final fantasy xivs eureka is step right direction
확실히 오래된 유물 퀘스트를 능가합니다.
유레카의 파이널 판타지 XIV 약 한 달 전에 도착했는데, 내가 느끼는 방식을 처리하는 데 정말 오랜 시간이 걸렸습니다.
구식 학교로 돌아갈 때 청구 됨 파이널 판타지 XI 플레이어가 활동을 제어함에 따라 감도가 크게 바뀌 었습니다. 한때 적의 애프터 체인 연쇄로 여겨지는 것은 악명 높은 몬스터 헌트 트레인이되었습니다.
모든 것이 어떻게 내려 가고 Square Enix가 어디에서 갈 수 있는지 살펴 보겠습니다.
플레이하지 않는 사람들을 위해 영역 환생 , 유물 퀘스트 라인과 지난 몇 년 동안 어떻게 진화했는지에 대해 조금 이야기 해 봅시다.
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처음에 유물 퀘스트 라인은 플레이어가 게임에서 정말 시원하고 종종 상징적 인 무기를 훔치기 위해 할 수있는 일종의 최종 게임 활동이었습니다. 파이널 판타지 지식-당신은 Curtana와 Yoshimitsu 칼이나 Gae Bolg 창과 같은 것을 알고 있습니다. Gerolt Blackthorn의 도움으로 마침내 보라색 무기를 제작하여 실제로 여러 가지 최종 게임 전투를 거친 후 흥미 진진한 순간이었습니다. 다음 단계 인 Zenith는 소량의 통화 그라인딩이 필요했고 새로 인수 한 장비에 시원하고 작은 빛을 발했습니다. 게임의 모든 작업에 대해이 퀘스트 라인을 반복 할 수 있으며, 내가 즐기는 작은 옵션 옵션이었습니다. 그런 다음 진짜 갈기가 왔습니다.
아이디어는 건전했다. 파이널 판타지 XIV 팀은 플레이어가 2.0 버전 (또는 향후 확장)을 진행하는 동안 무기를 계속 업그레이드하여 처음부터 무기를 가지고 성장할 수 있기를 원했습니다. 문제는이 개념의 구현이 플레이어가 실제로 '벌어야'하는 시점까지 극단적 인 연삭의 개념과 의도적으로 얽혀 있다는 것입니다. 하드 코어 MMO 플레이어로서 나는 그것을 얻었지만 팀은 배 밖으로 갔다. 당시의 메타와 마찬가지로 한 가지 갈등은 동일한 정확한 던전을 반복해서 실행하고 조기에 끝내는 것으로 시작했습니다. 단계-결국 패치되었습니다.
또 다른 단계는 플레이어가 전 세계에 걸쳐 FATEs (읽기 : 타이머에 나타나는 오픈 월드 이벤트)를 갈아 치도록 강요했습니다. 아주 작은 기회 다음 단계로 무기를 업그레이드하는 데 사용되는 Atma 결정체를 얻습니다. 다시 말하지만, 매우 멋진 아이디어이지만 드롭률이 너무 낮아서 완료하는 데 50 시간 이하에서 200 시간 이상이 걸릴 수 있습니다. 또 다른 갈기에는 값 비싼 물질을 저장하는 것과 관련이 있었고, 또 하나는 던전 갈기 개념을 반복했지만 시험 (보스 싸움)과 관련이있었습니다.
이 불행한 과정은 천상의 약간의 혁신으로 (몇 단계는 2.0 단계의 거의 정확한 탄소 사본이었습니다), 그것은 플레이어베이스가 그것에 굶주 렸을 때입니다. 개인적으로 나는 단지 하나의 완전한 직업으로 2.0 퀘스트 라인을 완료 한 후 내 깨짐에있었습니다 (나는 Atma를 3시에 끝내고 곧바로 2를 떨어 뜨 렸습니다). 많은 사람들이 동일한 피로를 느꼈습니다. 팀은 그들이 완전히 다른 것을하기로 결정했습니다. 폭풍 혈액 유물 퀘스트와 유레카 지역에서 작업이 시작되었습니다. 지연 후 지연에 이어 유레카는 2018 년 3 월 중순에 4.25 패치로 나 왔으며 소년은 반응 편광이었다.
바람 요소와 첫 번째 유레카 영역을 테마로 한 유레카 아 네모는 다소 매력적입니다. 기존 콘텐츠에 유물 퀘스트를 묶는 이전의 전략을 넘어서는 새로운 지식 (있는 미묘한)을 가진 완전히 새로운 활동입니다. 또한 유물을 제공합니다 갑옷 , 당신이 선택한 일을 위해 하나 이상의 무기를 원할 경우를 위해 이전에 수행되지 않은 것. 이 구역에는 스 캐빈 저 헌트 요구 요구 사항, 전략의 형태를 제공하는 새로운 요소 바퀴 및 더 빨리 이동하기위한 두 개의 순간 이동 지점이있는 자체 퀘스트 라인이 포함되어 있습니다. 본격적인 허브이며 많은 작업이 필요했습니다.
당신이 실제로 유레카에 있다면, 그 경이감은 현실로 내려갑니다. 처음에는 그룹과 함께 적을 연삭하여 적을 빠르고 효율적으로 잘라 최대한 많은 XP를 얻을 수 있습니다. 플레이어는 레벨 1부터 시작합니다 (진행은 한 캐릭터와 여러 직업에 걸쳐 공유 됨). 특정 레벨 이정표에 도달 할 때까지 장착 할 수 없으며 특정 레벨에 도달하면 사망하고 부활하지 않으면 XP 페널티를받습니다. 처음에는 올바른 그룹에 속하지 않으면 극복 할 수없는 끝없는 과제처럼 보이지만 플레이어는이 시스템을 완전히 우회 할 수있는 방법을 발견했습니다-NM (악명 높은 괴물) 열차.
플레이어가 첫날에 발견 한 것처럼 (약 7 개 정도) 레벨을 올린 다음 Eurkea의 FATE (작은 보스 전투)를 연마하는 것이 기본적으로 필요한 모든 목표를 달성하는 가장 쉬운 방법이었습니다. NM은 장식용 T-Rex 마운트에서 귀중품 등급 VI (현재 최고) 재료에 슬롯에 무작위 보상을 부여하는 석회석 (엔드 게임 통화), 크리스탈 (유물 무기 및 방어구 레벨 업에 필요한 주요 재료) 및 잠금 상자를 제공합니다. 기어로. 큰 보상 NM을 위해 그것들을 완전히 무시할 수 있기 때문에 천천히 진행하는 수정을 위해 일반 적을 분쇄 할 필요가 없습니다.
위의 사진을 보시겠습니까? 그것은 가능한 효율적으로 NM에서 NM으로 이동하는 플레이어 라인 인 'NM 열차'라고 불립니다. 이것은 기본적으로 유레카가되었습니다. 플레이어는 시스템 게임에 능숙하여 자신 만의 트래커를 개발했습니다.이 트래커는 인스턴스별로 생성되며 생성 될 다음 NM을 통해 플레이어를 안내합니다. 지금 당신이하는 모든 것은 구역에 들어가고, 그룹을 외치고, 기차를 따라갑니다. 그것은 이전보다 갈기가 적지 만, 그것이 갈지 않다는 것을 의미하지는 않습니다.
Square Enix가 커뮤니티가 얼마나 만족스럽지 못했는지 예측하는 것은 불가능하지만, 기본적으로 일반적인 유레카 흐름을 방해하여 시스템을 이용하도록 유도했습니다. 같은 게임 길드 워 2 '우리 대 그들'세계에서 완전히 벗어나, 플레이어는 폭도에 태그를 달고 다른 파티에 참여해도 여전히 기여할 수 있습니다. 유레카는 NM이 힘으로 그들을 결합시키는 방식과 마찬가지로 전체 영역에서 플레이어와의 유대를 형성 함으로써이 혜택을 크게 누릴 수 있습니다.
시스템에 결함이 있지만 실제로는 고유 한 영역으로 이동하여 사냥을 완료한다는 아이디어가 정말 좋습니다. 파이널 판타지 활동) 그룹과 함께. 사람들은 탠덤 마운트를 사용하여 낮은 레벨의 플레이어를위한 라이드를 배제하고 가능할 때마다 죽은 초보자를위한 인상을 제공하여 매우 도움이됩니다. 나는 낯선 사람들을 위해서도 똑같이 해왔고, 누군가가 부활 형벌을 당하지 않도록 전투에서 빠져 나갔습니다. 나는 열심히 노력하지 않고 3 개의 Anemos 무기와 2 개의 전체 갑옷 세트를 완성하기에 충분했습니다. 그래서 올바른 일을하고 있습니다. 같은 시간에 나는 완전한 Atma 세트를 끝내기 위해 운이 좋을 것입니다. 영역 환생 유물 퀘스트.
설 상가이며 사가의 연속 인 유레카 파고 스는 파이널 판타지 XIV 5 월 말에 시작되는 패치 4.3주기. 개발팀은 의심의 여지없이 Pagos에서 일해 왔으며 커뮤니티가 제안한 변경 사항을 적용하지 못할 가능성이 있지만 실제로 여기저기서 약간의 미세 조정이 가능하고 유지하기를 바랍니다. Eureka는 현재까지 가장 강력한 최종 게임 활동 중 하나 인 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 관심을 갖고이를 높이는 사람들입니다.
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