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우선 순위 대기열을 사용하는 dijkstra의 알고리즘 자바
예, 매력적이라고 말하고 싶습니다
그 순간을 보는 것은 미쳤다. 불의 상징 실제로 일본에서 크게 만들기 시작했습니다. 자주 말하지만 Marth와 Roy가 어디에서 왔는지 끊임없이 질문하는 사람들과 함께 자랐습니다. 스매시 브라더스 , 모든 각도에서 이 시리즈의 스타 파워(여러 스핀오프가 있는 지점까지)를 목격하는 것은 다른 것이었습니다. 그리고 이제는 대중의 눈에 더 많이 들어오기 때문에 상당한 조사의 대상이기도 합니다.
사람들이 크게 반발하진 않을 것 같아요 파이어 엠블렘 인게이지 , 그렇지만.
파이어 엠블렘 인게이지 (닌텐도 스위치)
개발자: 지능형 시스템
배급사: 닌텐도
출시: 2023년 1월 20일
MSRP: .99
미리보기 세션에서 이야기했듯이 , 나는 즉시 파이어 엠블렘 인게이지 . 기발함과 경이로움이 닮았다. 음력: 실버 스타 스토리 그리고 다른 과거의 JRPG들, 정말 멋진 일입니다. 그것은 '멍청한 나쁜 놈' 비유, 냉담한 영웅, 흔들리지 않는 자신감을 가지고 있습니다 : 전체 9 야드. 그것은 많은 사람들의 차 한잔이 아닐 수도 있지만, 나는 나 자신을 발견했습니다. 캐릭터 이름을 기억하고 연결하기 더 관계를 맺다 시간이 지남에 따라 더 크고 더 나은 파티를 모았음에도 불구하고 대부분의 과거 항목보다.
전제는 매우 친숙한 판타지입니다. 기본적으로 Alear라는 이름의 위대한 전사이자 Divine Dragon (바로 당신입니다!)이 천년 전에 타락한 드래곤을 물리 쳤고 그 후 전투는 당신을 깊은 잠에 빠뜨 렸습니다. 게임의 타임라인으로 빠르게 이동하면 드래곤 엄마(실제로)가 다시 큰 악을 감지합니다(그 부분이 깨어나는 부분입니다). 물론 그 과정에서 우여곡절이 있을 뿐만 아니라 이 세계의 시민들이 신의 여파로 살아가는 방식에 대한 인본주의적 관점도 있습니다. 즉, 많은 정치적 음모와 은밀한 책략이 있음을 의미합니다.
나는 또한 '선택된 자'라는 자만심을 샀습니다. Alear는 세계의 일부처럼 느끼기에 충분한 특성을 가지고 있지만 스토리를 지배할 정도로 많지는 않기 때문입니다. 우스꽝스럽게 생긴 의상은 차치하고라도 이 우주는 재미있는 캐릭터들로 가득 차 있고, 위에서 언급한 것처럼 꽤 많은 캐릭터들에게 애착을 갖게 되었습니다. 모든 것이 순조롭게 진행되는 것은 아니며, 스토리는 부분적으로 예측 가능하지만(특히 초반부), 에너지가 넘치고(게임에 할 일이 너무 많음) 계속 진행하기 쉽습니다.
다음 중 화이트 박스 테스트의 정의는 무엇입니까?
또 다른 든든한 기둥 관계를 맺다 엠블럼 링을 통한 인연의 형태로 대부분 음소거되는 팬 서비스입니다. 빈칸, 이것은 사람들이 자신이 좋아하는 오래된 것에 연결되도록 하기 위한 변명입니다. 불의 상징 (Roy 및 Marth와 같은) 캐릭터이지만 팀은 모든 것이 실제로 구현되는 방식 측면에서 그 이상을 달성했습니다. 이러한 영혼은 실제 플롯에 크게 통합되어 있지만(모든 엠블럼 링을 모으는 것이 초기 퀘스트임) 기계적인 목적을 수행하며 파티 사용자 정의와 관련하여 많은 노력을 기울입니다. 처음에는 또 다른 '멀티버스' 스타일의 현금 횡령처럼 보였지만 실제로 어떻게 작동하는지 보고 기분 좋게 놀랐습니다.
일반적인 클래스 스와핑 및 고급 클래스 외에도 엠블럼 링을 통해 캐릭터와 정령을 페어링할 수 있습니다. 이것은 해당 파티원에게 보너스를 부여할 뿐만 아니라 제한된 턴 동안 전투 내내 슈퍼 차지 형태로 병합할 수 있게 합니다. 유대는 게임 전반에 걸쳐 다면적인 영향을 미치므로 영혼이 패시브 스킬을 전달하고 일반 유대 시스템(클래식 A, B, C 레벨 등급 포함) 위에 매우 짧은 컷신을 통해 유대 및 상호 작용할 수 있으며 물론 멋진 작업을 수행할 수 있습니다. 여러 사각형을 공격하는 거대한 화염 공격을 펼치는 것과 같은 전투 중 물건. 또한 미터가 다시 가득 차면 '다시 참여'할 수 있는 옵션이 있으므로 이 시스템에는 전략적 고려 사항이 있습니다.
~ 안에 관계를 맺다 , 중요한 항목을 지속적으로 업그레이드하고 있습니다. 장비 로드아웃은 물론 스킬셋, 클래스, 본드 등을 변경할 수 있습니다. 스토리를 진행하면서 일반적인 게임 내 상점을 통해 더 많은 옵션이 잠금 해제될 뿐만 아니라 전능한 엠블럼 링을 장착하지 않은 파티원에게 보너스를 주는 미니어처 링을 만들 수 있는 기회가 주어집니다.
전략적 관점에서 파이어 엠블렘 인게이지 과거 항목 및 많은 유명한 전략 RPG(SRPG)처럼 플레이합니다. 그리드 기반 시스템, 가위바위보 기어 메카닉(검은 도끼를 이기고, 도끼는 창을 이기고, 랜스는 검을 이깁니다), 관리 및 키트 아웃 파티, 물리칠 적 또는 해결해야 할 목표가 있습니다. 내구성이 없기 때문에 유지에 대한 걱정이 훨씬 줄어들고 로드아웃에 더 집중할 수 있습니다. 강력한 무기 카운터로 한 턴 동안 적의 반격을 '파괴'할 수 있기 때문에 상당히 중요합니다.
에서의 전투 지도 관계를 맺다 특히 많은 양의 아이템 배치, 버프 유발 사각형, 엄폐물, 유대 보너스: 이동을 마친 후 완전한 유대 충전을 부여합니다. 일부 더 쉬운 만남에서도 레이아웃은 일을 계속 진행하기 위해 약간의 무거운 작업을 수행합니다. 상황도 꽤 빠르게 움직입니다.
게임의 핵심 흐름은 힘들이지 않고 재미있습니다. 일반적으로 임무를 마친 후에는 아주 작은 구역을 가볍게 탐험할 기회를 얻습니다(마을을 해방한 다음 마을 사람들과 대화하는 것을 상상해 보십시오). 그런 다음 세계 지도로 돌아가서 다음에 할 일을 선택합니다. 속도에 짜증이 났다면 쓰리 하우스 , 관계를 맺다 신선한 공기를 마셔야 합니다. 나만큼 했다 마지막 주 입구의 허브에 있는 피트스톱과 같이 관계를 맺다 스트라이크의 균형을 잘 잡을 수 있습니다. 미션을 완료한 후 대부분의 경우 세계 지도를 통해 다음 스토리로 이동할 수 있습니다. 또는 휴식을 취하고 Paralogues(사이드 미션)를 수행하거나 Somniel 허브로 집으로 돌아갑니다.
허브로 돌아가서 모든 사람과 대화하고, 모든 미니 게임을 하고, 낚시를 하고, 신비한 애완 동물과 시간을 보내고, 스파링을 하고, 허브 영역 음악을 변경하고, 방에서 스토리 비트를 다시 볼 수 있습니다. 요점을 알 수 있습니다. 멈춰서 장미 향기를 맡고 싶다면 할 일이 많습니다. 아니면 전력을 다해 이야기를 장별로 계속할 수도 있습니다. 특정 임무가 어떻게 진행되었는지에 따라 내가 플레이하는 방식을 지속적으로 변경했기 때문에 상쾌합니다.
상황이 위태로워지면 사용 가능한 모든 업그레이드를 살펴보고 파티를 재구성하는 데 시간을 할애했습니다. 때때로 나는 멈추지 않고 한 번에 서너 장을 할 것입니다. 그리고 어떤 경우에는 허브에서 몇 시간을 허비하고, 동맹국의 전쟁 노력에 기부하고, 아직 잠금 해제하지 않은 업적(채권 보너스에 사용할 수 있는 채권 조각을 부여함)을 샅샅이 뒤지곤 했습니다. ), 스토리존에서 입양한 동물들을 보면, 그런 것. 중요한 곳에서 할 수 있는 것은 충분하지만 특정 낚시 부분을 연마하지 않으면 놓치고 있다고 느낄 정도로 많지는 않습니다.
또한 출시 전에 온라인 평가판 시스템에 대한 간단한 테스트를 할 수 있었고 풀타임으로 플레이하지는 않을 것 같지만 좋은 기분전환이 될 것 같습니다. 두 가지 주요 모드에는 같은 지도에서 다른 플레이어와 릴레이 경주를 하는 것과 온라인에서 자신만의 챌린지 지도를 만들 수 있는 기능이 포함됩니다. 다른 파티 빌드를 시도하고 내가 스스로 무언가를 최적화할 수 있는지 확인하기 위해 자주 했던 릴레이 모드에서 누군가의 실행을 '인계'할 수도 있습니다. 완전히 선택적인 기분 전환으로서 환영할만한 추가라고 말하고 싶습니다.
언제 파이어 엠블렘 인게이지 시각적 스타일에 대해 경계한다고 처음 발표되었지만, 실제로 그것을 본 후에는 나에게 커졌습니다. 전략적 비트는 매끄럽고 커스터마이징 요소는 깊으며 과거 프랜차이즈 영웅의 등장으로 얻는 세련된 팬 서비스에 빠져 있습니다. 압도당했다면 쓰리 하우스 , 이것은 동일한 공식을 따르지 않는 훌륭한 후속 조치입니다. 불의 상징 기초.
[이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.]
9
훌륭한
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탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있으며 큰 피해를 입히지 않습니다.
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