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불타고 있어

나의 역사 아머드 코어 PlayStation의 첫 번째 게임부터 시작되었습니다. 나는 매혹적인 거대 기계가 그려진 표지에 매료되었습니다. 다음과 같은 로봇 기반 기이함을 경험하는 동안 가까이에 두었습니다. G-이름 , 그리고 중장비 . 그때부터 나는 모든 후속 항목을 찾아 마침내 나에게 몇 시간 동안 엔터테인먼트를 제공했던 From Software를 정리했습니다. 킹스 필드 시리즈 – 모든 것을 담당했습니다. 그때쯤에는 악마의 영혼 스튜디오가 세계적인 유명세를 탔다는 사실이 나오기 전에는 이미 망해버렸어요 위 업계를 바꿨다.
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그런 혈통을 보면 왜 그렇게 많은 사람들이 보유하고 있는지 알 수 있습니다. 아머드 코어 그런 점에서; 그래서 A에게 보고하게 되어 기쁘네요 Rmored Core 6: Fires of Rubicon(루비콘의 불꽃) 그 유산을 계속 유지합니다.

아머드 코어 6: 루비콘의 불꽃 (PC, PS4, PS5 (검토됨), Xbox One, Xbox 시리즈 X/S)
개발자: 소프트웨어에서
출판사: 반다이남코
출시: 2023년 8월 25일
권장소비자가격: .99
현재 상태를 확인하기 위해 루비콘의 불 지식: 산호는 전례 없는 기술 발전을 이끄는 물질입니다. 그렇지 않을 때까지 모든 것을 파괴하는 대규모 화재가 발생합니다. 그 다음에는 군단과 용병(바로 당신입니다!)으로 채워진 회복 기간이 있습니다.
당신은 따라 잡혔습니다! 아니 말 그대로, 당신은 따라잡혔습니다.
그것은 당신이 필요로하는 거의 모든 배경입니다 아머드 코어 6 , 경험의 핵심은 돈을 벌고 부품을 구매/혼합/매칭하여 맞춤형 파괴 기계를 만드는 데 있기 때문입니다. 내러티브는 때때로 원을 그리며 진행되지만(특히 무기력한 미션 전 농담의 일부와 함께) 더 많은 기계 기반 전투로 나아가고 추측을 계속하도록 유도하는 데 충분합니다. 하지만 실제로 Rubicon 3의 세계는 그 자체로 매혹적인 캐릭터입니다. 당신이 모험하게 될 모든 생물 군계(인공적이든 자연의 아름다움이든)는 목격하기에 매혹적이며, 언젠가는 이 특정 우주를 더 많이 보고 싶어할 만큼 흥미로울 정도입니다.
임무의 다양성은 일반적으로 살인의 측면에서 오류를 범하지만, 때때로 따라야 할 몇 가지 분기된 경로(임무 내)가 있으며 환경은 지속적인 행동을 유도하는 데 도움이 될 만큼 충분히 다양합니다. 일부 샌드박스는 내 취향에 비해 너무 복잡하지만 모든 것이 얼마나 좋아 보이기 때문에 자유의 환상만으로도 충분합니다. 반면에, 게임의 보이지 않는 장벽은 임무 장소가 무의미하게 커지고 황폐해지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
정말 도움이 돼요 아머드 코어 6 정말 멋지네요. 프롬 소프트웨어(From Software)의 아트 부서는 수십 년 동안 아트북에 걸맞은 작품을 선보였지만 여기서는 정말 더 뛰어난 성과를 거두었습니다. 중 하나 첫 번째 임무 올해 어떤 게임에서도 본 적이 없는 것 같았고, 마치 튀어나온 것처럼 보이는 거대한 살인 기계를 조종하고 있더라도 이 세계가 한 순간에 여러분을 압도할 용서할 수 없는 세계라는 사실을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다. 애니메이션의.

내가 가장 좋아하는 것 아머드 코어 6 모든 것이 퍼즐처럼 느껴지는 것입니다. 격납고의 기계 건설부터 두꺼운 곳에서의 순간적인 전투까지, 다가오는 엄청난 폭발을 피할 수 있을 만큼 부스트 미터를 아주 조금씩 관리할 때입니다. 방법. 빠른 공중 부스트 시스템은 모든 것을 하나로 묶습니다. 버튼(PlayStation의 경우 Square)을 누르면 빠른 부스트 바를 희생하여 즉시 회피할 수 있습니다. 이는 다양한 방법으로 연결될 수 있지만(공중에서도 부스트 대시를 통해 함께 엮는 것을 포함) 이 모든 기교는 부스트 미터에 의해 제어됩니다.
정말 발레같아 , 정확한 동작과 전체적인 노래를 모두 제어할 수 있습니다. 탱키한 빌드를 좋아한다면 힘을 유지하기 위해 기동성을 희생하는 문자 그대로 거대한 탱크 트레드 기계를 제작할 수 있습니다. 유리 대포 빌드는 게임에서 던질 수 있는 모든 것을 빠르게 피하고 수동으로 피하는 스피드스터와 마찬가지로 만들기가 쉽습니다. 수정이 끝나면 실제로 창작물을 테스트하고 특정 빌드의 세부 사항을 파악해야 합니다.
보스 전투는 모든 것이 정말 빛나는 곳입니다. 제공되는 다양성은 확대되는 작은 Kitfox와 같은 창조물부터 활성 위장을 사용할 수 있는 적, 한 발에 엄청난 피해를 줄 수 있는 거대한 괴물에 이르기까지 솔직히 압도적입니다. 나는 내가 어떻게 해야 하는지 계속해서 배우고 또 배워야 하는 나 자신을 발견했다. 생각 내 기계가 작동하여 한계까지 밀어 붙였습니다. 이것이 바로 여러분이 노력한 결과를 가까이서 개인적으로 볼 수 있는 이런 게임에서 여러분이 원하는 느낌입니다.
그게 걱정된다면 아머드 코어 6 당신은 한 번도 플레이해 본 적이 없기 때문에 극복할 수 없을 것입니다 교류 이전 게임(또는 그 문제에 관한 모든 기계 게임)은 그렇지 않습니다. 전체 체크포인트 시스템을 포함하여 사용자가 완전히 잠기지 않도록 From Software에서 가져온 여러 수준이 있습니다. S 등급을 달성하고 원하는 대로 기교 임무를 수행할 수 있지만 거의 모든 경우에 보스 앞에서 죽으면 가까운 체크포인트에서 다시 시작할 수 있습니다.

한 단계 더 나아가 차고에서 빌드를 재구성할 수도 있습니다. 이 체크포인트 메뉴에서 , 이는 From Software 프로젝트의 꽤 큰 생명선처럼 느껴집니다. 게임을 할 시간이 제한된 사람들에게는 이것이 신의 선물이 될 것이지만 현금으로 임무를 반복하거나 경기장(빠른 CPU 전투)에 갈 수 있다는 것도 좋은 일입니다. PVP 시스템이 있는데(코옵은 어떤 형태로든 전혀 존재하지 않습니다) 테스트해 볼 수는 없었습니다.
From Software는 또한 특정 메커니즘의 시간 제한 잠금 해제를 통해 이를 설명했습니다. 처음부터 기계를 완전히 맞춤 설정할 수는 없습니다. 대신, 부품을 구매하고, 맞춤화하고, 특정 빌드(운동 또는 에너지 기반 손상 등)에 맞게 사양을 지정하기 전에 몇 가지 기본 임무를 완료해야 합니다. 또한 '빌드를 망치거나' 과도한 비용을 지출할 염려 없이 테스트에 사용할 수 있는 완전히 구성된 기계 청사진을 잠금 해제할 수 있습니다.
저는 From Software가 다음을 만들 수 있는 방법을 찾을지 약간 회의적이었습니다. 아머드 코어 오랜 공백 끝에 다시 관련이 있었지만 그들은 그것을 알아냈습니다. 시리즈의 불꽃은 영혼을 포기하고 완전히 다른 것으로 만들지 않고도 여전히 살아 있으며, 새로운 세대는 이 게임이 왜 그토록 존경받는지 이해할 수 있을 것입니다. 조금만 손볼 준비를 하고 L을 좀 가져가세요.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 하며 게임의 싱글 플레이어 부분을 다룹니다.)
9
훌륭한
우수성의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있는 정도이며 큰 피해를 입히지는 않습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드