silent hill retrospective 120325
sdlc 단계는 무엇입니까?
'엄마 찾았어?'
집과 집의 차이점은 무엇입니까? 그것은 공간 그 자체인가, 아니면 그곳에 거주하는 사람들인가? 우리 자신을 위해 만드는 추억 때문일까요, 아니면 우리 주변 공간에 대한 노년의 친숙함 때문일까요? 그리고 방이 우리의 철학과 우리가 넣은 물건에 무관심하다면 왜 그렇게 보일까요? 안전한 ?
을위한 사일런트 힐 4: 더 룸 , 답은 가장 관음적인 방식으로 찾을 수 있습니다. 벽의 구멍, 거리의 창문, 인접한 복도의 문. 전체 세계는 초자연적 차원의 포털뿐만 아니라 일상의 경계에서 발견됩니다. 주제별로, SH4: 더 룸 의 이상적인 동반자입니다. 사일런트 힐 2 , 둘 다 친밀한 규모에서 국내 허무주의의 함정을 다루기 때문에. 그러나 불행히도 시리즈의 검은 양으로 가장 잘 기억됩니다. 개념적으로는 건전하지만 자체적인 성급한 설계로 인해 취소된 실패한 실험입니다.
하지만 당신이나 내가 무엇을 생각하든 SH4: 방, 그것은 지금 그 어느 때보 다 당혹스러운 실존주의와 일반적인 운임과의 독특함으로 축하받을 필요가 있습니다. 악명 높은 도시에서 벗어나 우리는 사일런트 힐 가장 비뚤어지고, 가장 추상적이며, 가장 소외된 것입니다.
사일런트 힐(Silent Hill)이라는 마을이 시리즈의 든든한 버팀목이기는 했지만, 점점 진부해지기 시작했습니다. 당신이 가장 좋아하는 휴양지가 될 위험에 처한 무서운 장소. 새로운 장소에 뿌리를 내리고 South Ashfield의 형태로 하나를 찾았습니다. 같은 이름의 마을이 조심스러운 골목길과 죽은 상업으로 우리를 흥분시켰던 곳, South Ashfield는 디자인면에서 훨씬 더 좁고 생생했습니다. ; 번화한 교차로에 있는 도심의 아파트 건물로, 302호실의 공포를 전혀 잊었습니다.
SH4: 방 사회적 소외와 본능적인 서양 공포에 대한 일반적인 동양의 논평을 동화시키는 현대적인 유령 이야기입니다. 그것의 뒷 창문 그리고 반지 의 방법으로 나뭇잎의 집 또는 와인드업 버드 크로니클 (그리고 가장 주목할만한, 코인 로커 베이비 ). 세계는 확장되고 축소되고, 판옵티콘 감옥은 도시의 형태를 취하고, 심각한 사회적 불안은 모드 반대자들 사이에 무겁게 무게를 둡니다. Henry Townshend는 욕실 벽의 구멍을 통해 아파트에서 나갈 방법을 찾지만 탈출은 항상 환상이고 잘못된 희망이며 우리는 대조를 통해 그것을 받아들입니다. 씻겨나간 생명 없는 302호실 ~와 함께 다채롭고 추상적인 세계 포털의 다른쪽에; 완전히 현실은 아니고, 완전히 다른 세계는 아니지만, 둘 다에 대한 흐릿한 기억.
Henry에게 진정한 희망은 주변 사람들, 대개 손이 닿지 않는 잠긴 출입구에서 찾을 수 있습니다. 에 비해 사일런트 힐 3 의 최소한의 캐스트, 여기에서 우리는 도심 생활의 축소판을 찾습니다. 파티걸들 그리고 얼간이 , 은퇴해야 할 노인들 , 괴롭히는 사람 , 그리고 달콤한 사회적 나비 – 나머지는 길 건너편에 있는 작은 신발장에 숨어 있는 낯선 사람들입니다. 대부분은 Walter Sullivan이 수행한 의식적인 살인 행위인 21 Sacraments 이상으로 예정되어 있지 않지만 수수께끼와 꿈의 말은 상쾌하게 부족합니다. 그들의 일상적인 교류와 일상은 그들을 목적에 맞게 만들어진 캐릭터가 아닌 실제 사람으로 만듭니다. 그들의 피할 수 없는 죽음을 더욱 불안하게 만든다.
관음증은 SH4: 방 우리 자신의 호기심 많은 본성을 먹이로 삼고, 동전 던지기를 통해 공포와 매혹을 만들어내는, 의 가장 큰 강점. 정보는 단편적으로 제공되어 우리가 South Ashfield Height의 세입자에 대해 아마추어 탐정을 플레이할 수 있도록 하고, 이것이 정확히 우리의 캡터(및 게임 자체)가 원하는 것이라는 병적인 깨달음에 도달하기 전에. 그리고 우리가 필요 이상으로 주제에 대해 머뭇거릴 때 우리의 의도는 의심의 여지가 없습니다. 특히 Henry의 이웃인 Eileen Galvin과 함께.
당신이 탐정인지 변태인지는 모르겠지만, 로라 던은 블루 벨벳 ; 우리의 기계에 완벽하게 적합한 라인. Henry와 Eileen이 마침내 St. Jerome's Hospital에서 만났을 때, 그녀는 망가진 인형이야 , 석고 캐스트와 파티 드레스를 입은 섹스와 죽음의 이미지. 전시된 에로티시즘은 동시에 무자비하고 혐오스럽습니다. 우리의 집착과 후회를 고통스럽게 상기시켜줍니다. Eileen이 따라잡기 위해 고군분투하거나 Henry가 그녀를 위한 새로운 길을 찾아야 할 때 감정적 애착이 그 집안일보다 우선합니다.
마리아와 달리 에일린은 헨리의 여정에 조용히 그림자를 드리우지 않습니다. 그녀는 반격하고, 단서를 해독하고, 위로의 목소리를 냅니다. 헨리가 그녀를 남겨두고 떠나야 하는 상황에서 302호실의 존재로 인해 그들의 동반자는 끊임없이 위협을 받고 한때 성역이었던 곳은 시간이 지날수록 덜 매력적이 됩니다. 그리고 302호실에서 아일린으로의 전환은 소유물과 엑소시즘이 손에 닿지 않는 후반부에 점점 더 두드러집니다.
인간 관계는 헨리와 아일린의 생존을 보장합니다. 그들 사이에서 그들은 Walter Sullivan이 항상 갈망했던 한 가지를 빠르게 얻습니다. 그의 개탄스러운 행동은 유기 문제와 사악한 입양으로 밑줄이 쳐져 청중에게 그것이 자연인지 자연인지 묻습니다. 월터의 살인은 잔인하고 비인간적인 , 어린 시절과 너무 이혼하여 두 가지 형태로 나뉩니다. 그들은 같은 것을 원하지만 어린이와 성인 Walter는 서로 모순됩니다. 어린이는 Locane Twins의 살인과 마찬가지로 성인이 인정하기를 거부하는 기억과 죄책감의 표현입니다.
자신의 이계의 왕으로서 무생물의 공간은 자아의 투영과 언어의 변화를 통해 살아있는 존재가 된다. 그것은 월터가 취하는 인간 형태만큼이나 부정하고, 다른 모든 사람들은 백색 소음과 죽음을 통하지 않는 한 연결할 수 없는 왜곡된 기억의 벽에서 미끄러지거나 더듬거리며 벗겨집니다.
그러나 이 독특하고 추상적인 단절과 투사에도 불구하고, SH4: 방 일부 의심스러운 디자인 선택으로 인해 손상되었습니다. 끈질기고 막을 수 없는 적에 대한 강조는 플레이어로 하여금 세부 사항을 놓치게 만들고, 302번 방으로 계속 돌아가면 시작이 가장 느리고, 한정된 인벤토리가 잘못 생각되고, 거의 둔감한 주인공이 생성됩니다(초기 부족의 잘못입니다. 상호 작용), 그리고 무엇보다도 가장 잘못된 것은 후반부에 위치가 반복된다는 것입니다. 이 회고를 이렇게 말하는 것이 고통스럽긴 하지만, SH4: 방 개인적으로 두 번째로 좋아하는 이 게임은 비디오 게임 내러티브가 게임 플레이 자체에 의해 어떻게 살고 죽을 수 있는지에 대한 완벽한 예입니다.
그래도 언제 SH4: 방 무의식적인 두려움의 자유로운 흐름을 활용하고 사일런트 힐 '에스진부한 것들.라디오 경고는 없었고, 손전등 하나조차 없었지만, 다른 세계는 여전히 바깥에 있었고, 여전히 썩은 핵심에서 새로운 구석으로 피를 흘리며 이전 희생자의 친척에게 도달할 방법을 찾고 있었습니다. 아이디어는 마침내 다른 물리적 세계에 대한 것이 아니라 우리 자신의 인간적 결함이 더 크게 씌여졌습니다. 모두 야마오카 아키라의 베스트 작품에 의해 득점 . 무엇보다 도심 생활을 다시 조금 두렵게 만들었다.
그것이 Team Silent 게임의 마지막이겠지만, 일본 공포 게임이 이렇게 당혹스럽고 고백적인 것이 되는 것은 아주 오랜 기간 동안 마지막 시간이기도 합니다. SH4: 방 가장 폭력적인 손은 말할 것도 없고 우리의 가장 깊은 사회적 불안에 동화된 눈과 좌절된 마음을 던졌습니다.
그리고 아직, 사일런트 힐 마지막 동부 형태로 우리는 Henry와 Eileen이 눈부신 햇빛 아래에서 새로운 장소를 찾는 것에 대해 농담을 하는 행복한 메모를 남겼습니다. 인간적인 연결입니다. 달콤 쌉싸름한 세월을 보낸 후 가장 어두운 비디오 게임에서 더 멋진 퇴장을 요청할 수 없었습니다.