five ways suck wargame
워 게임 : 유럽 에스컬레이션 어제 PC 용으로 출시되었습니다. 특정 임무에서 실패하고 운동량을 잃어 1.5 시간의 임무로 이어진 후, 나는 많은 전략 게임을 해본 적이 있다면이 게임을하는 두 가지 방법이 있다는 것을 깨달았습니다. 작동하지 않는 몇 가지 방법.
흥미 롭습니다. 특정 장르를 플레이 할 때마다 해당 장르에서 새 게임을 시작할 때마다 가지고있는 사고 방식을 얼마나 각인시킬 수 있는지 잊어 버리기 때문입니다. 다음 다섯 가지 방법이 있습니다. 전쟁 게임 실시간 전략 장르의 고전 타이틀 중 일부와 5 가지 방법으로 완전히 빨아 들일 수 있습니다.
토탈 워 : 쇼군 2
swf 파일 플레이어 Shockwave 플래시 개체가 설치되지 않음
다양한 유형의 유닛으로 큰 전장을 통제하고 있기 때문에 쉽게 할 수있는 일종의 암석 가위 시스템이 있습니까? 따라서 적을 당신의 느리고 무거운 유닛과 교전 시키거나, 빠른 (갑옷) 기병대를 강타하거나 원거리 무기를 사용하여 적을 휘두르는 것이 합리적입니다.
아니.
대공은 공중 유닛을 파괴하고 탱크는 여전히 장갑차 수송을 이겼지 만 그것이 끝나는 곳입니다. LAW가있는 잘 배치 된 보병 몇 명은 많은 사상자없이 탱크 분대를 제거 할 수있는 반면, 다른 탱크 분대는 탱크 대 탱크 전투에서 자신의 일부를 잃을 수 있습니다. 그곳에 이다 이 비트 시스템의 형태이지만, 모든 무기를 기반으로합니다. 문제는 수백 개의 유닛이 모두 다른 무기와 구성을 가지고 있다는 것입니다. 따라서 탱크, 보병 및 포병 / 공기에 의존하여 충격과 경외의 3 중계를 형성 할 수는 없습니다. 각 유닛의 강점과 약점을 고려해야하고 Patton을 자랑스럽게 만드는 방식으로 유닛을 결합해야합니다.
스타 크래프트
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일반적으로 유닛의 공격 및 방어 통계에 대한 일반적인 인식을 신뢰할 수있는 또 다른 클래식 RTS는 스타 크래프트 . 또한, 블리자드의 전략 투어 디 포스와 마찬가지로지도의 일부를 계속 관리하는 것이 중요합니다. 전쟁 게임 경제를 지원하기 위해. 와 달리 스타 크래프트 섹터 또는 '확장'을 안전하게 유지하기 위해 터릿이나 기타 정적 방어 장치를 구축 할 수는 없습니다. 탱크가있는 마을을 둘러싸고 있어도 방어력 주변에 구멍을 뚫거나 공격 헬리콥터를 보내려는 특수 부대에 빠지는 것을 막을 수는 없습니다. 물론 AA, 갑옷, 보병 및 포병으로 한 곳을 방어 할 수 있습니다. 그러나 그렇게하면 다른 곳에서 공격력이 크게 약해져서 대부분의 시간을 감당할 수 없습니다.
커맨드 앤 컨커
큰 정의를위한 탱크 돌진 !! 그게 뭐야? 한 건물에 몇 명의 엘리트 보병 대원이 있는데, 누가 마을로 이사 할 때 1 분 이내에 전체 기갑 선봉을 파괴합니까? 다시 드로잉 보드로 돌아 왔습니다.
기관총 및 대 장갑 / 미사일 개념에 대한 모든 것을 잊어 버려야합니다. 망할 가치가있는 모든 장갑차에는 일종의 기관총이 있지만 전쟁 게임 추가 보호를 위해 장치가 숨길 수있는 덮개와 숲으로 가득합니다. 기관총 대 보병이 준비되어 있으며, 방탄 탄약이 준비되어 있으면 보병이 승리 할 가능성이 높습니다. 사실, 그것은 거의 같은 역할을합니다 ...
영웅의 회사 / Dawn of War II
농지와 넓은 숲이 우거진 산 울타리는 스텔스와 덮개를 어느 정도까지 제공 할 수 있습니다. 정찰 유닛은 특정 범위 내에서 적을 발견 할 수 있으며 귀중합니다. 기본적으로, 열린 평원을 명확하게 볼 수있는 나무 아래에 야영하는 5 대의 전차가 있다면, 5 대의 적 전차가 전술적 정신에 의해 드러난 금속 분쇄기로 곧게 옮길 것입니다.
다음 커버 부분으로 이동하기 전에 영역이 깨끗해 지므로 약간의 홉 건너 뛰기 점프 게임 스타일로 이어집니다. 라에서 돌진 C & C 측면과 후면이 보호되는지 확인하지 않으면 전방 공격 가능성을 잃을 수있는 확실한 방법이며, 교체품을 요청하기에 충분한 자원을 확보 할 때까지 시간을 되돌릴 수있는 좋은 방법입니다.
나는 할리우드 영화를 보았고 군대는 훌륭합니다! 난 오스카 마이크 야 본선 인도!
네… 아니 . 그 말도 안되는 영화는 모두 창 밖으로 나옵니다. 탱크는 탱크이기 때문에 여전히 굉장합니다. 그러나 그들은 하루를 절약하는 백업이 아닙니다. 전쟁 게임 . 지형의 모든 장단점을 계산 한 후에 만 육상이나 공중으로 정찰하고 공격을 시작할 때 다양한 부대의 다양한 무기 시스템을 활용하여 탱크 여단을 가질 수 있습니다. 큰 복수와 격노 한 분노로 적을 때리기 위해 뛰어 들었다.
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그럼에도 불구하고 그것은 냉담한 일입니다.
여기에는 영웅주의의 여지가 없습니다. 중요한 것은 전쟁 기계의 영원한 운동량입니다. 그리고 당신의 길에 서있는 그 또는 그녀에게 화가 있습니다. 고가의 베테랑 유닛을 잃는 것은 아프지 만, 당신은 방금 무기 잠재력을 상실했기 때문에 아파요. 누가 그 탱크를 조종했는지 또는 S.A.S. 특공대는 자신의 가족이 있습니다. 중요한 것은 당신의 그랜드 디자인에서 그들의 역할이며, 그러한 인간 중 일부가 그 목표를 지키기 위해 죽어야한다면, 그들은 일을하기 위해 죽을 것입니다.
다음 주 언젠가 Wargame : European Escalation에 대한 리뷰를 찾으십시오!