exclusive a journey through journeys soundtrack
기다리는 중 여행 2012 년 4 월 10 일에 출시 된 사운드 트랙은 게임 자체를 다시 기다리는 것 같습니다. 나는 매우 흥분하고 기다릴 수 없습니다! 나는 즐거운 시간을 보냈을뿐만 아니라 여행 전체 경험을 통해 나를 고집 한 확고한 동반자 덕분에 의심의 여지가 없지만 나는 사운드 트랙의 다이나믹 레인지와 게임의 몇 가지 주요 순간을 강조하기 위해 팽창하는 방법을 좋아했습니다.
타이틀 작업을하고 있다는 사실을 알게 되 자마자 오스틴 윈 토리 (Austin Wintory)에 손을 뻗어 왔으며, 사운드 트랙이 호라이즌을 통해 자신의 말로 악보를 만드는 방법을 설명 할 수있는 좋은시기라고 생각했습니다. 화면에서 펼쳐지는 여정을 통해 개별 작품이 어떻게 진행되는지 우리는 또한 게임에서 네 조각에 대한 그의 논평을 읽을 때 당신의 즐거움을 위해 점수에서 샘플을 가지고 있습니다. 'THRESHOLD'의 전장 버전은 Destructoid의 Soundcloud 전용이며 여기에서 Austin Wintory의 Soundcloud에 제시된 4 가지 이상의 샘플을들을 수 있습니다.
확인하고 다음 주에 사운드 트랙을 시청하고 좋아하는 음악 순간에 대해 알려주세요. 여행 !
' NASCENCE '
이것은 아마도 분명히 주제입니다 여행 . 이 글의 노트는 전체 게임에서 문자 그대로 모든 단일 노트의 기초를 형성하지만, 아이러니하게도이 정확한 버전은 게임 내 어디에도 나타나지 않습니다. 약 3 년 전에 고용 된 날에 작성했습니다 여행 나왔다. 최종 버전은 라이브 오케스트라 기능을 제공하지만 예고편의 버전을주의 깊게 들어 보면 샘플로 그 소리가 들렸다는 것을들을 수 있습니다 (오케스트라 만; 첼로와베이스 플루트는 그날 첫날 녹음되었으며 동일한 녹음입니다. ).
첼로는 게임의 모든 곳에서와 마찬가지로 매우 특별한 재능과 사랑하는 친구 인 Tina Guo (www.TinaGuo.com)가 연주합니다. 그녀의 공연은 실제로 게임이 음악적으로하는 모든 것의 중추입니다. 마찬가지로 에이미 테이텀 (Amy Tatum)이 연주하는베이스 플루트는 매우 중요하며 나중에 반복됩니다.
'문지방'
이 트랙은 사막에서 처음 발견 한 후 열린 사막에서 만나는 대부분의 음악을 포함합니다. 플루트 (Amy Tatum)가 이끄는 길에 이제 로드니 비르 츠의 비올라 솔로가 합류했습니다. 그것은 일종의 춤입니다 (하르 페르와 함께, Charissa Barger가 연주하고 Tina는 첼로에서 연주합니다). 나는 항상이 작은 물고기 같은 천 생물의 도착이 매우 매력적이며 음악이 상쾌한 느낌을 갖기를 원했습니다. 놀랍게도, 당신은 어리석은 세상에서 발견되는 장난으로 인해 당신을 지키지 못할 것입니다.
트랙이 움직일 때베이스 플루트의 더 많은 반 복음과 스코어의 초기부터 많은 전자 질감이 들립니다. 여기 앨범으로 찍은 자유가 있는데, 그렇지 않으면 게임 내에서 전혀들을 수없는 공연 (예 : 2:37에서 발생하는 하프 / 플루트 듀엣의 보복)을 특징으로 할 수 있습니다.
또한 주목할만한 점은 오케스트라가 4:12의이 트랙에서 가장 미묘한 모습을 보여줍니다 (게임 위의 하늘에서 유성을 볼 때).
'시련의 길'
이 단서는 열린 사막을 떠난 후 모래 서핑을 동반합니다. 훌륭한 공연을 펼치기 위해 글쓰기를 정말 좋아하는 사람에게는이 단서가 순수한 하늘을 나타냅니다. Tina, Amy, Charissa 및 Rodney는이 단서 중에서 살아있는 지옥을 연주합니다. 특히 Tina는이 전체 섹션의 가상 첼로 솔로를 연주했습니다. 오케스트라는 3 시경 아름다운 일몰 터널에서 더욱 뚜렷하게 나타납니다. 이것을 기록하는 것도 기쁨이었습니다. 마케도니아의 오케스트라 (Oleg Kontradenko가 지휘)는 적합 할 수없는 많은 감정과 서정을 연주했습니다. 여행 더 나은!
'이상'
이 트랙은 게임의 마지막 부분과 함께 제공되며, 스포일러를 피하기 위해 구체적인 세부 사항에 대해서는 논의하지 않습니다. 그러나 모든 것이 절정이라고 말할 필요는 없습니다.
악보의 대규모 궤적은 오케스트라로 발전하는 전자 장치 중 하나이며 기본적으로 해당 여정의 최종 목적지입니다 (har har). 이 음악은 매우 금욕 적이며 마케도니아 라디오 심포니 오케스트라로 녹음하는 것은 순수한 마술이었습니다. 우리는 정말 오랜 시간 동안 공연을 보냈고 그들은 폭발로 보였습니다. 그것은 작곡가의 꿈이었습니다.
이 큐를 겉보기에 천 번 다시 쓴다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임의 끝의 정확한 톤은 우리가 끝까지 땜질하는 것이었지만 특히 음악적으로 나는 만족하기가 매우 어렵다는 것을 알았습니다. 처음에는 모든 초안이 너무 느려서 초월과 평온이라는 특정 느낌을 원했습니다. 그런 다음 나는 에너지를 증폭 시켰지만 체이스 나 일종의 쉐 르조처럼 느껴졌다. 너무 빠르고 열광적 인 길. 나는 꽤 지쳐서 좌절하기 시작했고 결국에는 그것을 내려 놓고 다른 지역에서 일했습니다. 그러자 어느 일요일 일요일 자발적으로 앉아서 글을 쓰기 시작했고이 작품이 나왔습니다. 나는 그것이 옳다는 것을 확신하지 못했지만 그것을 그것을 gamegamecompany에 보냈고 즉각적인 긍정적 인 피드백을 받았습니다. 그래서 나는 그것에 대해 조금 더 고민했고 마침내 내가 가진 것처럼 느꼈습니다.