five most notorious videogame ripoffs all time
알았어 게임, 위대한 소송
내가 Electronic Arts가 Zynga를 고소한다고 들었을 때 빌 EA의 다소 뻔뻔스러운 격파 심즈 사회 나는 결과를보고 매우 흥분했다. 결국, 작은 게임 개발자의 작품을 훔쳐서 일부를 제공하는 비즈니스 모델 만있는 회사보다 더 나쁘지는 않습니다. 빌 EA가 매우 탄탄한 사건 인 것처럼 보였다.
Zynga는 자신 만의 RGB 스킨 톤 값을 내놓을만큼 창의력이 부족했습니다…
비디오 게임의 어떤 부분이 저작권으로 보호되는지에 관한 법률은 실제로 매우 모호하지만, 불행히도 EA와 Zynga는 법정에서 그 문제를 해결했으며,이 법적인 회색 영역에서 그다지 필요한 선례를 확립하지 못했습니다. 앱 스토어를 한 번만 살펴보면 수백 개의 끔찍한 클론, 빠른 해킹 작업이 함께 발생하여 다른 인기있는 게임의 성공을 활용할 수 있습니다. 업계의 역사에 대해 더 깊이 파고 들어도 처음부터 게임 업계에서 립 오프가 큰 부분을 차지하고 있음이 분명해졌습니다.
약간의 역사 수업으로 여기에서 가장 악명 높은 5 가지 게임 요약이 있습니다.
위대한 기아나 자매
언제 슈퍼 마리오 브라더스 1985 년에 처음 출시 된이 게임은 게임에 영원히 혁명을 일으켰습니다. 맹렬한 성공을 거둔 게임은 사이드 스크롤링 플랫폼의 토대를 마련하고 Nintendo의 Famicom 시스템이 얼마나 강력한지를 보여주었습니다. 실제로 Famicom은 당시의 많은 가정용 컴퓨터보다 실제로 강력했습니다. 허드슨의 닌텐도에서 가장 유명한 게임의 역겨운 추악한 PC 포트에 의해 분명하게 드러났습니다.
화면이 깜박일 때 누가 사이드 스크롤을해야합니까?
흥미롭게도 개발자는 결국 사이드 스크롤러를 PC에서 작동시키는 방법을 알아 냈지만 그 시점까지 Nintendo는 더 이상 게임 포팅에 관심이 없었습니다. 마리오 id Software (이 기술을 계속 사용하는 사람)가 모은 데모 사령관 킨 ). 따라서 PC 게이머는 자신의 열망 마리오 게임에서 누군가가 결국 시장에서이 구멍을 메우는 데 도움이되는 간단한 복제품을 보게 될 것 같았습니다. 사람들이 기대하지 않은 것은 그들이 그것에 대해 얼마나 뻔뻔했는지입니다.
타임 워프 프로덕션이 클로닝으로 거의 사라 졌을 수도 있습니다. 마리오 그들이 리프트를 너무 아프게하지 않는 것이 의미가 있다면. 사소한 그래픽 변화에도 불구하고 (동전 대신 다이아몬드, 곰바 대신 올빼미), 위대한 기아나 자매 외모 바로 그거죠 처럼 슈퍼 마리오 브라더스 . 사실, 게임의 첫 번째 단계는 마리오의 첫 번째 단계의 거의 완벽한 사본이며, 닌텐도의 저작권 변호사를 속일만큼 충분하지 않은 최종 깃발 앞에 약간의 구덩이가 던져졌습니다.
우리의 날실 파이프는 주황색입니다. 완전히 다른 게임입니다.
닌텐도는 타임 워프에 대해 어떠한 법적 조치도 취하지 않았지만, 소매 업체들에게이 뻔뻔한 마리오 클론을 계속 습득하는 사람들은 닌텐도 제품에 대한 주문이 이상하게 이행되지 않을 수 있음을 분명히 알았습니다. 결과적으로 게임은 상점 선반에서 빠르게 제거되었으며 이제 Atari ST 및 Amiga 수집가에게 매우 바람직한 품목입니다.
그러나 가장 이상한 점은 위대한 기아나 자매 이 이상하고 잊을 수없는 클론은 현대에도 살아 남았습니다. 최근 2009 년까지이 시리즈는 여전히 찢어졌습니다. 마리오 , 최신 Giana Sisters의 게임은 실제로 완전히 독특한 퍼즐 / 플랫폼이었습니다. 이 시리즈는 항상 게임에서 가장 사랑받는 프랜차이즈를 찢어 버릴 것이라는 낙인을 수반하지만, 시리즈가 마침내 자신의 정체성을 찾으려고 시도하는 것을 보는 것은 흥미 롭습니다.
예제로 웹 애플리케이션에 대한 테스트 케이스를 작성하는 방법
Square의 초기 게임 카탈로그 대부분
Square (현재 Square Enix)는 RPG의 최고 공급 업체 중 하나로 명성을 얻었지만 (최소한까지는 파이널 판타지 XIII …),이 신생 게임 회사가 레이더에 간신히 반한 때가있었습니다. Square가 원래 Nintendo 시스템 용 게임을 개발하도록 승인 받기 전까지는 그랬습니다. 세가를 리핑.
Square라는 회사가 왜 로고에 양식화 된 Triangle을 가지고 있는지 묻지 말고…
80 년대 중반 Sega는 가장 인기있는 아케이드 게임을 가지고 있었지만 홈 포트는 자체 마스터 시스템 콘솔에서만 사용할 수있었습니다. Square는 빠른 복제품으로 현금화 할 수있는 기회를 보았습니다. 첫 번째 릴리스 중 하나 , 3D 월드 러너 , 끔찍한 격파했다 우주 해리어 그것은 대부분의 행동을 지상에 유지하면서, 당신이 날아 다니며 용을 쏠 수있게했습니다 (참조 : 재미있는 부분 ) 비극적으로 짧은 보스 전투 중에. 얼마 지나지 않아 라드 레이서 세가 아케이드 레이서의 뻔뻔스러운 사본 달려서 이기다 사소한 히트에도 불구하고 Square의 수익을 빨간색에서 끌어 내기에 충분하지 않았습니다.
안드로이드 용 휴대폰 스파이 소프트웨어
Square의 자금이 소진되면서 회사 이사 인 Hironobu Sakaguchi는 다른 회사의 작업을 중단 할 위험을 감수하기로 결정했습니다. 드래곤 퀘스트 (그 자체가 Origin의 립 오프 마지막 영감을 얻기 위해 시리즈). 게임이 실패하면 게임 업계를 그만두고 학교로 돌아온다는 사실을 알게 된 Sakaguchi는이 격파가 ' 파이널 판타지 '
팩맨
언제 팩맨 1980 년 10 월에 미국 아케이드를 처음 공격했을 때, 작은 노란색 원은 파워 펠렛뿐만 아니라 4 분의 1만으로도 빠르게 퍼지기 시작하여 빠르게 가장 인기있는 아케이드 게임 중 하나가되었습니다. 이 엄청난 성공을 거둔 북미 유통 업체 Midway는 Namco의 개발자들이 이상하게 발을 끌고 있었지만 속편을 내놓고 싶어했습니다.
같은시기에 세 명의 젊은 프로그래머가 아케이드 변환 키트의 잠재적 시장을 깨닫고있었습니다. 아케이드는 플레이어의 관심을 끌기 위해 지속적으로 새로운 게임을 구매하고 있었지만 나쁜 게임은 기계 비용을 충당하기에 충분한 돈을 얻지 못할 수 있기 때문에 각각의 새로운 기계는 위험한 투자였습니다. 컨버전 키트는 완벽한 솔루션으로 아케이드 운영자는 플레이어가 원하는 것을 이미 알고있는 게임을 업그레이드 할 수 있으며 새로운 장비보다 훨씬 저렴합니다. 이 트리오는 GCC (General Computer Corporation)를 빠르게 구성하고 플러그인 보드 제작 작업을 시작했습니다.
원래 플러그 앤 플레이 게임.
불행히도 GCC의 소년들에게는이 새로운 기술을 많이 잃어 버리는 아케이드 제조업체들에게는 그 아이디어가 그리 인기가 없었습니다. 아타리는 GCC를 법정에 넘겨서 처음으로 반응했다 슈퍼 미사일 공격 의 모드 미사일 사령부 . 두 당사자가 합의했지만 GCC는 새로운 벤처를 계속하는 것이 상당히 위험 할 수 있음을 깨달았습니다. 그러나 그들은 이미 시간의 많은 부분을 팩맨 ,라고 크레이지 오토 . 잃을 것도없이 Midway가 모드 구매를 고려할 것인지 결정했습니다.
다리가있는 팩맨과 같습니다! 완전히 새로운!
다음에 일어난 일은 게임 역사입니다. Midway 님이 추천했습니다 크레이지 오토 실제로 그들은 Namco의 뒤에서 계약을 맺어 게임의 브랜드를 팩맨 아케이드로 신속하게 배포합니다. 남코 자신의 속편이지만 슈퍼 팩맨 같은 해 후반에 출시 될 예정이다. 팩맨 의 코드는 훨씬 나은 게임이었습니다.
더 흥미로운 점은 GCC가 나중에 미드웨이를 상대로 경기를 벌이게된다는 것입니다 베이비 팩맨 (Pac-Man 가족의 아이디어에 대한 책임이 원래 있다고 주장함) 내 말은, 게임을 찢어 버리는 것, 또 다른 립 오프가 게임의 공식 속편이되도록하는 것, 그리고 또 다른 것은 전적으로 ripoff를 좋아하는 사람들이 자신의 ripoff를 좋아했기 때문에 자신의 ripoff를 만들기 시작한 회사를 고소하는 것입니다. 그것을 기반으로합니다.
GCC는 현재 레이저 프린터를 만드는데, 이는 훨씬 덜 혼란스러운 산업으로 보입니다.
앵그리 버드
당신이 엉터리를보고 있다고 생각한다면 앵그리 버드 지역 쇼핑몰에서 쓰레기를 버리는 상품, 성 영향력 로비 오 (Rovio)가 앱 판매 및 라이센스 거래에서 수백만 달러를 벌어 들인 간단한 게임 공식을 고안 한 경험이 있습니다.
이것은 '잃어버린 기회'목록에서 비틀즈에 서명하지 않은 데카 레코드 바로 아래에 있습니다.
컴퓨터 프로그래밍의 기본은 무엇입니까
그러나 성 영향력 앵그리 버드의 모든 기본 요소가 저기에 있습니다. 넘어지기를 기다리는 구조물들, 떨어지는 블록들에 의해 다양한 나쁜 놈들이 쫓겨 났으며, 다양한 발사체에서 발사되는 큰 투석기. 그러나 앵그리 버드 진지한 광택을 더하고 어색한 투석기 메커니즘을 훌륭하게 반응하는 새총 터치 컨트롤로 대체했습니다. 심지어 여전히 잊혀진이 플래시 게임의 명확한 진화이며, 적어도 그 사람에게 남자를 보내라고 호의를 보이길 바랍니다. 무료 티셔츠.
과연.
일이 화 나기 힘들어 앵그리 버드 . 결국, 투석기를 사용하여 구조물을 쓰러 뜨리는 기계공은 다시 알 수 있습니다. 이야기의 진정한 도덕은 플래시 게임이 성공적으로 이루어지면 가능한 빨리 휴대 전화에서 그 물건을 가져 가십시오. 바람직하게 만화 동물 마스코트를 많이 추가하여 나중에 모든 조각을 브랜딩 할 수 있다는 것입니다. 인류에게 알려진 상품.
심슨 가족 :로드 레이지
심슨 가족 :로드 레이지 모든 시간 동안 가장 성공적인 TV 프랜차이즈 중 하나에 대한 권리가 있고 총 창의력이 전혀없는 경우에 발생합니다. 이 게임의 기획 회의에서 누군가가 왜 '심슨 가족이 택시를 몰고 있을까요?'라고 물었습니다. 지하실로 끌려 가기 전에 돈 자루로 사형에 처해졌다. 기억하세요, 이것은 Electronic Arts입니다. 엉뚱한 독창적 인 캐릭터를 발명하여 찢어 버릴 수있는 사람 마블 vs. 캡콤 . 자신을 만들고 싶었던 같은 사람들 금색 눈 와 남자의 아이디어를 생각해 실제 황금 눈 .
이것은 어리석은 바보입니다.
요점은 EA는 논리보다 돈에 더 신경을 쓰는 위험한 정신병자로 가득 차 있으며, 심슨 가족이 택시를 운전한다고 말하면 입을 다물고 프로그래밍을 시작하는 것이 가장 좋습니다.
그래서, 당신은 무엇을 만드는지 궁금 할 것입니다 도로 분노 주목할만한 해고. 결국, 다른 게임에서 아이디어를 훔쳐가는 엉터리 라이센스 타이틀이 많이 있습니다. 심슨 에서 모든 것을 복사 한 토니 호크 프로 스케이팅 선수 에 차량 절도 사고없이.
우리 게임에는 화살표 대신 손이 있습니다. 완전히 새로운!
Electronic Arts가 알지 못한 것은 Sega는 그들이 훔친 다른 개발자 들과는 달리 실제로 매우 특정한 특허를 보유하고 있다는 것입니다. 미친 택시 풍모. 예를 들어, 자동차의 길을 뛰어 넘는 보행자 또는 플레이어가 어디로 가야하는지 보여주는 거대한 떠 다니는 화살표. 맞습니다, 세가는 차에 치이고 싶지 않은 사람들 과 사물을 가리키는 화살표 .
그들은 정말로 행운을 빕니다. 그리고 정말로 빨리 운전하는 차에 대한 특허를 얻으려고 노력했습니다.
백만 장 정도의 사본에서 얻은 돈을 몰수 할 기회를 가지기보다는 도로 분노 EA는 Zynga의 반격 소송에 대한 응답으로 이번 달에 한 것처럼 최종 소송을 해결하기로 결정했습니다. 빌 찢어진 심즈 사회 , 때문에 심즈 사회 찢어졌다 시티 빌 우선 첫째로). EA와 같은 대기업이 한 쌍을 키우고 실제로 법정에서 싸우기로 결정할 때까지 작은 게임 개발자는 수십 년 동안이 업계의 경우처럼 원래의 아이디어가 끝없이 복제 될 것이라는 사실을 받아 들여야합니다. 지금.
이제 우리가 엉뚱한 불법 법률을 통과시킬 수 있다면 심슨 계략…