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기본적으로 두 가지 사상 학교가 있습니다.
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매년 The Game Awards는 논란의 여지가 있습니다. 많은 부문 수상자들에게 게임 커뮤니티는 애니메이션에 대한 편견이나 돈이 가장 많은 퍼블리셔를 선호한다는 비난을 던집니다. 다른 때에는 커뮤니티에서 왜 게임이 좋아하는지 궁금해할 것입니다. 시푸 '최고의 격투 게임'과 같은 범주에 속합니다. 어떤 게임이 각 카테고리에서 우승하든 상관없이 선택이 의미가 있다는 보편적인 합의는 거의 없습니다. '최고의 커뮤니티 지원'과 같은 카테고리조차도 팬들의 분노를 불러일으킵니다.
이것을 보고 '게이머 여러분, 제가 맞습니까?'라고 말하기 쉽습니다. 이러한 문제를 제외하고는 모든 시상식에 걸쳐 존재합니다. 2019년, 보헤미안 랩소디 오스카 최우수 작품상 수상에 대한 조사에 직면했습니다. 2017년 Adele은 Beyonc이 그것은 올해의 앨범으로 그래미상을 받을 자격이 있다. 수상 쇼의 논란을 나열한 이 기사 전체를 채울 수 있지만 간단히 말해서 Game Awards는 이러한 수십 년의 전통을 따릅니다. 그래도 만약 이러한 시상식은 논란의 여지가 없었기 때문에 위원회가 한 해의 '최고' 작품을 결정적으로 결정할 수 있는 능력이 있다고 가정하는 것은 어리석은 일입니다. 사실, '객관적인 최고' 저작물이라는 개념은 어떻게 나누든, 심지어 학계의 최고 수준에서도 결함이 있습니다.
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학교는 우리에게 잘못된 생각을 주었다
나는 게임이나 영화가 객관적으로 최고가 될 수 있다고 생각하는 사람을 탓하지 않습니다. 형성기에 학교는 우리를 고전으로 간주되는 작품에 노출시킵니다. 우리는 셰익스피어, 포, 오웰이 역사상 가장 위대한 작품을 쓴 역사적으로 중요한 작가라고 들었습니다. 이것이 반드시 잘못된 것은 아니지만 미디어 비평과 관련하여 잘못된 발걸음으로 많은 사람들을 시작합니다.
사실 셰익스피어를 끝까지 학교에서 가르쳐야 한다고 결정한 사람들은 명확한 기준을 따르지 않았습니다. 그러한 선택은 평생 예술을 공부하며 이 작품이 다른 작품보다 더 의미가 있다고 판단한 많은 사람들의 결과입니다. 물론 이것은 무작위 결정이 아닙니다. 학자들은 작품을 학문적으로 가르칠 것을 추천할 때 작품의 주제, 영원함, 깊이를 주장합니다. 그러나 이것들도 객관적이고 절대적인 특성이 아닙니다. '셰익스피어가 밀턴보다 나은가요?'에 대한 첫 번째 결과입니다. on Google은 2시간 분량의 토론 동영상입니다.
이것은 우리가 비디오 게임을 논할 때 더 복잡해집니다. 책과 영화는 선형적이지만 슈퍼 마리오 형제. 플레이어의 스킬 레벨에 따라 극적으로 다릅니다. 10명의 비평가가 Franco Zeffirelli의 버전을 보았다고 상상해 보세요. 로미오와 줄리엣 Baz Luhrmann의 버전을 본 10 명의 비평가와 토론했습니다. 둘 다 기술적으로 동일한 소스이지만 상당한 차이가 있습니다. 비디오 게임은 우리의 개인적인 경험에 맞춰져 있기 때문에 매력적이지만, 본질적으로 '객관적인' 품질로 비디오 게임을 비교하기가 더 어렵습니다. 사실, 우리가 플레이할 비디오 게임을 선택하는 방식은 거의 객관적이지 않습니다.
맛에 대한 설명이 없습니다. 진지하게.
약간의 사고 실험을 해봅시다. 기존 라이브러리나 가격을 고려하지 말고 가장 가까운 두 친구에게 줄 게임을 생각해 보십시오. 이제 주로 모바일 게임을 하는 어린 아이에게 주고 싶은 게임을 생각해 보십시오. 마지막으로, 비디오 게임을 한 번도 해본 적이 없는 연로한 가족 구성원에게 줄 게임을 생각해 보십시오. 귀하의 모든 답변이 어떻게 그렇지 않았는지 확인하십시오 파이어 링 .
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또는, 그들이 모두였다면 파이어 링 , 안녕 미야자키 히데타카! 디스트럭토이드를 읽어주셔서 감사합니다.
실생활에서 개인 취향에 따라 사람들에게 게임을 추천합니다. 작업의 '객관적인' 품질을 판단하기 위해 리뷰 집계를 사용하고 싶은 유혹이 있지만 이것은 모든 종류의 수수께끼를 소개합니다. ~이다 토이 스토리 2 보다 나은 영화 모든 것을 한 번에 모든 곳에서 ? ~이다 파이널 판타지 XIII 보다 나은 게임 신의 손 ? 점수와 상은 작품의 품질에 대한 일반적인 아이디어를 제공하지만 어떤 식으로든 결정적인 것은 아닙니다. 따라서 최선의 방법은 여러 의견을 고려하여 어떤 게임이 우리에게 공감할 것인지 결정하는 것입니다.
전문적인 리뷰를 읽든 게시판의 의견을 읽든 다양한 비평가가 나와 일치하는 목소리를 찾는 데 도움이 됩니다. 내가 밈하는 만큼 우리의 6.5 점수 세계 사이의 연결 , 그러한 의견을 발성하는 것이 중요합니다. 우리가 집단적으로 다음과 같은 게임이 야생의 숨결 예외 없이 논쟁의 여지가 없는 10/10입니다. 젠장, 체크아웃했어 토니 호크의 프로 스케이터 스포츠 게임을 좋아하지 않는 사람들의 찬사 때문입니다. 지금 나 한테있어 슈퍼맨 골드핑거 오늘까지 내 전화에.
누군가 동의하지 않고 하나의 게임을 '올해의 게임'으로 선정할 수 있는 방법은 없으며, 그것은 완벽하게 괜찮습니다. 점수와 상은 결국 제안이라는 것을 깨닫는 것은 자유입니다. 이 장애물을 통과함으로써 우리는 우리가 동의하지 않는 사람들을 경멸하는 대신 우리가 좋아하는 게임에 대한 우리의 열정에 우리의 의견을 둘 수 있습니다.
그건 마치, 너의 의견이야, man
오해하지 마세요. 저는 여기서 허무주의를 검토하려는 것이 아닙니다. 커뮤니티로서 우리는 다음과 같은 합의에 도달할 수 있습니다. 파이어 링 일반적으로 보다 낫다 나쁜 쥐 . 좋아하는 게임이 상을 받지 못해서 속상한 이유도 충분히 이해합니다. 우리는 자연스럽게 우리의 긍정적인 경험을 다른 사람들과 공유하기를 원하며 스트리밍 서비스에서 당신이 좋아하는 것이 좋은 점수나 상을 받는 것을 보는 것보다 더 확실한 감정은 거의 없습니다.
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어떤 게임이 나올 때 시대를 초월할 것인지 말하는 것은 거의 불가능합니다. 그렇게 잘 팔리지 않는 게임이 어스바운드 거대한 컬트 클래식이 될까요? 아니면 동키콩 컨트리 십년의 게임이되지 않았다 한 재미있는 리뷰어가 생각한대로 . 나에게 상은 결정적인 품질 표시보다 일반적인 기준점으로 더 유용합니다. 누군가 '올해의 게임 2022'를 검색하고 여러 출처에서 모든 수상자와 후보를 본다면 어떤 게임을 확인해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다. 올인클루시브인가요? 절대적으로하지. 하지만 그렇습니다 접근하다 우리가 바랄 수 있는 최선의 합의입니다.
요컨대, 우리 모두는 어떤 게임이 역사에 남을 자격이 있고 없어야 하는지에 대한 지속적인 대화에 참여하고 있습니다. 그 늙은 학자들이 당신이 읽어야 할지 궁금해하며 둘러앉은 것처럼 호밀밭의 파수꾼 학교에서 우리는 인터넷이라는 기이한 범위 내에서 같은 토론을 합니다. 우리가 아무리 노력해도 올해의 보편적인 최고의 게임에 대해서는 결코 동의하지 않을 것입니다. 그러나 우리는 때때로 우리와 취향이 같은 사람들과 공통점을 찾고 우리가 놓친 다른 좋은 게임에 대해 배울 것입니다. 정말 그것이 우리가 바랄 수 있는 최선입니다.
그러니 가서 사람들에게 당신이 가장 좋아하는 마리오 게임은 햇빛 또는 좋아하는 젤다 게임은 링크의 각성 . 맞아, 이건 다 정당화하기 위한 치밀한 계략이었어 최고를 위한 나의 선택 젤다 제목 . 나는 이 멍청한 짓에 대해 사과하지 않는다.