fake game friday city that never sleeps 119049
미래의 Fake Games Friday 이야기에 대한 다른 멋진 아이디어를 자유롭게 제안하십시오. 그러면 다음 금요일 중 하나에 아이디어가 선정될 수 있습니다. 가짜 게임 표지와 멋진 아이디어를 위한 전체 게임 리뷰도 포함됩니다. 보고 싶은 멋진 게임을 생각해 보거나 재미있는 게임 조합을 생각해보십시오. 그러니 브레인스토밍을 시작하고 창의력을 발휘하세요!
배열 자바를 뒤집는 방법
이번 주 기사는 본질적으로 6학년 때부터 꿈꿔왔던 게임에 기반을 두고 있습니다. 느와르 또는 탐정 소설의 팬이라면 이 이미지가 꽤 친숙할 것입니다. 이제 느낌이라고 합니다. 이것이 1955년 필름 느와르 Big Combo에서 가져온 스크린샷이라는 것을 알고 있든 없든 간에, 보인다 친숙한. 어두워. 신비롭습니다. 생명보다 큽니다. 필름 누아르입니다. 그리고 그걸로 게임을 만들고 싶습니다. 게임은 잠들지 않는 도시 . 그것은 당신이 사용자 정의 탐정의 (껌) 신발에 넣습니다. 그의 옷, 그의 신체적 특징, 그의 목소리에서 그의 탐정 기관의 문에 있는 이름에 이르기까지 모든 것. 게임은 너 1930년대 뉴욕의 (약간 과장된) 필름 누아르 세계에서 일하는 사립 탐정의 역할로. 비주얼 게임은 1인칭 또는 3인칭 시점에서 플레이할 수 있습니다. 3인칭 카메라에는 두 가지 옵션이 있습니다. Max Payne-esque 옵션에는 카메라가 캐릭터 뒤에 영구적으로 부착되어 있고 두 번째 옵션인 Noir-cam은 생존 공포 게임과 매우 유사합니다. 카메라는 액션을 촬영할 가장 흥미롭고 느와르한 각도를 선택합니다. 물론 카메라가 계속 바뀌면서 게임을 하는 것이 더 어렵습니다. 그러나 우아함이 부족한 것은 순수한 미학적 탁월함으로 만회합니다. 게임도 순전히 흑백입니다. 모든 환경, 모든 캐릭터, 모든 메뉴 화면이 영광스러운 모노크롬으로 렌더링됩니다. 그래픽 구성표의 기본 스타일은 예를 들어 Sin City와 같이 완전하고 미니멀한 것보다 1940년대의 일반 영화에 더 가깝지만 모드 도구(나중에 언급됨)를 사용하면 시각 효과에 대해 다양한 방식을 사용할 수 있습니다. HUD(Sheir가 개념화한 위의 그림)는 미니맵과 탭을 눌러 열 수 있는 단서 목록으로만 구성된 매우 미니멀한 것입니다. 체력 표시나 남은 총알 수에 대한 판독이 필요하지 않습니다. 대부분의 게임에서 총은 수납되어 있으며 피해를 입을 수 있는 상황에 빠지면 , 그리고 나서 당신은 아마도 자신을 거기에 도달하기 위해 망쳤을 것입니다. 당신은 올바른 장소에서 한 번 총을 맞고 끝납니다. 게임의 요점은 힘이 아니라 두뇌를 사용하는 것입니다. 즉, 백병전을 벌이게 되면 캐릭터가 기절에 얼마나 근접했는지에 따라 체력이 얼마나 남았는지 알 수 있습니다. 점점 더 많은 피해를 입으면 화면 가장자리가 어두워지기 시작합니다. 계속 맞으면 어둠이 화면을 더 많이 채우고 결국 모니터 전체가 검게 변하고 기절하거나 죽게 될 것입니다. 총에 맞으면 화면이 잠시 빨간색으로 깜박입니다. 색상이 없다고 말했지만 빨간색을 사용하면 총에 맞았을 때 더 큰 충격과 놀라움이 추가됩니다. 총에 맞은 위치에 따라 출혈이 시작되거나 사지가 불구가 되거나 그 자리에서 바로 사망할 수 있습니다. 병원을 방문하면 해결됩니다. 소리 대부분의 게임과 달리 음악은 잠들지 않는 도시에서 큰 역할을 합니다. 대부분의 좋은 필름 누아르와 마찬가지로 사운드트랙은 대부분 외로운 소리의 색소폰과 피아노로 구성되며 때로는 현악기 섹션이 추가되어 웅장함을 더합니다. 음악은 분명히 상황에 민감하지만 거의 항상 존재합니다. 개발자가 특정 장면에 악보를 쓰고 싶지 않을 때뿐만 아니라 분위기에 도움이 될 때만 사라집니다. 유사하게 사운드 게임의 효과는 매우 높은 품질이 될 것입니다. 부츠가 젖은 콘크리트를 두드리는 소리부터 총소리까지 모든 음향 효과가 선명하고 개별적으로 들립니다. 예를 들어 총성이 떨어지는 소리는 실제로 게임 내 여러 도시 블록에서 들을 수 있습니다. 날씨 잠들지 않는 도시의 대부분은 밤에 일어나지만 가끔은 낮에 밖에 나가 사람들과 이야기를 나누거나 해결할 새로운 사건을 찾곤 합니다. 기분이 좋을 때는 날씨가 사건의 분위기를 반영할 수 있습니다. 살인범에게 쫓기는 경우 보름달이 나타나 밤에 유령 같은 빛을 발할 수 있습니다. 누군가를 추적하고 있다면 밤은 더 어둡고 더 조용할 것입니다. 낭만적인 감정의 순간(가령, 팜파탈이 당신에게 영원한 사랑을 고백한다고 가정해 봅시다)이나 극적인 각성(당신의 가장 친한 친구가 당신을 배신함)의 순간에는 비가 내리기 시작할 수도 있습니다. 세계 The City That Never Sleeps의 게임 세계는 1930년경 뉴욕시의 명목상 대도시를 기반으로 합니다. The Godfather 게임과 마찬가지로 전체 게임 세계가 해당 기간 동안 NYC를 미러링하도록 최대한 정확하게 렌더링됩니다. 시간. 그러나 Godfather 게임과 달리 세상은 약간 과장될 것입니다. 그림자는 더 커지고 더 어두워지고, 골목은 더 커지고, 더 더럽고, 더 흔해지고, 모든 것이 다소 과장된 필름 누아르처럼 느껴질 것입니다. 이제까지 만들어진 가장 현실적인 게임 세계가 되지는 않겠지만 이전에 소설, 만화 또는 영화에서만 존재했던 세계에 실제로 있는 느낌이 그것을 보상할 것입니다. 또한, 당신은 걷고, 운전할 수 있습니다. , 자전거(비록 어떤 나쁜 놈이 자전거를 탄다), 택시를 부르거나 지하철을 타고 거대한 도시를 통근할 수 있습니다. 게임 플레이 비선형이 키워드입니다. 플레이어인 당신은 도시 어딘가에 사무실이 있는 탐정 기관을 갖게 될 것입니다. 어떤 경우에는 사건이 당신에게 올 것이고, 어떤 때는 밖으로 나가서 찾아야 할 것입니다. 때때로 고객이 귀하의 사무실에 들러 특정한 경우에 귀하를 고용할 것입니다. 때로는 우연히 무언가를 알아내는 데 도움이 필요한 사람들을 만날 수 있습니다. 다른 경우에도 신문에서 세간의 이목을 끄는 범죄를 보게 되며, 시 경찰보다 먼저 시도하고 해결할 수 있습니다. 사건을 찾는 방법은 사건 자체만큼이나 다양합니다. 게임이 진행되는 동안 불륜을 저지르는 남편의 사진을 찍고, 실종자를 찾고, 물론 살인을 해결하고 가해자를 잡습니다. 하지만 이 일을 어떻게 하고 싶은지는 당신에게 달려있습니다.당신이 여자에게서 정보를 짜내야 한다고 상상해보세요. 그녀는 아름답고 지능적이며 치명적일 수 있습니다. 전형적인 팜므파탈입니다. 당신은 그녀에게 옳은 말을 하고 당신이 원하는 정보를 주도록 그녀를 속이는가? 당신은 그녀를 때리기 위해 그녀를 때리나요? 아니면 단순히 그녀의 집 밖에서 기다리고 무언가가 나타날 때까지 그녀를 따라갈 것인가? 중요한 것은 당신이 그렇지 않다는 것입니다. 말했다 이것 중 하나. 이것은 게임 세계에 존재하는 가능성일 뿐입니다. 소녀를 따르거나 바텐더를 심문하라는 목표가 없습니다. 탐정처럼 스스로 알아내야 합니다. 당신의 캐릭터에는 단서와 진술이 기록되는 메모장이 있지만, 캐릭터가 말하는 것, 당신이 가지고 있는 단서, 궁극적 진실이 무엇인지 사이에 점을 연결하는 한 그것은 모두 플레이어에게 달려 있습니다. 당신이 잠들지 않는 도시에서 탐정을 연기할 때, 당신은 정말로 탐정을 연기하고 있는 것입니다. 잘못하면 범인이 도주할 수도 있고, 증거를 잃을 수도 있고, 때릴 수도 있습니다. 주어진 단서에 얼마나 주의를 기울이느냐에 달려 있습니다. 그리고 게임의 상세한 AI 시스템으로 주의를 기울여야 할 부분이 많습니다. 대화 시스템은 기본적으로 Oblivion, KOTOR, Jade Empire 등 다른 많은 게임처럼 작동하는 대화 트리입니다. 중요한 것은 그들이 말하는 것 안에 작은 단서가 들어 있다는 것입니다. 특정 진술은 다른 사람들과 모순되고, 그들이 관련되지 않았다면 몰랐을 사실을 드러낼 것입니다. 또한 각 캐릭터는 준수하는 실제 일정이 있습니다. 다른 게임에서 캐릭터에게 일정이 있다고 말하면 일반적으로 캐릭터가 앉고, 움직인 다음, 빙글빙글 도는 것을 의미하며, 이동한 다음 잠을 자고 스토리 라인의 퀘스트나 이벤트에 참여하는 경우 실제로 이동할 필요가 없습니다. 해당 퀘스트 또는 이벤트가 있는 곳은 거기 일단 나타납니다. TCTNS에서는 그렇지 않습니다. 도시는 기본적으로 로딩 시간이 없는 하나의 큰 지역이기 때문에 방해받지 않고 사람이 가는 곳마다 따라갈 수 있으며 단순히 그들의 움직임을 추적하고 만나는 사람에 주의를 기울이기만 하면 그 사람에 대해 알아야 할 모든 것을 찾을 수 있습니다. 게임 내 카메라로 위치 사진을 찍거나 불법 행위를 저지르는 대상의 사진을 찍을 수 있습니다(이후 대상을 체포하기 위해 경찰에 데려가거나 대상을 협박하는 데 사용할 수 있음). . 모딩 도구 모딩 도구는 게임과 함께 출시되며 게임에는 게임의 모더가 자신의 콘텐츠를 업로드할 수 있는 공식 웹사이트가 있습니다. 모드는 추가 케이스, 그래픽 개편(앞서 언급한 Sin City 모드와 같은) 및 게임 플레이 조정의 형태를 취합니다. 1930년대 뉴욕의 세계는 말 그대로 무한한 가능성을 가질 것입니다. 인터넷 물건 이 게임은 경험을 온라인으로 공유할 수 있는 두 가지 깔끔한 도구, 즉 게임 내 카메라와 게임 플레이 레코더와 함께 제공됩니다. 카메라는 데드 라이징(Dead Rising)과 같은 게임의 스냅샷을 찍습니다. 그러나 Dead Rising과 달리 나중에 사용할 수 있도록 이 사진을 실제로 저장하고 공유할 수 있습니다. 다른 도구인 게임플레이 레코더는 훨씬 더 흥미롭습니다. 언제든지 이 도구를 켜고 하드 드라이브에 저장할 수 있는 만큼의 게임 플레이 장면을 녹화할 수 있습니다. 게임을 마친 후 게임 플레이 비디오를 가져와 Final Cut Pro와 같은 전문 편집 프로그램으로 내보내거나 게임에 포함된 비디오 편집기에 넣을 수 있습니다. 패키지 편집기는 상당히 능률적이지만(대부분의 경우 멋진 것은 없고 음악을 추가하기만 하면 됨) 편집자가 할 수 있는 가장 멋진 일은 캡처한 게임플레이 장면에 음성 해설을 쉽게 추가할 수 있다는 것입니다. 느와르 카메라와 게임 플레이 레코더 및 나만의 내레이션을 결합하면 말 그대로 다음을 사용하여 나만의 필름 느와르 영화를 만들 수 있습니다. 게임에 패키지로 제공되는 도구 외에는 아무것도 없습니다. 그러면 물론 공유할 수 있습니다. 에피소드 콘텐츠 이렇게 큰 도시에는 말 그대로 수백 가지의 해결해야 할 사건과 해야 할 일이 있습니다. 먹고, 자고, 여행하고, 무엇이든 할 수 있는 이 게임은 단순한 비선형 탐정 이야기보다 MMORPG처럼 느껴질 것입니다. 이런 이유로 메인 스토리라인이 존재하지 않을 것입니다. 어쨌든 처음에는 그렇지 않습니다. 게임 자체는 약 80~100달러에 판매되며, 이 한 번의 구매가 말 그대로 당신을 보장한다고 생각할 때까지 엄청나게 가파르게 들립니다. 연령 2개월마다 공개되는 에피소드 콘텐츠. 한 번의 초기 지불로 100개 이상의 케이스가 포함된 게임을 얻을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 점점 더 많은 사건이 온라인에 공개되어 더 많은 캐릭터와 해결해야 할 범죄가 추가됩니다. 선택적인 경우뿐만 아니라 전체 게임이 완료되면(2년 정도 후) 더 큰 경우가 있을 것입니다. 게임 전체가 끝나고 모든 사건이 해결되고 메인 스토리가 끝까지 진행되면 느와르 탐정이 어떤 것인지 정말 안다고 느꼈을 것입니다. 그리고 바라건대, 당신은 그것의 매 순간을 즐기게 될 것입니다.