에 의해 뚫릴 수 있습니다. 적을 너무 세게 어퍼컷하여 말 그대로 뒤로 날아가는 것은 만족스럽습니다. 패널 경계를 돌파하다 다른 패널로. 개념은 아마도 더 나아갈 수 있지만 Genesis 게임의 경우 코믹스존 의 구조와 그래픽이 정말 인상적입니다.
전투력도 꽤 좋습니다. Sketch에는 공격 버튼이 하나만 있지만 dpad를 누르는 방향에 따라 6가지 다른 공격을 합니다. 당신이 싸우는 적들은 정말 잘 막아내기 때문에 계속해서 공격을 섞어야 합니다. 시각적으로 이것은 Sketch가 횡스크롤 비트업 역사상 가장 더럽고 복잡한 콤보를 하고 있는 것처럼 보이게 합니다. 비록 당신이 하는 일이 기술적으로 버튼 매싱보다 몇 단계만 더 높더라도 말입니다.
코믹스존 다음과 같은 이유로 짜증이 납니다.
즉시 명백한 이유 없이, 당신은 강요된 게임 내내 수십 번 정도 데미지를 입는다. 당신은 종종 파괴되어야 하는 당신의 길을 막고 있는 일종의 무생물을 발견하게 될 것입니다. 예를 들어 잠긴 문을 두드리면서 건강이 나빠지는 것을 보고 놀랄 것입니다. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보기 위해 Wikipedia와 Gamefaq을 보았을 때 다음과 같은 한심한 변명을 찾았습니다.
스케치는 배경에서 조각을 찢고 종이 비행기로 접어 적에게 무기로 던질 수 있습니다. 이 종이 세계는 또한 Comix Zone 내의 모든 것의 일부이기 때문에(그 위에 그려진 대로), 이 작업은 플레이어의 체력 막대에서 상당한 부분을 차지합니다.
물론, 이 발췌문은 종이 비행기를 던지는 행위를 언급하고 있지만(아직 어떻게 해야 할지 모르겠습니다), 플레이어를 적극적으로 처벌하는 데 대해 제가 생각해낼 수 있는 최선의 변명은 빌어먹을 게임을 진행하기 위해 순전히 플롯과 관련된 것인데 문제가 있습니다.
코믹스존 공처럼 어렵지만 이 난해한 디자인 결정이 아니었다면 그렇게 부당하게 힘들게 느껴지지 않았을 것입니다. 예, 당신은 인생에서 세 번만 얻을 수 있습니다. 전체 게임(그리고 그것은 당신이 제3의 세계에 도착했다고 가정했을 때만)을 처음부터 시작해야 하지만, 처음부터 게임의 길이는 6레벨에 불과합니다.
이중 연결 목록 C ++ 자습서
예를 들어, 언제 어디서나 원할 때 플레이 상태를 저장할 수 있는 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 방법이 있다면.
재생하지 않는 이유:
그것은 제네시스의 수명에서 꽤 늦게 나왔는데, 시스템 실행의 전형적인 시점에서 모든 팬들은 나머지 타이틀이 아마도 쓰레기일 것이라고 가정합니다. 코믹스존 제네시스는 수명에서 생각할 수 있는 거의 모든 시기에 완벽한 게임이 되었을 것입니다. 그러나 출시 당시 너무 많은 게이머가 게임을 플레이하지 않았다는 사실을 감안할 때 우리는 같은 시간으로 제네시스를 되돌아보지 않습니다. 우리가 Sonic Hedgehog에 대해 공유할 수 있는 일종의 공유된 향수입니다.
아니면 우리가 할 수도 있고, 나는 내 엉덩이에 대해 이야기하고 있습니다.
그래도 옳은 일을 하고 합법적으로 플레이하고 싶다면 현재 Wii 가상 콘솔에서 사용할 수 있습니다. 게임이 얼마나 예쁜지, 그리고 그 전제에서 얼마나 더 많은 잠재력을 얻을 수 있는지를 감안할 때, 나는 도울 수 없지만 정말, 정말 그래픽으로 업데이트된(여전히 2D) 다운로드 가능한 속편을 원합니다.