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이전 이야기에서 이미 알 수 있듯이 Valve는 새로운 캠페인을 발표했습니다. 레프트 4 데드 , 'Crash Course'로 세계에 알려져 있습니다. 우리는 시애틀에있는 Valve의 사무실에 초대되어 새로운 레벨을 확인하고 무엇을 기대해야하는지 알려줍니다. 일이 아직 완전히 마무리되지 않았으므로 출시 전에 몇 가지 사항이 변경 될 수 있지만이 새로운 캠페인에 대한 일반적인 인상을 원한다면 올바른 위치에 있습니다.
크래시 코스의 전체 독점 미리보기를 읽으십시오.
레프트 4 데드 : 크래쉬 코스 (PC, Xbox 360)
개발자 : Valve
출판사 : Valve
출시 예정 : TBA
이미 자세히 설명했듯이 크래시 코스는 순수하게 플레이를 위해 설계되었습니다. 물론 직선 캠페인 모드에서 플레이 할 수 있으며 서바이벌 모드와 작동하지만 더 짧은 길이와 더 치열한 전투 상황은 경쟁에 맞춰져 있습니다. 우리 중 8 명은 Valve의 사무실에서 서로 다른 7 개의 쓰레기를 걷어차면서 게임을 여러 차례 해 보았습니다. 세부 사항을 시작하기 전에이 부분을 바로 확인하겠습니다. 매우 재미 있습니다.
크래쉬 코스는 자비가없는 헬리콥터의 잔해로 생존자가 시작되면서 No Mercy의 사건 직후 시작됩니다. 새로운 대화는 아직 완전히 이루어지지 않았지만 헬리콥터 조종사가 감염되었다는 소식을 들었고 Zoey는 그녀가 흔들어 쏘고 나서 총에 맞아 추락 한 것으로 비난 받았다. 이 캠페인을 위해 특별히 선택된 새로운 오디오가 모두 녹음되었으며, 게임이 유명 해졌다는 재치와 후두는 소리가납니다.
새 캠페인은 익숙한 캠페인보다 훨씬 짧습니다. 이는 Valve 측의 의도적 인 결정입니다. 플레이어는 일반적으로 전체 캠페인이 멀티 플레이어 경기를하기에는 너무 길고 일반적으로 약 절반 정도의 시간이 걸린다고 느꼈습니다. 이를 염두에두고 크래쉬 코스는 두 개의 챕터로 구성되어 있으며, 끔찍하게 들리지만, 플레이어가 처음부터 끝까지 전투를 계속하도록 장려해야하는보다 빠르고 결정적인 대결을위한 완벽한 길이입니다.
성능 테스트를위한로드 러너 도구
우리는 더 짧은 캠페인을 가지고 있기 때문에 훨씬 더 작은 공간에 더 많이 포장되었습니다. 어디를 봐야하는지 아는 운이 좋은 플레이어는 거의 즉시 2 단계 무기로 업그레이드 할 수 있습니다. 그러나 그들은 처음부터 무리에 늪에 빠질 수있는 기회가 있기 때문에 작업을 중단시킬 것입니다. 레벨은 또한 지형을 알고 있다면 Special Infected에게 많은 이점을 제공하도록 설계되었습니다. 예를 들어 헌터가 자신의 찌르는 기술을 완성 할 수있는 높은 건물과 긴밀한 벽이 많이 있으며, 부머가 뛰어 내려서 그렇게하는 일을하기에 적당한 은신처가 있습니다.
두 챕터 각각에는 자체 주요 행사가 있으며, 첫 번째 행사는 차단 된 다리에서 진행됩니다. 버려진 차량의 막힘을 제거하기 위해 생존자들은 차량을 날려 버리기 위해 포병 대포를 활성화해야합니다. 감염된 지역은 넓은 광장과 넓은 집으로 구성되어 있습니다. 실제로는 감염된 사람이 할 수있는 일이별로 없습니다. 부머와 헌터가 실제로 이점을 얻을 수있는 공간이 너무 열려 있으며 생존자가 건물에서 피난처를 피우면 흡연자가 혼란 스러울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 일반적인 좀비는 플레이어에게 충분한 문제를 제공 할 것입니다.
플레이어가 다리를 건너면 전차가 나타나지 않도록기도하는 것이 좋습니다. 절대적으로 자동차로 흩어진이 지역은 탱크에게 생존자를 굴욕적으로 만들 수있는 좋은 기회를 제공합니다. 운 좋게도 이런 일이 발생했을 때 Infected 팀에 있었기 때문에 일에 대해 꽤 기분이 좋았습니다.
팬 레프트 4 데드 세이프 하우스 그래피티는 크래시 코스로 돌아온 것을 기쁘게 생각합니다. 내가 놀았을 때 여전히 작업 중 이었으므로 벽이 약간 드러났습니다. 그러나, 한 표면에 약간의 시가 흩어져 있었고, 그 이후에 새로운 낙서가 산문을 찢어 버렸다. 한 가지 비판은 다음과 같습니다. '저는 좀비 종말의 한가운데에 있으며이시는 나에게 일어날 최악의 일입니다.' 레프트 4 데드 작가 Chet Faliszek는 그래피티를 지적하고, '좀비조차도 사람들이 슬퍼하는 것을 막을 수는 없다'고 지적했다.
두 번째 장은 지금까지 가장 훌륭하지만 레프트 4 데드 . 가게에는 많은 놀라움이 있으므로 여기서부터 스포일러를 내고 있다고 경고하십시오. 이 게임의 그랜드 피날레에 빠져들고 싶다면 독서를 중단하십시오. 나머지는 계속 ...
애자일 스크럼 방법론에 대한 인터뷰 질문
크래쉬 코스의 큰 마무리는 생존자가 차고에 도달하는 것을 보았습니다. 버스는 차량 엘리베이터의 꼭대기에서 버스가 기다리고 있습니다. 에 경의로 보이는 것에서 죽음의 새벽 리메이크 (remake) 된이 버스는 갑옷이 도금되어 있으며 감염된 군대를 통해 두려운 포섬을 철도로 설계했습니다. 불행히도, 플레이어는 먼저 버스를 내려야하며, 외부 주차장에 위치한 발전기를 사용해야합니다.
일반적인 이벤트 경고와 달리 발전기는 전원이 켜질 때까지 기다려야하는 시간이 걸립니다. 놀랍게도, 두 번째 활성화와 관련하여 생성기가 실패하는 경우가 있습니다. 전원이 공급되면 버스가 내려 가고 무리가옵니다. 생존자는 기관총과 상자 더미가있는 차고에 숨기거나 탄약이 편리하게 위치하는 코치의 꼭대기에 올라갈 수 있습니다. 감염된 곳이 문자 그대로 모든 곳에서 쏟아져 들어감에 따라 어느 위치에도 위험이 따릅니다. 몇 분 동안 지속적인 호드 공격이 지속되면 정말 나쁜 일이 발생합니다.
모든 힘이 꺼집니다.
플레이어는 이제 좀비로 둘러싸인 어둠 속에 갇혀 있으며 길을 싸울 필요가 있습니다. 뒤 다시 전원을 켜기 위해 발전기에 연결하고, 열린 상태에서 멈춰 서서히 전원이 돌아 오기를 기다려야합니다. 물론, 탱크는 지금, 전후에 그의 모습을 보일 것이며,이 모든 스트레스가 게임에서 가장 강렬하고 도전적인 피날레를 쉽게 만듭니다. 플레이어가 생존하면, 버스는 시간이 줄어들고 버스를 타는 사람들은 버스가 멀어지면서 감염된 좌익을 깎아 내립니다.
궁극적으로 크래쉬 코스는 엄청나게 가치있는 캠페인이며, 대결을 위해 완벽하게 설계되었습니다. 일반적으로 하나의 캠페인을 플레이하는 데 걸리는 시간 동안, 새로운 맵의 전체 시간이 완료되는 데 약 25 분이 걸렸으며 꽤 많은 경기가있었습니다. 당신이 큰 경우 레프트 4 데드 팬, 당신은 정말 충돌 코스가 나올 때 재생해야합니다. 이것들은 아마도 당신이 좋아하는지도 일 수 있습니다.