failing survive teras temple temerity
En Masse Entertainment와의 GDC 2012 회의에서이 팀은 준비 작업에 참여해야 할 작업에 대해 심도있게 논의했습니다. 테라 북미 출시. 우리는 이미 몇 번이나 게임을 다루었 고, 여전히 많은 청중을 위해 잘 형성되고 있습니다.
나는 다가오는 적의 파도로부터 수정을 보호해야하는 늦은 게임 생존 임무 인 템플 오브 테 메리 티 (Temple of Temerity)를 플레이하게되었습니다. 패배가 불가피하게 도착했을 때 우리의 정신을 높이 유지하기 위해 개발자는이 시점에 도달했을 때 플레이어가 역학과 전략에 익숙 할 것이라고 신속하게 지적했습니다. 테라 , 그리고 이것은 진짜 도전으로 여겨졌습니다. 말할 것도없이, 우리는 이기지 못했습니다.
실제로 En Masse의 사람들은 소수의 그룹 만이 Temerity를 지울 수 있음을 인정했습니다. 우리가 조금 더 기분이 좋아 지도록 그들은 또한 GDC가 본 최악의 성과는 아니었다 고 말했다. 큰! 게임에서 빠는 프레스 멤버에 대한 고정 관념을이기는 방법!
이러한 유형의 웨이브 기반 미션은 새로운 것이 아니지만 테라 의 접근 방식은 중요한 시간에 주어진 폭발성 배럴 및 스파이크 트랩과 같은 몇 가지 흥미로운 요소를 사용하여 플레이어의 적극적인 참여를 유지했습니다. 세션은 내가 다른 게임보다 액션 게임을하고있는 것처럼 느껴졌다. 특히 게임 패드를 사용하여 달리기를 시도한 이후에는 훌륭하게 구현되었다.
마우스와 키보드를 사용하는 것이 효율성을 높이는 더 좋은 방법이지만, 컨트롤러를 사용하도록 선택하는 것 (위안이나 다른 이유로)은 놀랍게도 실행 가능한 대안입니다. 많은 제어 체계를 구현하는 데 많은 생각이 들었으며 그 점에 대해 감사합니다.
전형적인 MMO 전투를 싫어하는 사람은 테라 플레이 스타일 덕분에 훨씬 더 즐거웠습니다. GDC에서 이러한 높은 수준의 콘텐츠에 던져지는 것은 약간 혼란 스럽지만 실제 환경에서 탄탄한 친구 그룹과 놀아 보는 것이 폭발적이라고 말할 수 있습니다. 2012 년 5 월 1 일에 게임을 찾으십시오.
소프트웨어 테스트 이력서 샘플 2 년 경험