happy 15th birthday super mario sunshine
당신의 빛을 켜십시오!
15 년 동안 슈퍼 마리오 선샤인 2002 년 8 월 26 일 (일본 7 월 19 일)에 비판적인 호평을 받았습니다. 시리즈 역사상 처음으로, 그리고 마지막으로 고맙게도, 여러 컷씬이 완전히 연기되었습니다. 마리오 자신은 한마디로 말하지 않았지만 Peach, Bowser 공주와 새로 소개 된 Bowser Jr.는 모두 그렇게했습니다.
혁명가를 따르는 것 슈퍼 마리오 64 , 햇빛 마리오를 최고의 테마를 포함하여 시리즈가 본 최고의 허브 세계인 아름다운 델피노 섬으로 데려 왔습니다. 허브뿐만 아니라 전체 게임은 천국으로 장식되었습니다. 슈퍼 마리오 64 의 성 및 은하 게임 공간 테마는 표준이라면 괜찮 았지만 햇빛 성격 부서에서 점심을 먹습니다.
창의적이고 새로운 F.L.U.D.D.와 함께 게임 플레이도 놀라 울 정도로 매력적이었습니다. 마리오가 물로 채워서 호버에서 모든 종류의 트릭을 수행하고, 로켓이 공중으로 날아가고, 지상에서 돌풍 속도로 제트하며, 밧줄 주위로 자신을 추진시킵니다.
요시는 자신의 3D를 유용한 조수로 데뷔했습니다. 64 거의 부활절 달걀처럼 장착 할 수 없습니다). Yoshi는 단순히 적을 먹는 것과 펄럭이는 점프뿐만 아니라 색과 능력을 변화시키는 다른 음식 (주로 과일)을 먹이는 재미있는 기계공을 가지고있었습니다.
게임은 가장 어려운 게임 중 하나로 간주됩니다 마리오 실제 게임과 함께 슈퍼 마리오 브라더스 2 , 그러나. 모두가 그렇게 만드는 것처럼 나쁘지 않습니다. Hotel Delfino의 모래 새와 그림자 만타 청소는 당신이 기억하는 것만 큼 어렵지 않습니다.
게임의 최악의 부분은 F.L.U.D.D로 뗏목을 조종해야하는 빨간 동전 도전입니다. 조종하기가 어렵고 뗏목이 쉽게 부러져 실패합니다. 최악의 부분은 물에 빠지지 않고 몇 가지 다른 보트 경로에서 요시를 타야하는 도전에 이르기까지 오랜 시간이 걸리는 과정입니다. 게임을 끝냈다면 다시 한 번해야하므로 미리 생명을 확보하십시오!
당신이 보게 될 불만의 대부분은 카메라와 컨트롤에 관한 것이며, 우연히도 누군가가 게임에 대해 할 수있는 가장 약한 주장입니다. 특히 L에 매핑 된 'center-camera-behind-Mario'기능과 모든 3 인칭 게임 에서처럼 카메라를 움직이게하는 C-Stick이 모두있는 게임.
사람들이 YouTube 등에서 플레이하는 것을 볼 때 분명합니다. 게임을 즐기는 사람들은 C-Stick과 L 버튼을 사용하는 사람들과 동일하며 아주 잘 플레이합니다. 즐기지 않는 사람들은 카메라를 조작 한 다음 합법적 인 불만을 찾을 때 카메라를 희생양으로 사용하려고 거의 노력하지 않습니다.
물론 컨트롤러를 사용할 수 있더라도 때때로 불리한 뷰로 끝날 수 있지만, 더 나쁘거나 더 자주는 아닙니다. 마리오 64 또는 고정 된 카메라 각도가없는 3D 플랫 포머.
그만큼 은하 게임은 퍼팅에서 벗어난 것입니다. 나는 중력 역학을 사용하여 게임의 절반을 거꾸로 뒤집는 동안 화면에서 이중 확장 컨트롤러를 흔들지 않을 것입니다. 그들은 환상적인 게임이지만 그 이유 때문에 내가 다시 게임을하지 않을 것입니다. 또한 최종 스테이지를 얻기 위해 게임을 100 % 두 번하지 않아도됩니다.
.net 경험을위한 angularjs 인터뷰 질문 및 답변
누구든지, 이건 햇빛 생일이 아닌 갤럭시 에스. 이것은 기쁨을 발산하는 게임 중 하나입니다.이 게임은 당신을 때리고 재미있게 보낼 시간이되는 귀에 메가폰으로 외칩니다. 최고의 3D였습니다 마리오 까지 끝까지 제목 슈퍼 마리오 3D 월드 세기의 전환 이후 최고의 게임 중 하나로 결정했습니다. 그리고 지금 그것은 매우 기대되는 사람들에게 영감을주고 있습니다 Mario Odyssey .