dragon ball fighterz feels like competitive performance art
큰 힘으로 훌륭한 안무가 온다
1984 년 데뷔 한 이래 드래곤 볼 전 세계 문화에 걸쳐 천천히 퍼져 나갔습니다. Jackie Chan 및 Ronda Rousey와 같은 무술 예술가부터 X-Factor 결선 진출 자 및 축구 선수에 이르기까지 시리즈의 팬은 어디에나 있습니다. 조차 드래곤 볼 의 제작자 토리 야마 아키라 (Akira Toriyama)는 그 인기를 잘 이해하지 못합니다. 그러나 만화, TV 애니메이션, 영화, 상품 등 프랜차이즈가 다루는 모든 거리에서 올해 팬들은 시리즈의 태도와 열렬한 미학을 진정으로 포착하는 비디오 게임을 얻었습니다.
경험있는 핵심 자바 인터뷰 질문 및 답변
6 개월 만에 드래곤 볼 파이터 Z ( DBFZ )가 가장 많이 팔린 제품 드래곤 볼 격투 게임 커뮤니티 내 최고의 플레이어를 결정하기 위해 올해 가장 큰 챔피언십 시리즈 인 EVO 2018에서 주요 등록 번호로 선정되었습니다. 과대 광고, DBFZ 시각적 인 관심과 대가로 게임 플레이 초석으로 실행하는 것을 잊어 버립니다. 그러나 컨트롤의 단순성은 나쁘지 않습니다. 결과적으로, 그것은 가장 표현력 있고 영화적인 전투기 중 하나가되었습니다.
쇼와 마찬가지로 전투는 부품 성능, 투쟁 및 경외감과 같습니다. 플레이어들 사이에서 파워와 컨트롤의 변화가 앞뒤로 움직이며, 각각의 매치는 각 캐릭터의 최고의 순간을 아름답게 표현합니다.
다른 격투 게임에서 콤보 차단기는 상대의 공격으로부터 일시적인 휴식을 제공하며 통제력을 가질 수있는 기회를 제공하면서 운동량을 재설정합니다. 여기 없어 동안 숨을 쉴 수있는 유일한 기회 DBFZ 상대가 당신의 경비를 돌파 할 때의 경기입니다. 이상적이지 않습니다.
에 DBFZ , 당신은 콤보를 깨지 않고 그것을 만듭니다. 만약 당신이 쇼의 팬이라면, 아마도 당신은 아마 몇 년 동안 당신의 머리에 그것들을 매핑했을 것입니다. 공격이 연결되면 운이 좋은 상황과 적절한 실행이 충분하여 한 캐릭터의 전체 체력 표시 줄을 제거 할 수 있습니다. 끔찍한 '죽음의 손길'은 전투의 열기 속에서 쉽게 풀리지 않지만 아이디어는 모든 입력을 위험하게 만듭니다. 공격의 혼란을 막는 한 플레이어는 다른 플레이어가 공격을 성공적으로 수행하는 것을 지켜 보는 것만 큼 매력적입니다. 적들이 강사가된다. 경쟁자는 친구가됩니다. 의 틀 안에서 드래곤 볼 , 모든 전투원은 승리 이외의 싸움을해야합니다.
팬이나 파이터 (또는 둘 다)에 상관없이 입력 내용은 중요하지 않습니다. 당신은 통제하고 있습니다. Developer Arc System Works는 플레이어 또는 관중이 참여하도록합니다. DBFZ 번성하는 온라인 커뮤니티에서 살아 숨쉬는 자신 만의 이야기가되고 있습니다. 각 토너먼트는 실제와 같은 서브 플롯 경쟁으로 구성되어 있습니다. 드래곤 볼 1 위가되는 것이 아니라, 그 정신은 캐릭터가 줄거리를 이끌어가는 데 확실히 도움이됩니다.
전투 DBFZ 위의 생명 막대와 아래 미터 막대 사이에서 발생합니다. 이 게임은 시각적으로 가장 인상적인 순간에 거의 모든 인터페이스를 다루고 자하며 모든주의를 기울여야합니다. 처음에는 예시적인 싸움이 기본 게임 플레이 시스템보다 우선하며 자동 콤보와 드래곤 볼이 포함되어있어 구경꾼을 탑승시키는 데 더 나은 싸움 게임을 상상하기가 어렵습니다.
열풍의 본질 드래곤 볼 캐릭터의 모든 충돌에서 반향합니다. 혼돈 가운데 DBFZ 기억 된 일련의 입력 대신 즉흥적 인 안무에 더 중점을 둡니다. 이상적인 어택 스트링의 버튼 패턴은 확실하지만 매치 결과를 결정하는 것은 퍼포먼스뿐만 아니라 상대방의 반응입니다. 전투원은 상대방을 읽을 시간이 짧습니다 (실제로 소수의 프레임). 전문가들은 물리적으로 순간 이동하지는 않지만 여전히 같은 속도로 적극적으로 결정을 내립니다. 이 게임은 빠른 게임이며 실제로 게임을함으로써주의가 산만하지 않은 시점을 확인할 수 있습니다.
서로의 똥을 때리는 것에 대해 충격적인 것이 있습니다. DBFZ . 게임은 근본적인 리듬을 설정하고 당신은 리드를합니다. 모든 것이 템포가 있으며, 극적인 맛으로 떨어지는 시네마틱을 창조 할 수 있습니다. 플레이어의 퍼포먼스는 단일 캐릭터의 움직임에 전적으로 의존하지 않으므로 팀 간의 화학이 필요합니다. 많은 드림 팀 시나리오가 생각만큼 잘 작동하지 않을 수 있지만, 열심히 훈련하면 항상 효과를 낼 수 있다는 느낌이 듭니다.
6 개월 주었다 DBFZ 경쟁사를 설립하기에 충분한 시간. 6 개월 동안 개발자들은 출시 후 4 명 (거의 6 개)의 새로운 캐릭터를 소개 할 수있는 충분한 시간을 보냈습니다. 6 개월 동안 우리는 오래 기다렸던 격투 게임의 심도를 넘어 심도를 깨달을 수있는 충분한 시간을 주었으며, EVO의 출석 수를 통해 게임에 대한 지원을 보는 것이 가장 흥미 롭습니다.
물론, 프로듀서는 토너먼트의 우승자에게 진짜 콩과 드래곤 볼을 나눠주고 있을지 모르지만, 그 사랑에 대한 증거 일뿐입니다. 드래곤 볼 . 이 형태의 플레이어 참여는 놀라운 일입니다. 블리자드의 오버 워치 리그와 같은 다른 사람들의 노력과 함께 개발자가 적극적으로 e 스포츠 장면을 육성하려고 노력하는 것을 보는 것이 좋습니다.
높은 수준의 플레이에 직면했을 때 팬 서비스가 마음에 들었습니다. 애니메이션이 아닌 화면상의 동작이 입력으로 표시되기 시작합니다. 속도와 함께 세부 묘사가 흐리게 나타납니다. 전투 중 결정이 빠를수록 미묘함이 줄어 듭니다.
파이터는 플레이하는 동안 작은 일에 사로 잡힐 여유가 없지만, 시청자는 할 수 있습니다. 올해 만해도 EVO를 가장 즐겁게 볼 수 있습니다.