evil tonight is gba style survival horror i didn t know i needed 118354
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모든 샷이 중요합니다.
10월입니다. 그것은 무서운 게임을 할 시간이라는 것을 의미합니다. 나는 점프 겁이나 숨바꼭질 팬이 아니므로 대부분의 방문은 결국 생존 공포입니다. 나는 약간의 긴장과 스릴이 있지만 여전히 많은 액션과 퍼즐이 있는 것을 찾고 있습니다. 그리고 밝혀진 바에 따르면, 이블 투나잇 법안에 맞습니다.
나는 적어도 일주일에 한 번 Steam과 Nintendo eShop의 새로운 릴리스를 스크롤하여 무엇이 팝업되는지 확인하는 습관을 가지려고 노력합니다. 때때로 당신은 그것이 크게 부서지기 전에 뒤에 약간의 열이 있는 게임을 잡을 수 있습니다. 발하임 . 또는 기괴하고 완전히 비현실적인 것, 예를 들면 투게더 비앤비 . 또는 다음의 경우 이블 투나잇 , 그렇지 않으면 간과했을 수 있는 인디.
이블 투나잇 DYA Games의 서바이벌 호러 게임입니다. 레지던트 이블 . 당신은 버려진 예술 학교의 유령 같은 기억 속으로 뛰어드는 엑소시스트 실비아입니다. 이것은 미스터리와 퍼즐을 풀거나, 좋은 구식 전투를 통해 내부의 모든 악과 공포를 근절하는 것을 의미합니다.
나를 위해 그랬던 것처럼 아마도 즉시 당신을 사로 잡을 것은 이블 투나잇 . 그것은 고도로 세련된 Game Boy Advance, 어쩌면 Nintendo DS 게임을 생각하게 만듭니다. 캐릭터는 부드럽게 움직이고 영리한 조명은 모든 방에 긴장된 분위기를 부여합니다. 괴물은 충분히 소름 끼치며 주변에 불이 켜진 작은 원은 위험이 그림자 안팎으로 움직이도록 합니다. 그것은 모두 매우 소름 끼치며, 사악한 하녀가 칼로 당신을 돌진하는 순간을 더욱 공황 상태로 만듭니다.
그리고 당신은 그 공포를 많이 경험하게 될 것입니다. 딱딱한 . 이런, 아니, 이 전투는 열심히 몇 번 시도했지만, 나는 회피 하나를 망쳐서 이제 내 방식대로 보이는 다음 몬스터를 위한 물고기 먹이가 되었습니다. 적들은 단 몇 번의 공격으로 당신을 쓰러뜨릴 것이며 건강은 희박합니다. 세이브 포인트는 존재하지만 이것이 유일한 절약 은혜에 관한 것입니다. 제 경험에 따르면 몇 시간 안에 꽤 간격이 있습니다.
일반적으로 리소스는 부족하며 이것이 아마도 나의 유일한 주요 불만 사항일 것입니다. 이블 투나잇 . 권총으로 시작하여 결국 석궁과 기타 무기를 줍습니다. 일반적인 적은 한 발에서 몇 발의 총알을 들고 쓰러뜨릴 수 있으며, 그에 상응하는 탄약 공급량 근처에서는 아무데도 주우지 못할 것입니다.
목록 자바를 만드는 방법
이것은 내가 회피와 함께 체력도 소모하는 편리한 도구인 단검을 자주 사용한다는 것을 의미했습니다. 많은 초기 전투는 조심스럽게 적을 공격하고 칼로 베는 것으로 끝이 났습니다. 팽팽하지만 최고의 텐션을 강조하지도 않는다. 이블 투나잇 , 안타를 칠 수 있다는 것을 알 때까지 귀중한 총알을 붙잡고 있습니다. 실비아는 사격을 하기 전에 전투 자세를 취해야 하며, 몇 프레임 밖에 걸리지 않지만 몬스터가 거리를 좁혀서 샷이 중요하다고 느끼게 만들기에 충분한 시간입니다.
에 대한 모든 것 이블 투나잇 정말 쉬운 일을 거부합니다. 튜토리얼은 컨트롤과 몇 가지 역학을 설명하는 인벤토리의 매뉴얼일 뿐입니다. 지도가 없으므로 잠금 해제가 필요한 중요한 문이 어디에 있는지 기억해야 합니다. 그리고 적들은 당신이 문을 통과할 때 당신을 즉시 스와이프하는 것에 대해 거리낌이 없습니다. 젠장, 한 부분은 실제로 첫 번째 부분의 창문 부분을 통해 개를 부수고 잡아당깁니다. 레지던트 이블 . 나는 두 발의 총알과 약간의 건강을 가지고 공황 상태에 빠져 반대 방향으로 질주하고 있었기 때문에 감사할 시간이 거의 없었던 훌륭한 경의입니다. 그것은 지배했다.
자바에서 배열을 정렬하는 방법
이야기는 지금까지 견고했습니다. 실비아가 되어 퍼즐을 풀고 문을 여는 동안 새로운 캐릭터를 만나고 점점 으스스한 악당을 만나게 됩니다. 특정 대화를 건너뛸 수 있기를 원하더라도 반복되는 죽음으로 인해 너무 자주 대화로 돌아가게 되었기 때문에 액션을 앞으로 나아가는 것으로 충분합니다.
그러나 GBA의 이상적인 타임 라인에서 생존 공포가 어떻게 생겼는지에 대한 비전을 위해, 이블 투나잇 법안에 맞습니다. 빠르고 폭력적인 적에 대한 긴장과 느리고 의도적인 움직임이 있습니다. 소드 또는 컵과 같은 아이콘이 있는 키와 올바른 슬롯에 맞게 움직이는 조각상이 포함된 퍼즐이 있습니다.
GBA가 무엇인지에 대해 진정으로 생각하게 합니다. 레지던트 이블 같았을 수 있습니다. (그리고 GBA 친화적인 형식에 대한 진정한 시도가 아닌 3D 기술 데모 그것은 거기에있었습니다.) 그것은 못처럼 터프합니다. 그래서 내가 조만간 크레딧을 올릴 수 있을지 누가 알겠습니까? 하지만 이블 투나잇 으스스한 10월 공포증에 대한 스위치에서 빠르게 나의 이동 수단이 되었기 때문에 더 많은 관심을 기울일 가치가 있는 게임입니다.
이블 투나잇 에서 사용할 수 있습니다. 닌텐도 스토어 스위치 및 Steam을 통한 PC .