review phantasmal city darkness
환상적이지 않다
판타지 : 암흑의 도시 킬러 피치가 있습니다. 다음과 같은 게임에서 영감을 얻은 절차 적으로 생성 된 공포 게임 사일런트 힐 H.P.의 소설과 같은 공포 스테이플 여분의 유령 같은 성곽 도시인 구룡에 위치한 러브 크래프트. 흥미 진진한 게임, 내가 정말로하고 싶은 게임 인 것 같습니다.
슬프게도 그렇지 않습니다. 판타 스말 당황스러운 버그, 잘못된 디자인 선택 및 성가심으로 독창적 인 특성을 연마하십시오. 확장 된 Early Access 개발 프로세스에서 나오더라도 플랫 아웃은 완제품처럼 느껴지지 않습니다. 나는 몇 년 동안 게임을하는 것이 더 실망 스럽거나 덜 즐거운 시간을 보냈다고 생각하지 않습니다.
판타지 : 암흑의 도시 (PC)
개발자 : Eyemobi Ltd.
출판사 : Eyemobi Ltd.
출시 : 2016 년 4 월 14 일
MSRP : $ 14.99
좋은 소식은 스틸과 스크린 샷에서 판타 스말 독립 게임을 위해 장관을 보입니다. 어두운 그림자, 공기 중에 떠 다니는 두꺼운 먼지를 통해 필터링 된 빛, 깜박이는 형광등은 억압적이고 위험한 톤을 만듭니다. 엄청나게 상세한 환경은 설득력이없고 몹시 괴로워서 키보드에서 물러나 샤워를하고 싶었습니다.
불행히도, 그 관리와 뉘앙스는 세트 드레싱과 배경으로 만 확장됩니다. 게임이 시작되고 사물이 실제로 움직여야한다면, 파사드가 사라지고 게임의 불행한 미스 하펜의 진정한 형태가 드러납니다. 환상적으로 깨달은 복도와 배경 디테일 외에는 모든 것이 쓰레기처럼 보입니다.
UI는 거칠고 화려하며 모든 다루기 힘든 밝은 파란색 하이라이트 라인을 캐스트합니다. 벽에 그려지지 않은 환경 요소는 (어떤 이유로 거대한) 병에 흩어져 있거나 끝없는 무작위 쓰레기 봉투의 공급과 같이 저렴하고 제자리에 보이지 않습니다.
그러나 가장 나쁜 것은 복도를 어지럽히는 마약 중독자와 생물입니다. 상세도가 낮은 모델을 사용하는 크롤링 중독자는 설득력이없는 애니메이션을 사용하여 불쾌하고 예측할 수없는 속도로 어색하게 당신을 향해 뒤섞입니다. 열이 나는 미사일처럼 당신을 위해 똑바로 활공 / 보행 할 때, 넓고 살이 많은 몬스터는 문과 벽을 자유롭게 깎습니다. 잘못 인식 된 NPC는 모든 종류의 무서운 분위기를 완전히 훼손합니다. 그들은 할로윈 공포의 헛간 명소에서 우주 공포보다 저렴한 수제 애니메 트로닉스와 비슷합니다.
판타 스말 원본에서 많은 게임 플레이 신호를 가져옵니다 기억 상실 건강과 밀접한 관계를 유지해야하는 위생 측정기를 사용합니다. 어둠 속에서 너무 오래 머 무르거나 더 혼란스러운 몬스터를 직접 쳐다 보면 현실을 사로 잡을 수 없습니다. 불행히도, 이것은 다음과 같은 시원하고 깜짝 놀랄만 한 놀라움으로 이어지지 않습니다 영원한 어둠 , 그것은 값 싸게 발견 된 푸티 지 공포 영화에서 바로 시력이 흔들리는 어안 렌즈 효과와 VHS 추적 오류를 얻는다는 것을 의미합니다.
광기의 흐릿함은 이미 혼란스럽고 종종 시각적으로 이해할 수없는 경험을 복잡하게 만듭니다. 감마와 밝기 설정을 게임에 적합하다고 느끼는 곳 (소름 끼치는 그림자와 어두운 곳은 크롤링하지만 실제로는 재생 가능)으로 조정하는 데 오랜 시간이 걸렸지 만 여전히 일부 영역이 너무 어둡거나 너무 밝습니다. 탐색하기 위해 씻어 냈습니다. 판타 스말 화면 흔들림과 모션 블러가 크며, 거의 모든 전투 경험이 최선의 시간에 열광적 인 블라인드 버튼으로 내려갑니다. spooookiness 덕분에 화면에 여분의 바셀린이 번져서 더 이상 즐거운 것은 아닙니다.
핵심은 판타 스말 호환되지 않는 두 명의 마스터에게 서비스를 제공하려는이 게임은이 기본적인 디자인 결함에서 결코 회복되지 않습니다.
레벨은 플레이 할 때마다 다른 복도, 지역, 적 및 보급품을 가지고 도적과 유사하게 절차 적으로 생성됩니다. 아이디어는 게임이 항상 놀라 울 가능성이 있다는 것입니다. 공포 제목에 대한 야심이 있다고 생각합니다. 공포가 두 번 이상 작동하지 않기 때문에 수많은 공포 게임은 '일회성'경험입니다. 따라서 경험에 재연성을 구축하는 것은 흥미롭고 칭찬할만한 목표입니다.
그러나 탐사에 중점을 둔 스텔스 게임이되기를 원합니다. 다른 많은 호러 타이틀과 마찬가지로이 게임은 플레이어를 연약하게 만들고, 소모품을 제한하고, 전투를 가능한 한 뭉치거나 매력적으로 보이게하여 전투를 피하도록 장려합니다 (마지막은 완전히 의도되지 않았을 수 있음). 이것은 모든 것이 무너지는 곳입니다.
위대한 스텔스 게임을 생각해보십시오. 닌자의 징표 또는 유령의 고통 . 이 게임은 모든 적을 매우 특정한 위치에 놓고 퍼즐처럼 디자인 한 게임으로, 다양한 플레이어와 다양한 스텔스 솔루션을 찾을 수 있도록 다양한 도구와 능력을 제공합니다. 판타 스말 당신을 무작위 복도와 적들로 뒤죽박죽으로 던져 넣은 다음 출입구에 갇힌 적을 마법으로 몰래 갈 수 없을 때 소름 끼치는 손가락을 당신에게 흔 듭니다.
게임을 시작할 때 적을 방해 할만큼 길게 산만하게하거나 던지지 않을 수있는 던질 수있는 플레어를 얻을 수 있습니다. 그 외에, 당신의 '옵션'은 언젠가 움직일 것이라는 희망으로 정신력 측정기가 고갈되면서 어둠 속에서 앉아서 기다리는 것입니다. 어리석은 괴물을 2-4 씩 돌진하여 때리고 소음이 나지 않기를 바랍니다. 더 많은 놈들을 소환하십시오 (힌트 : 소음은 항상 더 많은 놈들을 소환합니다).
나는 달리기 후 뛰었고 성가신 상황에 계속 직면했다. 적은 하수도 터널 한가운데서 움직이기를 거부 한 적들. Junkies는 내가 들어가야 할 엘리베이터 리프트 주위에 붐 ed 다. 계단에 착륙에서 티 파티를 즐기는 얼굴없는 괴물.
물론, 이러한 성가신 상황은 불가능한 상황보다 선호되었는데, 게임은 무작위로 레벨에서 명확한 경로를 생성하지 못했습니다. 한 번 이상 나는 무의식적으로 문이나 엘리베이터를 탐색하여 나를 진전시킬 수 있었고, 원 안에서만 방황하고 있음을 알았습니다. 한 번은 새로운 지역을 시작한 후 첫 번째 복도에서 일어 났으므로 그것이 단지 멍청이가 아니라는 것을 알고 있습니다. 절차 적 세대는 신뢰할 수 없습니다.
적들은 매우 공격적이며 일단 활성화되면 플레이어를 모으는 경향이 있습니다. 특히 4 층에서 만나기 시작한 거대한 거미는 벽과 지붕을 따라 튀어 나와 공중에서 (어떻게 든) 튀어 나와 변덕스러운 존재로 터져 나오는 거대한 거미입니다. 거의 총을 쏘지 못하고 근접 무기로 때리기가 어려우며, 그들의 존재는 대부분의 건강, 모든 탄약을 잃고 어리석은 파이프 또는 벽에서 무엇이든하려고 할 때 현재 실행이 끝나는 것을 의미하는 경향이 있습니다. 그들을 때리십시오. 나는 내가 운이 좋아야한다고 생각한다. 최근의 패치 노트는 그들이 최근에 '히트하기 쉽도록'만들어 졌기 때문에 그들이 더 나빴다 고 생각한다.
그것은 움직임의 모든 비트에 도움이되지 않습니다 판타 스말 집안일 같은 느낌. 당신이 몰래 들어와 소음을 느끼지 않고 발견되었을 때 괴물들로부터 예술적으로 도망 칠 것으로 예상되지만, 플레이어 캐릭터의 히트 박스는 모든 방향으로 2 피트가 더 늘어난 것처럼 기이하게 거대합니다. 복도를 돌아 다니면서 나는 일반적으로 근처에있는 모든 물리가 활성화 된 물체를 끊임없이 때렸다. 병원 침대와 의자에 얽힌 유리 병을 몇 발자국 산산조각 내면서 코트 랙 컬렉션에서 조립 된 남자 인 것 같은 느낌이 들었습니다.
이 게임에서 단순히 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것이 얼마나 고통 스러운지 정확하게 전달할 수 있는지 확실하지 않습니다. 계단은 주요 장애물입니다. 각 라이저의 높이에 따라 웅크리는 몰래 움직임을 사용하는 경우 일부 계단 세트는 단순히 통과 할 수 없으며 정상적으로 걷는 것은 천천히 비행하는 동안 물을 흘리는 것처럼 느껴집니다. 스프린트를 할 수는 있지만 후피 데이지는 다른 몬스터를 소환하여 얼굴을 찢어 버렸습니다. 의자, 테이블 및 마작 세트가 흩어져있는 버려진 바와 같은 것을 둘러 보는 것은 비극적입니다. Clouseau 경위는 핑크 팬더를 꼬리에 붙이기 위해 스모 수트에 갇혔습니다. 그 막대에는 문을 열 때까지 뒤집 히지 않거나 따로 두드 리거나 파편으로 줄어드는 것이 하나도 없습니다.
세트 드레싱과 유사하게 앰비언트 사운드 디자인은 판타 스말 꽤 좋습니다. 먼 거리에서 으스스한 소리, 불길한 럼블 링, 근처 번개의 날카로운 균열, 모두 놀랍게도 잘되었습니다. 다시 말하지만, 그것은 단지 드레싱입니다. 실제 게임 플레이 관련 음향 효과는 모든 곳에 있습니다. 오프닝 인트로 코믹과 그 이후의 저널 항목을 보여주는 음모는 탁상용 마이크에 속삭이는 신사처럼 들리는 소리에 의해 나레이션됩니다.
다른 음향 효과의 음량과 긴급도는 크게 다릅니다. 지면에 병을 넘기는 것은 마치 도자기 피규어의 전체 디스플레이 케이스를 뛰어 넘은 것처럼 들리는 반면, 강력한 샷건 (어쩌면 운이 좋을 것입니다)은 어딘가에서 블록을 내리는 자동차처럼 들립니다. 먼, 결과가없고 약합니다.
어쨌든,이 게임은 심지어 얼굴에서 샷건 몬스터의 기쁨을 훔쳤습니다.
유튜브 비디오를 다운로드하는 최고의 프로그램
유사 도적처럼 판타 스말 당신이 자주 죽을 것을 기대합니다. 모든 사망은 정사각형으로 시작하는 것을 의미합니다 (말할 수있는 체크 포인트 나 레벨 저장은 없습니다). 장점으로는 구매 가능한 업그레이드 형태의 진행 시스템이 있습니다. 당신이 시작한 복도 밖에는 당신이 찾은 동전을 다른 아이템과 달리 (죽음에서 죽음으로 이월하는 동전)을 최대의 체력을 높이고 몰래 움직임을 빠르게하고 스프린트 더 길게 만드는 작은 통계 증가에 사용할 수있는 상점이 있습니다. 그런 종류의 것.
단점은 스탯 증가가 거의 눈에 띄지 않으며 구매하는 데 절대적인 비용이 든다는 것입니다. 기본 업그레이드의 기본 가격은 한 장에 50 코인이며 가격은 150 이상으로 급상승합니다. 당신이 어떻게 든 레벨 4 또는 5로 내려가는 전형적인 달리기에서는 운이 좋은 날에 25 개 정도의 동전을 모을 수 있습니다. 어쨌든, 개발자들은 당신이 수십 번에 걸쳐 수십 번에 걸쳐이 수수께끼의 불쾌한 혼란을 겪게 됨으로써 엄청나게 여분의 초 또는 2 가치의 스프린트를 얻거나 대신 최대 25의 총알을 낼 수있는 큰 행운을 기대할 수 있습니다 나사. 그.
이와 같은 인디 게임에 대해 조금 더 부드럽게하는 것이 본능입니다. Steam 토론 포럼에서 자신의 상호 작용을 살펴보면 정말 좋은 사람처럼 보이는 매우 작은 팀이이 작업을 수행 한 것에 감사합니다. 나는 전제와 환경을 좋아합니다 ( '구룡 성벽 도시에서 설정된 공포 게임은 여전히 저에게 소름 끼치는 소리를냅니다.') 그리고 불량한 공포 롬프의 아이디어는 내가 알아볼 가치가 있다고 생각합니다.
그러나 내가 개인적으로 경험 한 게임과 똑같은 결함과 문제를 나열하는 비디오와 기사가 1 년 이상 지난 것입니다. Eyemobi는 이러한 문제를 해결하거나 완화하기 위해 많은 시간과 피드백을 가지고 있으며, 그들이 결정하지 않은 것처럼 보입니다. Early Access에서 이것을 꺼내고 '완료'스티커를 두드려도 문제가 해결되지는 않으며 소규모 팀이되는 것은 쓰레기 수거통을 운송하는 무료 패스가 아닙니다.
뒤에 일에 명백한 재능이있다 판타 스말 . 조명과 설정은 훌륭하며 모든 버그와 문제 아래에 멋진 아이디어가 묻혀 있습니다. 나는 그들이이 제목의 실수로부터 배우고 그들이 보여줄 수있는 잠재력에 부응하는 무언가를 풀어줄 수 있기를 바랍니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)