geomto geulim 2 keulideu baelli

우리는 모두 확고한 신념
나는 내 머릿속에 싸여 있는 시간이 많아서 풍경이 익숙하다. 그러나 나는 여전히 모든 혼란을 다루는 방법을 배우고 있습니다. 치료가 도움이 되지만 때로는 다른 관점에서 사물을 보면 사물을 이해할 수 있습니다. 2019년 꾸며낸 것 당신을 마음의 용기인 Dusty로 캐스팅하고 그가 혼란스러운 두뇌를 탐험하게 함으로써 그렇게 하려고 했습니다.
꾸며낸 것 나를 위해 확실한 클릭이 아니 었습니다. 멋진 예술과 즐거운 음악을 특징으로 하는 감상하기 쉬운 미학을 가졌습니다. 그것은 또한 그것을 앞으로 그리고 위로 밀어붙이려는 명백한 열정을 가지고 있었습니다. 전체 프로젝트에 눈에 띄는 응집력이 있어 모든 것이 될 수 있는 것처럼 느껴졌습니다. 그러나 내가 설명하기 어려운 것이 부족했습니다. 다음은 다음과 같습니다.
꾸며낸 것 씹기가 부족합니다.
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그것이 실체가 없는 게임이라는 말은 아닙니다. 그것은 내 마음의 분석적 또는 인지적 부분에 충분한 자극을 제공하지 않는 것입니다. 나는 또한 내가 그것을 좋아하지 않았다는 것을 의미하지 않습니다. 그것은 단지 희망을 남겼습니다. 그림 2: 크리드 밸리 씹을 수있는 것을주는 일을 더 잘합니다.

그림 2: 크리드 밸리 ( PC (검토), 스위치 , PS4 , 엑스박스 원 )
개발자: 취침 시간 디지털 게임
배급사: Bedtime Digital Games
출시: 2023년 3월 9일
MSRP: .99
마음에 떠오르는 질문에 답하려면: 아니요, 게임을 할 필요가 없습니다. 꾸며낸 것 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 그림 2 . 소개에 많은 시간을 할애하지 않지만 캐릭터와 상황은 이해할 수 있을 만큼 간단하고 필요한 마지막 게임의 맥락이 많지 않습니다.
즉, 다음과 같이 시작할 수도 있습니다. 꾸며낸 것 . 시리즈의 두 게임 모두 한 작품당 약 5시간으로 특별히 길지 않으며, 예술과 메커니즘이 두 게임 사이에 매우 응집력이 있어 서로 잘 흘러갑니다.
~ 안에 그림 2: 크리드 밸리 우리는 마음의 용기인 더스티와 더스티의 파이퍼와 다시 합류합니다. 역겹도록 낙관적이다 새친구. 그들은 정신적 혼란을 다루기 위해 유명한 Creed Valley로 다이빙하는 임무를 받았습니다. 현실 세계에서 머리가 안에 사는 친구는 집을 사고 싶어하고 야근을하고 있습니다. 이것은 그의 가족을 실망시키고 있기 때문에 그의 정신적 짐을 정리함으로써 그가 사무실에서 낭비하는 것을 멈출 수 있기를 바랍니다.
바보 같은 비판
나는 앞서 언급했다 그림 2 거의 모든 것의 직선적 연속입니다. 꾸며낸 것 . 이것은 급진적입니다. 꾸며낸 것 플레이할 가치가 이월됩니다. 그러나 서론에서 불평했던 모든 것이 여전히 여기에 있다는 점에서 이것은 급진적이지 않습니다.
그림 2 (그리고 더 나아가, 꾸며낸 것 ) 상당한 강점을 가지고 있습니다. 2D와 3D를 설득력 있고 의미 있는 방식으로 결합한 손으로 그린 아트 스타일을 사용하여 멋져 보입니다. 또한 발차기 사운드 트랙이 있어 완전한 뮤지컬이 되기 위한 미묘한 손짓을 합니다. 상사는 당신에게 노래를 불러줄 것이고, 때때로 그 곡은 귀에 쏙쏙 들어옵니다.
또한 잘 연마 된 경험입니다. 내가 무엇을 알아 내기 위해 그 지점까지 이음새를 아주 잘 숨 깁니다. 하지 않다 그것에 대해 말하자면, 나는 준비가 잘 안 된 일을 해야 한다: 내 두뇌를 사용하라. 리뷰에서 여기에서 완전히 멈출 수 있습니다. 룩이 마음에 든다면 그림 2: 크리드 밸리 , 정말 나쁜 경험이 아닙니다. 시도해 볼 가치가 있습니다.
그러나 그 문제 또는 아마도 내가 가진 문제는 미묘한 차이가 있습니다.

아이들은 집을 소유할 수 없다
의 게임 플레이 그림 2 매우 간단합니다. 당신은 당신의 칼로 물건을 때리고, 그리고 나서 당신은 또한 굴립니다. 어떻게 보면 많은 게임과 같습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 젤다의 전설 또는 튜닉 . 그러나 이러한 게임이 더 많은 역학으로 진행되기 시작하는 동안 기본적으로 그림 2 .
나는 궁금해서 하나를 유지 그림 2 실제로 어린이를 대상으로 한 게임입니다. 그러다가 아이들은 집을 소유할 수 없고 집을 소유할 희망도 없다는 것을 깨달았고 정말 혼란스러웠습니다. 그런 다음 대화는 계속해서 말장난을 만들고 Piper의 감성은 어둡고 지친 내 마음을 구역질나게 만들었습니다. 그래서 제가 확실히 말할 수 있는 것은 게임 플레이의 깊이 부족으로 제 버프, 고기가 많은 엄지 손가락이 감명받지 못했다는 것입니다.
그림 2 또한 매우 선형적이고 예측 가능합니다. 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 선형성을 다룰 수는 있지만 게임 자체를 플레이할 수 있을 것 같은 느낌이 듭니다. 그것은 당신에게 많은 선택 의지를 제공하지 않습니다. 그래서 내가 왜 여기에 있는지 궁금합니다.

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스토리도 만만치 않습니다. 나쁘지는 않지만, 전에 모든 측면을 본 것 같은 느낌이 듭니다. '당신은 너무 열심히 일하고 인생이 당신을 지나치도록 내버려두고 있습니다'라는 전체가 잘 다져진 영역입니다. 본지 오래됐어 샤이닝 ,하지만 그것이 무엇인지 확신합니다. 또한 '하지 마세요' 외에는 할 말이 많지 않습니다. 하는 도덕적 교훈 샤이닝 아마도 훨씬 더 잘했을 것입니다.
보고 그림 2 가 아닌 다른 각도에서 엄격하게 미학적 하나는 부족한 것처럼 보이게 만듭니다. 하지만 시력과 소리를 매우 능숙하게 실행하기 때문에 부족한 부분을 식별하기가 정말 어렵습니다. 그것은 매우 잘 다듬어지고 가시적인 열정이 그것을 만드는 데 들어갔기 때문에 무엇을 기대해야 하는지에 대한 좋은 벡터가 있는 한 여전히 좋은 시간일 수 있습니다. 나는 너무 냉소적이고 지쳐서 그 친절과 낙관주의에 연결될 수 없다고 생각합니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
6
괜찮은
평균보다 약간 높거나 단순히 공격적이지 않습니다. 장르의 팬들은 그것들을 조금 즐길 수 있지만, 상당수는 충족되지 않은 채 남게 될 것입니다.
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