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카멜롯 퀘스트 Nintendo가 Nintendo Switch Online 복고풍 카탈로그 중 하나에 넣은 최초의 kusoge는 아닙니다. 하지만 그럴 수도 있지 가장 이상한. 워너 브라더스로부터 허가를 받는 것이 그렇게 쉬웠나요? 물론 아무도 이것을 요구하지 않았습니다. Nintendo의 어느 누구도 GBC 게임 목록을 보고 서비스에 꼭 필요한 게임이라고 생각하지 않았을 것입니다. 저는 모든 게임이 아무리 나쁘더라도 최신 플랫폼에서 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다. 하지만 비즈니스 측면에서 볼 때 누가 이 게임을 선택하겠습니까?
실제로 내가 이 게임을 플레이하게 된 이유는 이 게임이 내 존재의 해로움 : 티투스. 제가 늘 말했듯이 “상자 위에 여우가 있으면 재미없잖아요.” 하지만 더 이상하게도 이 책은 Nintendo가 직접 출판했습니다. 이는 스위치의 Game Boy Color 채널에서 자리를 잡는 데 도움이 된 부분일 수 있지만 더 많은 질문을 제기합니다.

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카멜롯 퀘스트 는 내가 존재했던 것으로 기억하는 1998년 영화이다. 본 기억이 나지만 다른 건 기억나지 않습니다. 그래서 저는 게임 저널리스트라면 누구나 할 법한 일을 했습니다. 즉, Wikipedia에서 줄거리 개요를 읽었습니다. 알고 보니 이 게임(역시 1998년에 출시됨)은 일종의 줄거리를 따르고 있습니다.
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당신은 죽은 아버지의 뒤를 이어 기사가 되는 꿈을 꾸는 케일리(Kayley)가 되어 플레이합니다. 한편 루버는 아서왕에게서 엑스칼리버를 훔치려는 야망을 품고 있다. 실수가 일어나고 엑스칼리버는 금지된 숲에 빠지게 됩니다. 그런 다음 Kayley는 마법에 걸린 칼을 얻고 Ruber를 물리치기 위한 탐구에 착수합니다. 왜냐하면 복수는 너무나 달콤하기 때문입니다.
게임 자체는 다음에서 많은 것을 차용합니다. 젤다의 전설: 링크의 각성 , 아마도 누군가가 그것에 대해 말할 수 있는 가장 좋은 말일 것입니다. 인벤토리는 특정 항목을 두 개의 버튼에 매핑한다는 점에서 거의 동일하게 작동합니다. 동일한 세계 디자인을 사용하지 않고, 상황에 맞는 항목이 많은 레벨 기반 구조를 선택합니다. 내가 말하는 것은 더 나은 게임을 복사한다고 해서 아무런 이익이 없다는 것입니다.
두 번째로 좋은 점은 순간순간의 게임 플레이가 그렇게 나쁘지 않다는 것입니다. 검으로 물건을 때리는데, 그런 것들은 몇 번 맞고 나면 죽고, 기분은 괜찮습니다. 경험치를 얻고 레벨을 올리지만 다음 레벨에 얼마나 가까워졌는지 확인할 수 있는 방법이 없습니다. 그게 전부입니다. 그것이 바로 순간순간의 게임 플레이입니다. 그 너머의 모든 것은 끔찍합니다.

리얼 시네마
나는 영화 연계 게임에 많은 것을 기대하지 않는 경우가 많습니다. 확실히 좋은 사례도 있지만 더 일반적인 현금 확보로 인해 붐비고 있습니다. 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 개발자는 영화 개봉을 맞추기 위해 엄격한 기한에 맞춰 작업하는 경우가 많으며, 출판사는 불합리한 기대를 가질 수 있으며, 관심이 없는 라이선스를 기반으로 작업할 때 흥분하기 어렵습니다.
카멜롯 퀘스트 대체로 그런 것을 풍긴다. 너무 엉뚱한 게임이어서 논리를 파악하기 위해 가이드를 사용해야 했습니다. 예를 들어, 첫 번째 레벨이 끝나면 루버와 싸웁니다. 그를 충분히 때린 후, 그는 그 자리에서 회전하기 시작하고 화면 상단을 향해 발사됩니다. 나는 그를 따라갔지만 그가 또 한 번 피루엣을 하고 완전히 사라지는 것을 보았습니다.
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그러다가 나는 거기 서 있었다. 아무 일도 일어나지 않았습니다. 레벨이 끝날 때까지 기다렸지만 끝나지 않았습니다. 나는 탈출구를 찾기 위해 방을 한 바퀴 돌았으나 출구가 없었다. 그래서 가이드를 찾으러 출발했습니다. 알고 보니 방 맨 밑바닥까지 걸어가야 했는데, 그러면 구멍이 생기고 그 안으로 빠질 뻔했습니다. 아, 그렇죠. 확실히.
더 나아가, 아직까지 만나본 적이 없는 최악의 하향식 플랫폼 섹션 중 하나를 마친 후 드래곤 알을 수집해야 했습니다. 나는 그것들을 모두 가지고 있다고 확신했는데, 용은 계속해서 그것들을 모두 가져오라고만 했습니다. 가이드에 대한 면밀한 검사가 필요했습니다. 나는 내가 있던 동굴에서 나와 존재해서는 안 될 것처럼 보이는 출구로 바로 뛰어내려야 했습니다. 착륙할 곳이 없었습니다. 그것은 게임 내 다른 비특이적 장벽처럼 보였습니다. 나는 거기로 뛰어들 생각도 하기 전에 끊임없이 원을 그리며 헤매었을 것입니다.

미싱노의 복수
이런 종류의 순간은 게임 내내 발생합니다. 원래 있던 곳으로 돌아갈 수 있도록 말을 얻기 위해 한쪽 끝에서 다음 끝으로 되돌아가야 하는 레벨이 하나 있습니다. 최악의 순간 중 하나는 막대기를 사용하여 해를 입혀야 하는 상사와 관련된 것입니다. 그러나 스틱에 대한 충돌 감지를 위해서는 보스의 단일 픽셀 내에 들어가야 합니다. 정말 고통스럽습니다.
손톱 밑으로 이런 문제가 발생하지 않는 순간은 매우 상쾌합니다. 그 사실에도 불구하고 카멜롯 퀘스트 기술적인 문제로 가득 차 있습니다. 원래 릴리스에 이러한 문제가 있는지는 확실하지 않지만 Switch 버전에는 시각적 결함(예: 전체 인벤토리가 Missingno로 바뀌는 경우)과 눈에 띄는 로드 시간이 있습니다. 전체적으로 보면 나쁘지 않은 게임입니다. 그런데 케일리가 절뚝거리며 걷는 것 같은데, 의도한 건 아닌 것 같아요.
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ROM 기반 게임에서 로딩 시간을 보는 것은 항상 이상합니다. 하지만 단순히 레벨 사이를 오가는 데는 몇 초의 대기 시간이 필요하지만, 캐릭터와 대화하는 데에는 대화 상자를 불러오기까지 약간의 망설임이 따릅니다. 그다지 길지는 않습니다. 그러나 그것은 카멜롯 퀘스트 그 시대의 다른 모든 것보다 훨씬 더 부진한 느낌을 받습니다.

죽음의 달콤한 자비
사망 카멜롯 퀘스트 또한 꽤 불쾌합니다. 체크포인트 시스템이 없으므로 계속 진행하는 유일한 방법은 저장에서 수행하는 것입니다. 그러나 저장 시스템은 인벤토리의 항목과 연결되어 있습니다. 그렇게 나쁘지는 않지만 사용하려면 보석 30개를 지불해야 합니다. 그런 다음 모든 로딩 화면을 기다려야 하므로 결국에는 스위치의 저장 상태를 사용하게 되었습니다. Titus 게임에 관해서는 최소한의 의존조차 할 수 없다는 것은 일종의 깔끔한 일입니다.
일반적으로, 카멜롯 퀘스트 내가 해본 최악의 영화 라이센스 게임은 아닙니다. 나는 아직도 내가 전체를 플레이했다는 것을 믿을 수 없다 총 리콜 NES에서. 하지만 아직은 그다지 좋지 않고, 애초에 좋지 않은 라이센스를 기반으로 하고 있습니다. Switch의 Game Boy Color 채널에 있는 유일한 이유는 Nintendo가 처음에 출시했기 때문입니다. 하지만 이는 여전히 Warner Bros의 허가가 필요하다는 것을 의미합니다. 라이센스를 그다지 보호하지 않는 것 같습니다. .
Titus는 또한 다음을 기반으로 하는 N64 게임을 계획하고 있었습니다. 카멜롯 퀘스트 하지만 취소했어 1999년. 그게 축복인 것 같지만 동시에 “얼마나 나쁠 수 있을까?”라는 질문에 대한 답이 항상 궁금합니다.
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