earthbound so whats big deal
사람들이 어머니 2를 걱정하는 이유
(익명으로 이미지)
지구 경계 는 이번 주 Wii U 가상 콘솔에서 재 출시되었으며, TV에서 게임을하고 SNES에서 출시 한 1995 년 게임의 전략 가이드에 온라인으로 액세스 할 수 있습니다. 게임의 많은 팬들은 너무 기뻐했지만, 더 많은 사람들이 한 눈에 들어 와서 이렇게 말했습니다. 그들은 그의 모습에서 Ness를 사랑하기 위해 자랐을 것입니다. 스매시 브라더스 의 제작자에 대한 게임의 영향에 대해 들었습니다. 남쪽 공원 , Fangamer의 놀라운 상품을 보거나 주제에 대한 많은 훌륭한 에세이 중 하나를 읽었지만 실제로 게임을 구입할 수있는 기회에 직면했을 때 그들은 추워졌습니다.
슬픈 사실은 지구 경계 90 년대에 처음으로 판매 기대를 충족시키지 못한 때보 다 오늘날에는 시장성이 없습니다. 닌텐도는 이번에는 게임에 악취가 있고 쓰레기라고 세상에 알리지 않을 정도로 현명했지만, 그 사이의 기본 장벽은 지구 경계 그리고 대중 시장은 동일하게 유지됩니다. 멀리서 게임을보기 좋게 만드는 것은 매우 어렵습니다.
이 게임이 왜 그렇게 많은 것을 의미하는지 자세히 살펴보기위한 최선의 시도가 있습니다.
현대 초현실주의 모험 게임의 할아버지
hp alm 인터뷰 질문 및 답변
내가 처음 놀았을 때 포켓몬 나는 '쿨. 이것은 새로운 것과 같습니다 지구 경계 '. 플레이어 캐릭터들 사이의 눈에 띄는 닮은 점과 같은 명백한 특성에서 '모호한 맹목적인 모험을 위해 큰 성인 세계에서 소년이 스스로 설정하는 것', 유머 감각, 예술 방향 전투 시스템 및 심지어 자전거.
내가 처음 연주했을 때도 같은 일이 일어났다 동물의 교차점 , 마조 라의 마스크 , 치비 로보 , 스노우 팩 파크 . 1995 년 이후 출시 된 거의 모든 '기발한'닌텐도 게임은 음조 또는 주제별 링크가있는 것으로 보입니다. 지구 경계 . 회사의 서사적 정체성을 형성하는 데 중요한 역할을하는 것으로 보였습니다.
게임의 추정 영향은 Nintendo 프랜차이즈에서 멈추지 않습니다. 사람 많은 느낌 지구 경계 마른 십대들과 함께. 다른 사람들은 사이에 평행을 그렸습니다 지구 경계 과 더 이상 영웅이 없습니다 , 레트로 시티 램 페이지 , 홈 스턱 심지어 더 우스운 부분 차량 절도 . 이러한 비교의 타당성은 주관적이지만 얼마나 더 많은 의문의 여지가 없습니다. 지구 경계 지금보다 90 년대에 군중으로부터 눈에 띄었습니다. 15 년 전, 거의 모든 비디오 게임은 일부 만화, Tolkien 또는 서양 공상 과학 / 판타지 컨벤션으로 구성되었으며 거의 재미 있지 않았습니다.
지구 경계 현실 세계가 당신이 꿈꾸는 가상의 세계만큼이나 강력하고 특별하다는 메시지를 보내고, 결정적으로 불합리한 코믹한 곡률로 그 메시지를 보냈습니다. 그것은 오늘날 우리가 당연하게 여기는 많은 프랜차이즈를위한 길을 열어 놓은 대회에서 완전히 위험한 출발이었습니다.
아이가된다고 유치 할 필요는 없습니다
주요 것들 중 하나 지구 경계 목표 또는 대상 수준의 매력 사이의 불일치입니다. 어린이에 대한 단순한 게임입니다. 이는 어린이를위한 간단한 게임임을 의미합니다. 많은 닌텐도 최고의 호텔들과 마찬가지로 아이들이 즐길 수있는 곳이 많습니다 지구 경계 하지만 '어린이 게임'이 아닙니다.
지구 경계 어린 시절에 성인의 관점에서 본 것입니다. 게임은 여러 번 비교되었습니다 호밀밭의 파수꾼 Maurice Sendak의 작품들과 합당한 이유가 있습니다. 에 지구 경계 , 아이들은 진실하고 이타적인 영웅이며 어른들은 말도 안되고 잘못 안내되고 허비 한 처녀이며, 계급주의, 이기적인 야망, 그리고 '돈'과 '힘'과 같은 비 물질적 인 물건에 빠지게됩니다.
그것은 모두 어린이의 유리한 지점에서 나온다는 사실에 의해 더욱 강조되었습니다. 처음에는 실력이없고 매력이없는 것으로 어린이의 장소를 보는 것이 더 쉽지만, 약점의 시작점은 단지 그들의 강점 표시를 소멸시킵니다. 로빈이 총기 범죄자들로 가득 찬 방을 점령 할 때, 수년간의 훈련으로 무장 한 방대한 복장을 한 박쥐와 수백만의 방탄복을 착용했을 때보 다 더 많은 의미가 있습니다. 의 모든 아이들에게도 똑같이 말할 수 있습니다. 지구 경계 달성 (그 작은 바보 Pokey조차).
반항적 인 장인의 걸작
지구 경계 인상적으로 보이지는 않지만 게임의 통합 된 음악, 글쓰기 및 시각 디자인의 융합은 훌륭합니다. 컨벤션에 대한 상냥한 이상한 망각의 톤은 게임의 모든 측면에서 유지됩니다. 그래픽은 기술적으로 뛰어난 아티스트의 스케치북에서 폐기 된 기념일 로고처럼 보이며, 이는 자각이나 자각의 힌트조차 부족한 NPC 대화의 다량과 완벽하게 일치합니다. 음악은 기존의 특성을 유사하게 무시하며 가장 작게 구성된 멜로디가 끝없이 전염되는 지점까지 숙련 된 작곡가의 소닉 스케치처럼 보입니다.
그 모든 것 아래에는 많은 장르의 결함을 수정하는 턴 기반 RPG가 있습니다. 와 달리 파이널 판타지 , 드래곤 퀘스트 , 또는 시간의 다른 많은 RPG에서 적들은 전투 장면 바깥에 나타나서 플레이어가 회피하기도하고 전투 전에 놀라게 할 수도 있습니다. 또한 경험치보다 훨씬 낮은 적과 전투에 참여하면 전투가 즉시 종료되어 XP와 잠재적 인 아이템 보상을 얻을 수 있습니다.
지구 경계 사소한 일에 집중하지만 결코 사소한 느낌이 들지 않습니다. 가장 중요하지 않은 NPC의 대화에서 가장 작은 공격 슬러그의 전 세계 스프라이트에 이르기까지 게임의 모든 것은 매번 상태를 무시하면서 강렬한 관심을 느낍니다.
Eclipse에서 프로젝트를 만드는 방법
인류의 깊은 우물을 은폐하는 사탕 껍질
지구 경계 ESRB가 완전히 적용되기 전에 원래 릴리스되었습니다. 1995 년에는 KA (Kids to Adults) 등급을 받았습니다. 2013 년에는 10 대 10 점으로 평가되었습니다. 처음 검토했을 때, 게임은 누드, 피, 맹세 만 스캔하여 '아이에게 적합한'승인 도장을 제공했습니다. 어딘가에서 ESRB는 미국, 정치인, 외상 후 스트레스, 기업, 우울증, 자본주의, 동성애, 종교적 숭배 및 외국인 혐오증에 관한 모든 것을 주목해야합니다. 평가에 동의하지 않지만 지구 경계 어떤 식 으로든 아이들에게 부적절합니다. 왜 이런 것들 중 일부가 아이들이 처리하기에 약간 강한 것으로 보일 수 있습니다.
더 좋은 세부 정보를 망치지 않고 다루기가 어렵지만 실제로하고 싶습니다. 마지막 시간에 지구 경계 비디오 게임, 아동 학대 피해자, 악의 의미, 영웅주의, 종교 및 일반적인 삶과의 관계에 대해 몇 년 동안 생각했습니다.
왜 어떤 사람들은 화를냅니다 지구 경계 $ 10에 팔리고 있습니다. 그것은 Nintendo가 재정적 부담을 겪지 않고 소비자에게 훨씬 적게 제공 할 수있는 것을 팔고있는 것처럼 느낍니다. 그게 다행이다 지구 경계 그것이하는 비용. 더 비싸면 더 행복 할 수도 있습니다. 이 게임은 가치가 있습니다. 그것에 대해 모호성이 없어야합니다. 시적, 실험적, 진심으로, 풍자적 또는 문화적으로 중요한 게임에 관심이 있으시면 감사하겠습니다. 지구 경계 . 그것은 완벽한 방식으로 목표를 수행합니다. 그것이 10 달러 (또는 그 이상)의 가치가 없다면 아무 것도 아닙니다.