gajang isanghan pokesmon gyeolham 5gajileul sogaehabnida

Pokeglitches만을 위한 새로운 Pokedex가 필요할 수 있습니다.
그만큼 포켓몬 시리즈는 너무 오래 지속되어 그 시작을 목격한 우리는 이미 우리가 커뮤니티 장로인 것처럼 젊은 트레이너에게 우리의 이야기를 말할 수 있습니다. 그러나 Pokemon의 세계는 게임 역사상 가장 이상한 결함을 호스팅하는 데 사용되었으므로 우리를 비난하지 마십시오.
간토의 바다는 진짜 Lovecraftian 악몽을 숨겼습니다.
MissingNo와의 만남보다 더 좋은 바다 공포 이야기는 없습니다. 그것은 개발자가 의도적으로 신비한 포켓몬을 위해 만든 신비하거나 날카로운 이름이 아니라 게임 자체에서 도움을 요청하는 외침입니다.
번호가 없습니다. '누락된 번호'를 의미하며, 게임이 우리 앞에 어떤 포켓몬을 놓아야 할지 모를 때 테트로미노 모양의 엘드리치 혐오물을 생성한다는 것을 의미합니다. 이 변칙 개체와의 만남의 결과는 트레이너가 플레이하는 원래 게임의 버전에 따라 달라집니다. 그는 잠시 동안 포켓몬 통계를 엉망으로 만들거나 저장 파일을 완전히 망칠 수 있습니다. 우리는 플레이어에게 MissingNo.를 캡처하지 말라고 조언하지만 캡처하는 경우 논리적으로 그가 세계를 장악하는 방식이므로 컴퓨터에 저장하지 마십시오.
가장 무서운 부분은? 번호가 없습니다. 포켓몬 세계의 먼 바다에 서식하지 않습니다. Cinnabar 해안에서 그를 찾을 수 있습니다.
끝없는 바다의 결함
좋아, 우리는 과거에 가질 수 있었던 모든 '재미'를 소진한 과거의 전성기처럼 들리고 싶지 않습니다. 우리는 젊은 플레이어들에게도 평생 상처를 줄 수 있는 끔찍한 결함을 발견할 수 있다는 점을 알려드릴 수 있어서 기쁩니다. 더 이상 보지 마십시오 포켓몬 레전드: 아르세우스 , 프랜차이즈의 가장 최근 항목 중 하나입니다. ~ 안에 아르세우스 , 전투 결함으로 인해 플레이어는 탈출할 수 없는 끝없는 바다에 갇힐 수 있습니다.
그들은 포켓몬 세계의 바다에서 어떤 종류의 화학 물질을 배출하고 있습니까?

심지어 TV 쇼가 고장났습니다!
우리는 결함이 항상 게임 시리즈의 일부였기 때문에 애니메이션 시리즈에도 적용되어야 한다고 가정하고 있습니다. 97년에 일본 TV에서 '덴노 센시 폴리곤'이라는 에피소드를 방영했는데, 이 에피소드는 많은 양의 스트로브 조명 효과를 특징으로 합니다. 이 성가신 미학적 선택은 수백 명의 일본 어린이들에게 간질 발작을 유발했습니다. 스튜디오는 즉시 에피소드를 삭제하고 일본 이외의 지역에서는 공개하지 않았으며 날카로운 효과와 관련하여 시리즈의 톤을 낮췄습니다.
빅 데이터 분석 도구 및 기술
게임의 디지털 내장에서 Mew를 구출할 수 있습니다.
좋아, 하루를 망치는 결함으로 충분합니다. 이것은 우리가 권력을 되찾을 때입니다.
몇 년 동안 Mew는 신화에 지나지 않는 우리의 집단적 상상에 거주했습니다. 사람들이 말하고 웃을 놀이터 이야기. 일부는 Nintendo가 후원하는 이벤트를 통해 Mew를 달성했지만 작은 분홍색 생물은 게임에서 그것을 잡으려고 시도한 모든 트레이너를 조명했습니다.
그러나 Mew는 학교에서 그 아이가 말한 것처럼 이벤트나 밴의 타이어를 자르는 것만으로 얻을 수 있는 것이 아니었습니다. 이벤트에서 얻은 것은 당시 새로운 포켓몬을 게임으로 옮길 실제 방법이 없었기 때문에 그가 항상 카트리지 안에 존재한다는 것을 의미했습니다. 이로 인해 플레이어는 실제로 게임을 속여서 우리가 잡을 수 있도록 스폰할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 이 과정은 꽤 복잡하므로 Arceus가 그것을 발견한 사람에게 축복을 내리기를 바랍니다. 하지만 완전히 가능합니다.

거래할 때 실제로 포켓몬을 기계적으로 복제하고 있었습니다.
게임에서 특정 포켓몬을 추출하는 것 이상을 원하는 분들에게 좋은 소식이 있습니다. 군대를 가질 수 있는데 왜 포켓몬을 하나만 가지고 있습니까? Game Boy를 위한 최초의 Pokemon 게임은 우리 게임에서 친구 중 한 명의 게임으로 Pokemon을 전송할 수 있다고 말했을 때 우리에게 거짓말을 했습니다. 그것은 게임이 한 것이 아닙니다. 데이터를 이동하지 않고 플레이어가 교환하려는 두 포켓몬을 모두 복사한 다음 원래 포켓몬을 산 채로 태웠다고 가정합니다. 얼마나 위엄있는 움직임입니까!
그러나 이를 방지하는 좋은 방법이 있습니다. 전송 중에 링크 케이블을 분리하십시오. 이것은 두 플레이어가 아무것도 잃지 않고 포켓몬을 얻을 수 있도록 했습니다. 이것은 링크 케이블을 소유한 사람들에게만 가능했으며, 이는 Pokeproduction 수단을 소유한 사람들이 나머지 우리보다 얼마나 많은 이점을 가지고 있는지를 증명하는 역할을 합니다.