review uncanny valley
불꽃 놀이 공장에서 그 일을 했어야 했어
나는 가장 큰 시작을하지 않았다 기괴한 계곡 . 15 분만 플레이 한 후, 우연히 '나쁜'결말 중 하나를 헤매 었습니다. 두 번째 시도에서 너무 많은 시험판 버그가 발생하여 게임 브레이커로 잘못 설명 된 퍼즐 하나를 착각하여 전체 게임을 다시 시작했습니다.
주말에 Cowardly Creations로부터 패치 버전의 게임을하라는 이메일을 받았습니다. 내가 거친 시작을 겪었다면 개발자도 마찬가지였다. 그리고 그것을 염두에두고, 나는 그들에게 의심의 혜택을주었습니다. 최종 릴리스가 '버그가없는 99 %'이고 그 동안 지속적으로 패치 된 경우이 2D 공포 / 스텔스 게임에주의를 기울일 수 있습니다.
그러나 그것이 밝혀 졌을 때, 이것은 나의 딜레마가되었습니다. 기괴한 계곡 Destructoid에서의 첫 리뷰 : 나는 시험판 지터에 대해 그것을 용서할 수 있었고, 실제 콘텐츠는 진정으로 가치가있었습니다. 너의 시간과 돈?
기괴한 계곡 (PC)
개발자 : 비겁한 창조물
출판사 : 비겁한 창조물
출시 : 2015 년 4 월 23 일
MSRP : $ 8.99 (4 월 30 일까지 10 % 할인)
공황을 불러 일으키는 악몽으로 시작하여 픽셀 화 된 광야를 지나는 자동차 여행이 시작됩니다. 버려진 로봇 시설 인 Melior의 새로운 야간 경비원 인 Tom은 새로운 소유자가 그 장소를 인수 할 때까지 파일럿 라이트를 계속 작동시키는 것이 당신의 일입니다. 톰의 유일한 동반자는 멍청하고 과체중 경비원 인 벅과 새로운 도착에 관심을 갖고있는 청소부 이브입니다. 그러나 Tom은 과거의 악몽에 시달리지 만 시설에서 그의 라운드는 그를 훨씬 더 나쁜 것으로 빨리 끌어들입니다.
물론, 수수께끼가 발견되었지만 장난을 치려고 애쓰는 아이처럼 손이 너무 빨리 드러납니다. 실제로 작업 공간에 너무 많은 오디오 테이프가 자유롭게 흩어져 있기 때문에 첫날 밤을 지나기 전에 크게 비틀어 질 것입니다. 사무용 겉옷, 기괴한 계곡 제대로 실행되지 않은 좋은 이야기입니다. 반복적 인 플레이 스루에 의존하고 두 개의 뚜렷한 반쪽이 생겨서 고르지 않고 흐릿합니다.
게임 전반기에는 7 분의 근무 시간이 주어집니다. 그 당시에는 이메일을 읽거나 오디오 테이프를 수집하거나 아케이드 머신을 재생할 수있는 4 개의 별도 층으로 어디든지 갈 수 있습니다. 시간 제한이 끝나면 더 이상 스누핑을 할 수 있습니다 (이 경우 Tom은 결국 피로에서 무너집니다). 밤을 쉬게하기 위해 방으로 돌아갑니다. 무슨 일이 있어도, 당신은 항상 더 많은 이야기의 보상을 넘어서 많은 결과없이 완료되거나 실패 할 수있는 악몽 시퀀스에 처하게됩니다.
그런 다음 몇 차례의 교대 후 시간 관리가 갑자기 중단되어보다 전통적인 생존 공포 경험을 선호합니다. 이상한 디자인 선택입니다. 일분, 당신은 당신의 작업 일정에 대한 조사에 맞추기 위해 뒤섞여 있고, 다음에, 당신은 돌아올 수없는 시점 직전에 필요한 모든 시간을 제공받습니다.
그리고 후반에 기괴한 계곡 떨어져요.
소매에 여러 가지 영향을 미치더라도 더 매력적입니다. 건강 시스템이 해제되었습니다. 크툴 후의 부름 : 지구의 어두운 구석, 숨바꼭질 게임 플레이가 의도적으로 추억을 불러 일으키는 동안 부상으로 인해 속도가 느려지거나 더 크게 만들거나 조준을 망치는 경우 시계탑 . 불행히도, 특히 오랜 공포 팬에게는 모든 선의를 실망스러운 경험으로 만드는 결과 시스템과 모호한 퍼즐입니다. 예를 들어, 첫 번째 적의 조우 후, 당신은 자신의 길을 벗어나도록 조건을 설정했지만 문 퍼즐은 공격을 요구합니다. 그래서 당신은 적을 제어하고 다음 방으로 당신을 도울 수 있습니다. 상자 밖에서 생각한 다음 방금 말한 모든 내용이 되돌아갑니다.
결과 시스템은 초기에 미묘하지만 서술에 해를 끼칩니다. 한 지점에서 기절하고 장면 A와 장면의 중요한 설명을 건너 뛰면서 장면 A에서 장면 C로 이동합니다. 당신은 충분히 빨리 반응하지 않았거나 선택의 여지가 있다는 것을 알았 기 때문입니다. 맞춤식, 변경 불가능한 선택은 괜찮지 만, 한 번의 결말에서 한 번도 경험하지 못한 장면에서 부상을 입은 캐릭터가 나타납니다. 또 다른 결말에서, 의심스러운 그룹은 소개 나 자신의 정체성을 상기시키지 않고 Tom을 기다립니다. 당신은 알기 위해 더 잘 연주해야했습니다.
그리고이를 위해 시설의 무시 무시한 역사를 넘어서서, 당신은 실제로 충분한 동기를 얻지 못합니다. 당신의 결정은 인센티브가 아닌 플레이어 실험에 의해 알려집니다. 에 시계탑 , Jennifer는 Scissor Man과 자기 보존 감으로 인해 조기에 탈출 할 수있는 옵션이 있습니다. 여기서 명백한 경의로 Tom은 무서운 지하실에서 공포에 부딪히기 훨씬 전에 벅의 자동차 열쇠를 우연히 만났기 때문에 도망 가기로 선택했습니다.
앞에서 언급했듯이 기괴한 계곡 의도적으로 반복적 인 플레이 스루를 위해 설계되었지만 두 번째, 세 번째 및 네 번째 시도 후에는 다른 결정에서 핵심 플롯을 구성 할 때 번거로운 느낌이 듭니다. 우회는 스토리 텔링에서 금지되지 않지만 여러 목록이없는 엔딩이 제공되며 (한두 가지 맛있게 방해되는 것 포함) 결코 느껴지지 않습니다. 결정적인 . 요점을 얻으면 희미한 수익을 위해 돌아갈 필요가 없습니다.
그러나 거기 아르 이 모든 좌절감 속에 숨어있는 긍정적 인 것들.
짧은 게임 (최고 2 시간의 클럭킹)의 경우 공포감이 아주 좋습니다. 숲속에서 유일하게 작동하는 발전기처럼 최악의 요소를 막고 씨앗을 일찍 심습니다. 더 많은 경우입니다 언제 파업이 아닌 파업. 경고를 받으면 적들이 문을 뚫고 떨어져 나올 때까지 추격합니다. 악몽에서 톰을 따르는 그림자 무리는 또 다른 끔찍한 하이라이트입니다. 픽셀 아트는 신체적 공포가 복도를 돌아 다니며 과학을 방해하는 배경과 마찬가지로 생생하고 잔인합니다.
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사운드 트랙은 우울한 분위기와 무거운 산업 테마 사이에서 번쩍 거리며, 오디오 테이프에 작용하는 음성은 색다른 소리와 불길한 소리로 완벽하게 조화됩니다. 전반적으로, 그것은 70 년대 공상 과학의 운명이 가득한 분위기를 완벽하게 포착합니다. 그러나 게임이 한 줄짜리 텍스트로 모든 게임 내 대화를 만들기로 선택하는 이유는 무엇입니까?
불행히도, 나는 네 번째 달리기를 끝내지 않았습니다. 또 다른 저장 버그가 내 재고 및 진행 상황에서 주요 항목을 삭제했습니다. 나는 몇 가지 결말과 Tom의 역사가 탐구 된 후 충분히 보았다고 느꼈습니다. 이 모든 것들은 우리를 원래의 딜레마로 되돌려 놓습니다. 기괴한 계곡 그만한 가치가 없습니다.
그것은 다음 시도에서 더 나아 졌다는 것을 보상하는 게임입니다. 이는 많은 플레이어가 반복했던 것처럼 관심을 잃어 버리는 것만으로도 초기에했던 것과 똑같은 문제와 불완전한 경험을 얻을 수 있음을 의미합니다. 즐기고 싶었다 기괴한 계곡 특히 오프닝 컨셉과 점프 끔찍한 점이 있었지만, 그 패치에 대한 모든 보증과 노력에도 불구하고 그럴 필요는 없었습니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)