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마리오와 래비드와 전술이 다시 잘 어울린다
첫번째 마리오 + 래비드 크로스오버는 함께 작동할 것이라고 생각하지 않는 흥미롭고 놀라운 아이디어의 조합이었습니다. 그러나 동안 킹덤 배틀 토대를 마련했고, 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 아이디어를 확장하고 무언가를 좀 더 자신의 것으로 만드는 것처럼 느껴집니다. 그리고 그것이 더 좋습니다.
실제 전투에 참여하는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 희망의 불꽃 . 승무원들이 피치의 성에서 어슬렁어슬렁 어슬렁거리다가 갑자기 성간 충돌에 휘말리게 됩니다. 사악한 Cursa는 은하계를 장악하기 위해 경쟁하고 있습니다. 한편, Lumas는 Rabbid로 바뀌고 Mario와 승무원의 도움이 필요한 Spark로 만듭니다.
Mario, Luigi 및 Peach는 모두 Rabbid 대응 팀과 함께 선발 명단에 다시 합류합니다. 바우저(Bowser)와 래비드 로잘리나(Rabbid Rosalina)를 포함해 더 많은 캐릭터를 모집할 수 있습니다. 모든 캐릭터는 이전 게임보다 훨씬 더 뚜렷하게 느껴지는 새로운 무기를 가지고 있습니다. Rabbids는 또한 더 많은 말을 하고, 싸움 중에 귓속말을 하고 줄거리가 나오는 동안 칩을 집어넣습니다. 솔직히 이것은 매우 환영할 만한 추가 사항입니다. 래비드 마리오는 그가 전화를 걸 때마다 나를 화나게 한다.
신선한 접근
전투에서 차이점은 희망의 불꽃 그 전임자가 훨씬 더 분명해집니다. 전투에 대한 그리드 기반의 XCOM 스타일 접근 방식은 액션 중심의 원형 자유 이동 시스템으로 대체되었습니다. 각 턴에서 캐릭터는 잠재적인 이동 영역 내에서 돌아다닐 수 있습니다. 그들은 돌진하고, 특별한 능력을 사용하고, 팀이 서로 점프할 수 있습니다. 무기를 발사한 후에만 위치가 고정됩니다.
익숙해지는 데 몇 번의 전투가 필요했지만, 저는 이 시스템을 꽤 좋아하게 되었습니다. 그냥 부서지는게 아니라 희망의 불꽃 다른 전술 게임과는 조금 거리가 있지만 전투가 좀 더 활발하게 느껴집니다.
이 새로운 옵션은 전체 팀이 스킬 트리의 다른 분기에 스킬 프리즘을 투자할 수 있으므로 업그레이드로 확장됩니다. 기본 옵션은 건강에만 초점을 맞추지만 다른 옵션은 이동, 특수 능력 및 무기 업그레이드에 집중합니다.
여기에 '빌드'할 여지가 많이 있습니다. 제가 Luigi 또는 Rabbid Mario 버전을 업그레이드하는 방법은 캐릭터에서 원하는 것에 따라 다른 플레이어와 다를 수 있기 때문입니다. 일부는 캐릭터의 대시 능력을 강조하고 턴당 더 많은 대시를 추가하고 효과를 적용하는 것을 선호할 수 있습니다. 아니면 무기 업그레이드로 방향을 바꿔 Rabbid Luigi의 프리스비 디스크 무기가 튕겨져 더 많은 목표를 명중하게 만들 수도 있습니다.
Spark를 명단에 장착하여 추가 사용자 정의가 가능합니다. 하나의 스파크는 공격을 턴 동안 화상으로 만들 수 있습니다. 그것을 Rabbid Luigi의 튀는 디스크와 혼합하면 이제 엄폐물에서 많은 적들을 한 번에 몰아낼 수 있습니다. 또 다른 스파크는 몇 턴 동안 캐릭터를 대상으로 지정할 수 없게 만들거나 지역에 독성 수액 폭발을 일으킬 수 있습니다.
이 모든 시스템을 한 번에 나열하는 것은 다소 어려울 수 있으며 Ubisoft는 고맙게도 개념을 점진적으로 도입하는 일을 잘 해냈습니다. 한 지역의 초기 전투는 아이디어를 소개하는 역할을 하는 반면, 이후의 전투에서는 이를 활용하여 매력적인 전투 퍼즐을 만듭니다. 한 레벨에서는 플레이어에게 돌풍을 일으키고 경로에 있는 모든 사람을 넘어지게 할 수 있는 돌면에 대해 가르칩니다. 그런 다음, 이후 레벨에서는 주로 이 돌면을 사용하여 지도의 한쪽에서 다른 쪽으로 특별한 목표를 달성해야 하는 퍼즐을 구성합니다.
나는 어떻게, 언제라도 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 간단해 보일 수 있지만 플레이어를 흥미로운 전술 상황으로 몰아넣습니다. 모든 시스템(무기, 업그레이드, Sparks 및 기술을 통한 사용자 지정) 간의 시너지는 Sparks of Hope의 중심에서 윙윙거리는 것이며, 전투가 얼마나 더 빠르고 더 능동적인지에 의해서만 강조됩니다.
새로운 것의 불꽃
목표를 위해 위험한 대시를 한 레벨이 너무 많습니다. 지도를 여러 번 읽고 적과 그들의 특성을 살펴보고 그에 따라 계획하고 문제없이 통과했습니다. 그리고 내 계획이 무너지고 적응해야 할 때가 너무 많았습니다.
전투는 확실히 어려울 수 있지만 적절한 양의 도전입니다. 그들은 밀고 처벌하지만 나는 몇 번만 전투를 완전히 다시 시작해야했습니다. 대부분의 경우 내가 제대로 플레이하면 팀원을 잃는 것조차 구할 수 있다고 느꼈습니다.
이는 각 캐릭터가 선택할 수 있는 다양한 경로뿐만 아니라 필드에서 작동하는 방식에서 구별되는 느낌을 주는 데 도움이 됩니다. Luigi는 초반에 승무원을 태우고 체력이 높은 적을 섬멸할 수 있는 놀라운 저격수입니다. 그러나 그룹에 관해서는 그의 래비드 상대가 디스크를 주변으로 튕기고 넓은 지역의 적을 약화시켜 피해를 완화하는 등 조금 더 잘 작동합니다.
스파크는 힐러에 대한 의존도를 조금 덜어줍니다. 노는 시간에 킹덤 배틀 , 나는 종종 약간의 치유를 위해 래비드 피치를 데려가야 한다고 느꼈다. 그러나 다른 Sparks는 건강 회복을 위한 옵션을 제공하여 팀을 좀 더 다양하게 만듭니다. 그리고 다른 캐릭터는 Peach 공주의 보호막과 같은 대안을 제공합니다.
보스 전투는 이 모든 것을 하나로 모아, 당신의 전술적 능력을 끌어내고 테스트할 수 있는 거친 다단계 난투를 제공합니다. 싸움 자체는 훌륭하지만 Yoko Shimomura, Grant Kirkhope 및 Gareth Coker의 놀라운 점수를 추가하면 이러한 클라이막스 싸움은 훌륭하게 작동하는 극적인 감각을 얻습니다.
전투를 제외하고도 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 범위를 더 넓혔습니다. 각 주요 행성에는 특별 이벤트 전투와 비밀 구역에서 종종 고유한 스토리와 특징이 있는 추가 스파크에 대한 전체 사이드 퀘스트에 이르기까지 탐색할 수 있는 많은 선택적 콘텐츠가 있습니다. 많은 방법이 있습니다 희망의 불꽃 더 많은 일을 하도록 계속 앞으로 나아가게 하고, 지금까지 대부분이 견고했습니다.
아직 더 밝혀야 할 사항
즉, 여기 저기에 몇 가지 이상한 장애가 있습니다. 전투에서는 성능이 좋지만 스노우 플래닛과 같은 오버월드 지역에서는 약간 어렵습니다. 무기가 보이지 않는 장벽으로 막혀 있거나 캐릭터가 엄폐물 뒤에서 표적을 보기 위해 고군분투하는 경우를 몇 번 목격했습니다. 그리고 미니 맵 탐색은 특히 빠른 여행을 위해 깃발을 걸고자 할 때 매우 까다로울 수 있습니다. 그것들은 모두 엉터리이며 게임에 대한 전반적인 시간을 너무 많이 좌절시키는 것은 없습니다.
나는 여전히 전체를 통해 일하고 있다 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 캠페인을 진행하고 있으며 처음 세 가지 주요 영역 이후에 상황이 어떻게 신선하게 유지되는지 궁금합니다. 지금까지 나는 얼마나 많은 다양성과 커스터마이징이 있는지에 깊은 인상을 받았습니다. 저는 핵심 팀에 정착한 것이 아니라 팀의 거의 모든 사람에게 좋은 사용 사례가 있다고 생각합니다.
이 게임에 대해 아직 볼 것이 조금 더 있지만 Spark of Hope는 저를 가두었습니다. Kingdom Battle이 놀라움처럼 느껴졌던 곳, 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 이 Ubisoft 팀이 자체 브랜드의 전술을 사용하는 것처럼 느껴집니다. 전술 게임으로 넘쳐나는 1년 동안 Sparks of Hope는 재미있고 도전적이며 지속적으로 매력을 느낄 수 있는 경험을 제공하고 있습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)