e3 final fantasy dimensions is old school final fantasy
C ++의 수면 기능
파이널 판타지 XIII 또는 파이널 판타지 XIII-2 당신을 위해 그것을하지 않는? 입니다 파이널 판타지 VI 아직도 시리즈에서 가장 좋아하는 게임? 아니면 당신은 주장 파이널 판타지 v 직업 시스템은 여전히 세상에서 가장 좋은 것입니까? 글쎄, 나는 당신에게 놀람이 있습니다!
파이널 판타지 치수 2010 년에 일본에서 모바일 게임으로 출시되었습니다. 파이널 판타지 스타일 : 2D 픽셀 아트, 파란색 메뉴의 흰색 텍스트, 임의의 조우 및 실시간 전투에서의 턴 기반 게임 플레이. 아, 그리고 직업 시스템이 있습니다.
관심이있으세요? 잘, 파이널 판타지 치수 마침내 iOS와 Android에 해외로 나옵니다.
치수 별 Aigis, 파란 머리 Sarah 및 Towheaded 황혼의 이름으로 더 오래된 신사 Sol. 치명적인 일이 일어나고 논쟁이 일어 났을 때, 그룹은 고전에서 자신을 찾습니다. 파이널 판타지 오버 월드.
그러나 시야가 바뀌기 전에, 파티가 방금 왔고 장면을 바라 보는 프레임으로 신비하고 요정 같은 라스가 방황합니다. 그녀는 심지어 고전적인 '???' 대화 상자에서 그녀의 이름으로.
세계지도에 나오면 가장 가까운 마을을 향해 예약했습니다. 어리석게도, 펑크 (podunk) 마을은 전적으로 이상한 속어 방언을 가진 팔 토제 너스로 구성되었습니다. 내가 말한 첫 번째 사람은 '왜 용들이 모두 어지러운 지 아십니까? '제국이 사용한 독이 사용한 이유'입니다. '
또 다른 NPC는 모든 젊은이들이 이륙했기 때문에 도시가 노인들로 구성되어 있다고 알려 주었다. 아마도 노인들이 말하는 방식 때문일 것입니다.
이 게임에는 움직임에 대한 세 가지 옵션이 있습니다. 고정식 터치 기반 방향 패드를 사용할 수 있지만, 내가 한 빌드는 클릭 한 화면의 아무 곳에 나 나타나고 잠시 동안 사용하지 않으면 사라지는 d- 패드를 사용하도록 설정되었습니다. 각 방향을 개별적으로 누르거나 더 유동적으로 원하는 방향으로 손가락을 밀고 잡을 수 있습니다. 중앙을 향해 클릭하면 화면을 가리는 정도의 크기이며 때로는 환경과 상호 작용하려고 할 때 실수로 화면을 표시합니다. 그러나 그것은 반투명하고, 결국 그것을 사용하는 것이 조금 더 편안해졌습니다. 즉, 이동하는 NPC와 이야기하는 것은 시련의 일이었습니다.
약간의 갑옷을 구입 한 후, 나는 세계지도로 돌아가 클래식으로 파이널 판타지 캡슐화 된 산을 통과하는 스타일 동굴. 내가 빌드 한 빌드는 전사로 솔을, 아이기스를 승려로, 황혼을 흰색 마법사로, 사라를 붉은 마법사로 플레이했습니다. 캐릭터가 기대했던 모든 역할.
고맙게도 모든 직업과 능력의 잠금을 해제하고 마스터 했으므로 도둑, 적 마법사, 흑 마법사, 소환사 및 실업자 수업도 확인할 수있었습니다. 실직을 통해 사용 가능한 모든 갑옷 또는 무기를 사용할 수 있습니다.
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전투에서 캐릭터는 대화 장면과 도시에서 독특한 의상을 입었지만 각각의 클래스와 관련된 표준 어워드를 착용합니다. 전투에 관해 말하면, 게임은 ATB 시스템을 사용하며 턴 기반이며 무작위 전투가 특징입니다. 모든 클래식 파이널 판타지 않습니다.
다양한 직무 능력이있었습니다. 특히 아이기스는 높은 수준의 움직임에 접근 할 수 있다는 점에서 인상적인 스님 기술을 가지고있었습니다.
내가 들었던 짧은 음악은 좋았고, 적의 디자인은 기존의 흥미로운 재 개념과 적응을 특징으로했습니다. 파이널 판타지 짐승과 게임이 잘 진행되었습니다. 구식 스타일에 신경 쓰지 않으면 파이널 판타지 치수 시리즈에서 충분히 좋은 항목이 될 수 있습니다.
이야기와 캐릭터가 좋으면 좋을 수도 있습니다.