donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
깊은 다이빙
지난 7 월 4 일 연장 주말 동안, 나는 가족과 휴가를 보내는 동안 호텔 수영장에서 시간을 보내는 데 많은 시간을 보냈습니다. 그냥 앉아서 몸을 물 봉투에 넣고 끝에서 끝까지 수영을하고 바닥까지 내려가는 것이 기뻤습니다. 팬지 아, 물을 좋아합니다. 게임의 수위? 별로. 확실한, 전설적인 스타 피 수위를 중심으로 구축 된 전체 게임은 폭발 일 수 있지만 대부분의 경우 수위는 크롤링 작업을 느리게하여보다 부유 한 도전에 찬성하여 정밀한 컨트롤을 제거합니다. 그러나 일부는 다른 것보다 높게 떠 있습니다.
나보다 설득력있는 사람이 논쟁 할 수있다 동키 콩 국가 : 열대 동결 최고의 플랫폼 게임입니다. 나보다 더 어리석은 사람은 그것이 가장 크다고 설득 할 수 있어야한다 동키 콩 이제까지 만든 게임. 프랜차이즈를 되살린 게임에 대한 Retro Studios의 상상 속편은 Wii U의 뛰어난 타이틀 중 하나이며 거의 모든 방식으로 전임자를 1 위로 올립니다. 그래픽에서 게임 플레이, 음악, 열대 동결 뛰어납니다. 게임 플레이와 관련하여 DKC 반환 ,이 시리즈의 환영받은 재 도입이었습니다. 동키 콩 국가 게임은 항상 기억에 남는 수위의 고향이었습니다. 열대 동결 지금까지 만들어진 최고의 제품이되었습니다.
Amiss Abyss는보다 시각적으로 체포되는 수준 일 수 있지만 Irate Eight의 도전, 긴급 성 및 창의성은 훨씬 더 역동적입니다. 커버를 갖춘 DKC2 Lockjaw 's Saga, Irate Eight는 사악한 오징어와의 생존을위한 경주입니다. 동키 콩 (Donkey Kong) 국가 반품 . 그곳에서 그것은 폭풍우 해안의 주요 장애물이었습니다. 여기서는 가라 앉는 스파이크, 광산, Mama Saws, Finleys 및 Pufftups와 함께 피해야 할 많은 위험 중 하나입니다. Squiddicus를 탈출하는 레이스는 세 부분으로 나뉩니다. 첫 체이스, 안전을 향해 수영 할 때 촉수를 피하고 말 그대로 당신을 막기 위해 무대를 내립니다. 지금 생각 만하면이 글 작성을 중단하고 다시 그 수준으로 돌아가고 싶습니다.
Irate Eight는 엄청나게 환상적인 수준이며 절대 최고의 워터 스테이지가 아니라고 주장하는 사람은 따름입니다.
크리스 카터
음소거 된 아름다움 마리오 64 ``수위 ''라는 문구가 발언 될 때마다 졸리 로저 베이 (Jolly Roger Bay)의 거대한 뱀장어와의 만남이 즉시 떠 오릅니다.
게임의 소형 샌드 박스는 승리입니다. 그들은 탐사를 보증하기에 충분히 크지 만 아이콘 설사를보고있는 곳에서는 그렇게 부풀어 오르지 않습니다. 나는 모든 세계의 거의 모든 별 목표를 기억합니다.이 경우에는 익사에 대한 죽음의 두려움과 함께 보물 상자 퍼즐로 보완됩니다.
soapui 인터뷰 질문 및 경험자에 대한 답변
부드러운 음악부터 환영하는 레이아웃까지 모든 것이 앞으로 몇 년 동안 베이를 아프게하지 않을 것입니다.
피터 글라 고프 스키
인기없는 의견 시간 : '물 사원'은 시간의 오카리나 그 게임에서 최고의 던전 중 하나입니다. 던전 전체가 거대한 퍼즐처럼 설정되었을뿐만 아니라, 3D 공간에 대한 이해가 필요합니다.
수위가 다른 높이와 영역에 도달하도록 변경하는 것은 작은 세부 사항을 잊어 버린 경우 미치게 만들 수있는 마음을 굽히는 시련입니다. 결국 수위가 정확하지 않다는 것을 깨닫기 위해 도달해야 할 지역을 발견하면 화를 낼 수 있습니다. 던전은 끝을보기 위해 노력하고 괜찮은 보스 싸움으로 막을 내립니다.
뇌가 약간 죽어도 가운데에 섀도 링크가 있습니다. 소중한 추억으로 가득 찬 게임에서 그것은 초현실적 인 순간입니다. 아, 그리고 당신은 이제 방 전체에 걸쳐 물건에 연결할 수 있기 때문에 긴 샷은 굉장합니다. 지옥도 마스터 퀘스트 지하 감옥의 버전은 깔끔합니다 (그리고 나는 싫어합니다. 마스터 퀘스트 ).
그레이트 베이 사원 마조 라의 마스크 물을 더 잘 사용할 수 있지만 (방향을 바꾸고 얼려 야 함), 미로 디자인과 동일한 것은 아닙니다. 오카리나 의 물 사원. 이 던전은 NES 오리지널의 본질을 3D 형태로 포착하며 다른 방식으로는 원하지 않습니다.
N64는 끔찍한 재고 관리 기능을 가지고 있었지만 3DS 버전은 그 문제를 해결했습니다. 그래서 문제가 해결되었습니다!
안토니 마르 자노
더 인기없는 의견 시간보다 더, 나는 Delfino Plaza에서 카운터 피킹 할 사람들 중 하나입니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 싸움 Ganondorf (이후부터 Dorf라고 불릴 것임)와 같은 많은 시간 동안 시리즈가 이어 졌기 때문에 최고의 수위를 얻습니다. 안에 있어야합니다 말다툼 단순히 말다툼 Dorf는 bad의 정의였습니다. 아주 조금이라도 실수를하더라도 느리고, 어색하고, 공격 할 수 있습니다. 적어도 Wii U에서 그는 조금 나아졌지 만 당신이 자신의 계층을 가질 정도로 나빠지는 것을 개선하는 것은 어렵지 않습니다. 그래서 Dorf로 이길 수있는 기회를 갖기 위해서는 말다툼, 가장 큰 장점 중 하나는 무대 선택이었습니다. 도프는 느리지 만 때렸을 때 세게 쳐서 적의 속도를 늦추는 수준을 유지하는 데 도움이되었습니다. 이로 인해 Delfino와 경쟁 스매쉬에서의 짧은 실행에 대해 매우 알게되었습니다.
보통, 나는 움직이는 단계가 싫고, 경기의 진행을 막고 값싼 죽음이나 부당한 생존을 허용합니다. 그러나 델피노에는 등장 인물이 붙을 수있는 몇 가지 단계 변형에 물이 있었고 말다툼 그들은 몇 초 동안 그곳에있을 수 있으며 Dorf 플레이어에게는 크리스마스의 다른 두 Triforce 조각보다 낫습니다. 나는 상대방이 물에 갇혀있는 동안 얼마나 많은 내 살해가 스파이크에서 왔는지에 대한 통계를 가지고 있기를 바랍니다. 그것이 Dorf 떨어져있을 때 심지어 더 재미있었습니다 (기본적으로 인기있는 Fox와 정확히 반대 난투 ) 저와 제 친구 사이에 우리의 두 번째 사람이 물에 들어갔 기 때문에 게임의 전체 목표가 바뀌었고 격렬하게 수영을 할 수없는 두 사람이 서로를 죽이려고하는 것을 보는 것과 같았습니다.
무대는 완전히 아름답고 음악은 명랑하고 사랑 스럽습니다. 거의 돌아가서 실제로 플레이하게 만들었습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 그러나 물 속의 상대방과 마찬가지로 그 계획은 결국 침몰했습니다.
리치 마스터
상당히 인기있는 의견으로 빠르게 되돌아 갑시다. 반조 카 주이 환상적이며, 희귀 클래식의 많은 레벨이 눈에 띄게 특징이 있지만 Clanker 's Cavern은 진정한 수중 세계입니다.
제 3 세계 반조 카 주이 게임의 환상적인 사운드 트랙을 유지하고 약간 불안정한 기계 상어를 보면서 즐겁게 물을 헤엄 쳐 헤엄칩니다.
내가 실제로 즐길 수있는 몇 안되는 수위 중 하나를 만들기 위해 Rare에 맡기십시오.
(Joel Sousa의 작품 제공)
조엘 피터슨
동안 소닉 더 헤지혹 3 프랜차이즈에서 내가 가장 좋아하는 게임이 아니며, 내가 가장 좋아하는 단계 중 하나가 있습니다. Hydrocity Zone은 전체적으로 나에게 믿어지지 않습니다. 컬러 팔레트, 게임 플레이, 음악; 모든 것이 잘 어울립니다.
나는 그 방식을 좋아한다 소닉 3 스테이지, 특히 페어링 된 경우 소닉 & 너클 너무 매끄럽다. 당신은 큰 모험을하고 있으며, 무대가 바뀌는 방식으로 한 지역에서 다음 지역으로 가고있는 것처럼 느껴집니다.
수력은 전통적인 물 단계가 아닙니다. 익사 할 위험이있는 부분이 몇 군데 있지만, 대부분 무대에서 벽에서 튀어 나오는 물 미끄럼틀에서 뛰어 다니며, 음악은 두 번째 행동으로 리믹스되고 끝에서 보스는 그가 떨어 뜨린 폭탄을 사용하여 자신을 발사하거나 폭발이 남긴 물 기둥을 뛰어 넘을 때 많은 재미가 있습니다. 대단해
조나단 홈즈
버블 맨 메가맨 2 , 경쟁없이. 오늘날에도 여전히 내가 가장 좋아합니다. 정교하게 진행될뿐만 아니라 비디오 게임의 '수위'가 무엇인지를 한 손으로 재정의했습니다. 물이 있다고해서 수영을해야한다는 것은 아닙니다. 사실, 수영은 물 속에서 할 수있는 가장 재미있는 일에 가깝지 않습니다. 로봇 새우를 쏘는 거대한 로봇 물고기를 쏴서 엄청나게 높이 뛰고 천천히 천천히 땅으로 돌아 오는가? 반면에, 그것은 분명히 3 위입니다.
또한, 규모를 사용하여 큰 적 (물고기)을 거대하게 보이게하고 작은 적 (아기 개구리)을 축소하는 것처럼 보이게합니다. 붕괴 플랫폼이 힘들지만 공정한 도전을 제공하는 방식은 물론 음악도 말 그대로 완벽합니다. .
마이크 사운 더스
슈퍼 마리오 랜드 Mario의 오랜 게임 역사에서 간과 된 보석 중 하나입니다. 다른 프랜차이즈와는 다른 것으로 유명하고 미야모토와 관련이없는 초기 마리오 타이틀로 유명하지만 많은 요소가 아직 현대 마리오로 돌아 오지 않았습니다.
그러나 마리오 타이틀에서 가장 위대한 수위가 있습니다. 마리오가 '이 말도 안되는 소리'로 가고, 잠수함을 타고, 레벨을 측면 스크롤 촬영으로 바꾸고, 마리오가 어뢰를 왼쪽과 오른쪽으로 켜고 적을 밝히는 월드 2-3. 벽돌 벽? 수뢰. 물고기? 수뢰. 해마? 수뢰. 문어? 수뢰.
더 이상 수중 수영 말도 안되고, Blooper와 같은 더 이상 좌절 적도 없습니다. 그를 공주에게 데려 가지 못하게 막는 유일한 것은 킹 드라의 조상입니다. 포켓몬, 마리오는 이름이 적힌 어뢰를 가지고 있습니다.
마르셀 호앙
반조 카 주이 정말 훌륭한 디자인의 마스터 클래스입니다. 각 레벨마다 기억에 남는 수집 디자인 요소를 염두에 두지 마십시오. Rich는 Clanker 's Cavern을 선택했을 수도 있지만 Jolly Roger 's Lagoon의 개념을 절대적으로 좋아합니다.
수위에 대한 최악의 것은 무엇입니까? 공기 제한은 일반적으로 그 뒤에 속도가 느려집니다. 일부 게임은 공압 기술이 없어서이 문제를 해결합니다. 반조 투이 Jolly Roger Lagoon을 게임 내 이유로 일반적인 공기 역학을 제거 할 수있는 독특한 수위로 만들어 특별하게 만듭니다. 라군에 거대한 싱크대가 있다는 것을 깨달을 때까지 레벨은 상상할 수없는 해적 마을처럼 보입니다. 석호를 산소 처리하기 위해 Mumbo Jumbo를 사용한 후에 만 전 세계가 보통 두려운 표면 바로 아래에 있음을 알 수 있습니다.
졸리 로저 (Jolly Roger 's Lagoon)는 수 중에서 숨을 쉬기 위해 긴장을 가지고 수영하는 아이디어에 익숙해 졌을 때 공기 역학의 제약이없는 즐거운 수준을 보여줍니다. 또한 잠수함으로 변신 한 후에 만 접근 할 수있는 전체 하위 수준이 있다는 것이 매우 좋습니다. 극단적 인 깊이는 극단적 인 압력을 의미하기 때문입니다. 물론, 뛰어난 보스와의 만남도 있습니다.
.net C # 인터뷰 질문
패트릭 핸콕
수위가 객관적으로 좋아질 필요는 없습니다. 나는 큰 고양이 수준에 대한 아주 좋은 추억을 가지고 있습니다. 소닉 어드벤쳐 . 하룻밤 내 사촌과 함께 게임을하면서 Big Cat의 최후 춤을 완성하고 말이 안 돼서 낚시 낚시 기계를 싫어하는 일이 일어났습니다. 심지어 Egoraptor가 게임을 통해 플레이하는 것을 보면서도 그와 같은 투쟁을 견뎌냈을 때 큰 기쁨을 얻었습니다. 그런 다음 올해 AGDQ에서 위의 속도는 정말 놀랍습니다.
Big the Cat은 그 이후로 약간의 밈 상태를 취했지만 그 멍청한 고양이 새끼에 대한 진정한 사랑을 얻었습니다. 내 말은, 그는 낚싯대로 카오스와 싸운다!
조쉬 톨렌 티노
'수위'라고 말하면 대부분의 사람들은 '물 기계'라고 할 때 게임의 특정 영역이나 지점을 생각합니다. 왜냐하면 어떤 종류의 수영이나 잠수함 유형의 놀이가 이어진다는 것이지만 이것이 더 간단한 변화를 의미 할 수도 있다고 생각합니다 주제 나 분위기에서, 그렇지 않으면 주로 육지에 갇힌 게임에서 수중 위치로가는 것과 같습니다 (예 : 구 공화국의 기사 ). 물론 이것은 저의 선박 / 보트 게임 플레이 인 '수위'에 대한 제 자신의 선택을 정당화합니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 .
선박 시퀀스는 AC4의 가장 중요한 부분 일뿐만 아니라 어 ass 신 크리드 III 과 어 ass 신 크리드 : 도적 ),보다 활발하고 스토리가 관련된 시리즈의 플레이에서 더 편안하고 자유로운 것으로 변하는 다소 극적인 톤 변화를 나타냅니다. 현명하게 선택된 샹 티나 및 해상 생활 자체의 일반적인 매력과 결합 된 선박 시퀀스는 게임 자체의 속도를 깰 수있는 좋은 방법입니다. 이것은 대부분의 게임에서 자유롭게 접근 할 수 있다는 사실에 덧붙여 대부분의 다른 게임보다 훨씬 더 결과적인 '수위'를 만듭니다.
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많은 당신은 단지 따개비 일뿐입니다! 실제로, 이들은 약간의 미세한 수위, 특히 큰 고양이 단계입니다.