geomto robocop rogue city
빛나는 갑옷 아래에는 기사가 있는 걸까요?

나 이후 데모를 플레이했다 ~의 RoboCop: 로그 시티 이번 달 초에 나는 이 프로그램을 본 적이 없다고 말했습니다. 로보캅 속편. 그 글에 달린 댓글들의 추천으로 인해 드디어 보게 되었습니다. 로보캅 2 , 그렇게 해서 기뻐요.
오해하지 마세요. 원본만큼 좋지는 않았지만 여전히 가치 있는 부분이 있었습니다. 그러나 가장 큰 문제는 해결이다. 모두 수렴되기 시작하는 흥미로운 내러티브 스레드를 설정하는 데 많은 런타임을 소비한 다음 보스 전투로 마무리합니다. 끝.
RoboCop: 로그 시티 많은 문제가 있지만 눈부신 성공도 많이 거두었습니다. 그 중 가장 중요한 점은 매달려 있는 실을 많이 잡아준다는 사실입니다. 로보캅 2 마침내 그들에게 합당한 해결책을 제시합니다. 하지만 나쁜 소식이 있습니다. 개발자인 Teyon도 이를 인정하고 설정했습니다. 로보캅 3 , 그리고 나는 그 실수를 합법화하는 사람을 용납할 수 없습니다. 우리는 그 실수를 지워야 합니다.

RoboCop: 로그 시티 ( PC (검토됨), Xbox 시리즈 X|S , PS5 )
개발자: Teyon
출판사: Nacon
출시: 2023년 11월 2일
권장소비자가격: .99
내가 언급했듯이, RoboCop: 로그 시티 사이에 빠지는 게임이다 로보캅 2 그리고 로보캅 3 . 그것은 전자의 느슨한 끝을 묶고 후자의 사건으로 이어진다. 여기에는 자신의 창조자인 옴니 소비자 제품(Omni Consumer Products)이 도시의 가장 큰 위협이라는 사실을 탐색하면서 단독으로 디트로이트 시를 하나로 묶으려는 시조 사이보그가 포함됩니다.
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이 시리즈에 대해 잘 모르신다면, 경찰 알렉스 머피(Alex Murphy)가 폭력배들에게 잔인하게 살해당한 후 도덕적으로 파산한 OCP에 의해 막을 수 없는 사이보그로 부활하는 이야기입니다. 1987년을 존경해요 로보캅 뉘앙스 때문입니다. 무엇보다도 온 가족이 즐길 수 있는 재미있는 R등급 영화입니다. 그러나 그것은 우리를 인간으로 만드는 요소, 이익 중심의 과도한 접근의 위험성, 현대 사회에서 법 집행 기관의 역할을 포함하되 이에 국한되지 않는 주제의 절대적인 라자냐입니다. 정말 좋은 일이고 멍청한 이름이 실제로 회사 테마에 적용됩니다.
난 항상 그렇게 믿어왔어 로보캅 , 매우 좋아 슈퍼맨 , 비디오 게임 매체에 진정으로 적응하기 어려운 주제가 될 것입니다. 캐릭터는 다리가 달린 쓰레기 트럭입니다. 그는 사실상 막을 수 없습니다. 게다가 그의 가장 빠른 걷는 속도는 '산책'이다. 그러나 Teyon은 이것을 보고 굉장하다고 생각했고, 어떻게든 이를 중심으로 효과적인 게임을 만들었습니다.

불알
총이 나오면, RoboCop: 로그 시티 Alex Murphy처럼 막을 수 없는 느낌을 주는 데 중점을 두고 있습니다. 수류탄이 발 밑에서 폭발하는 경우에도 손상에 대한 시각적 피드백이 거의 없습니다. 체력이 20%일 때 갑옷이 깨지기 시작한다는 첫 번째 실제 경고입니다.
지속적으로 장착하고 있는 Auto9 권총은 탄약이 떨어지지 않으며 가장 효과적인 무기가 되는 것을 멈추지 않습니다. 적군이 헬멧을 착용하지 않는 한 헤드샷은 항상 사망하며, 이러한 경우에는 즉시 적의 거시기를 쏘아 제압할 수 있습니다. 잘 익은 멜론처럼 머리가 터지고 마리나라 소스가 사방으로 튀는군요. 기분이 나쁘다면 깡패를 붙잡고 친구들에게 던지거나 주먹으로 때려 복도로 볼링을 보낼 수 있습니다. 폭발물에 인접한 아이템을 잡고 깡패 그룹에 던질 수 있습니다. 또한 정말 잔인한 추가 전투 능력을 제공하는 업그레이드할 수 있는 다양한 기술도 있습니다.
과하고, 대단해요. 그러나 도전은 분명히 여기서 주요 관심사가 아니기 때문에 시간이 지나면 진부해질 위험이 있습니다. 대부분의 전투 옵션은 불필요하므로 RoboCop: 로그 시티 확실히 멍청한 슈터.
그러나 Murphy의 능력을 활용해 창의적인 자유를 누리기보다는 Teyon은 게임플레이에 더 스마트한 접근 방식을 취했습니다. 이는 단지 슈팅에만 국한되지 않습니다.

총, 총, 총
RoboCop: 로그 시티 공통점이 더 많다 데우스 엑스 표준 시네마틱 FPS보다 대부분 선형 환경을 통과하는 게임 섹션이 있지만, 사이드 퀘스트를 조사하고 탐색하고 완료하는 데 시간을 보내는 더 개방된 영역에서 자유로워지는 경우가 많습니다.
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그럴 때 마음에 드는 게 많아요. 로그시티의 이야기. 영화에서 많은 스토리 비트가 필요하지만 Alex Murphy가 자신의 정체성을 고심하는 데 매우 효과적으로 초점을 맞춥니다. 그 중 많은 부분은 그를 노후화에 직면한 제품으로 언급하는 많은 사람들 앞에서 자신의 인간성을 증명하려는 노력과 관련이 있습니다. 이 과정에서 그는 두 번째 영화에서 언급된 후 결코 해결되지 않았던 '결함'의 형태로 자신의 기억과 씨름한다. 플레이어로서 귀하는 OCP와의 관계 및 Murphy가 누구와 제휴하기로 선택하는지에 관해 선택합니다. 원하는 경우 Alex Murphy의 기존 캐릭터를 고수하거나 전체 RoboDick을 사용할 수 있습니다. 당신의 결정에 따라 여러 엔딩이 있습니다.
내러티브에 진정한 심장 박동을 선사하는 것은 아마도 캐릭터 일 것입니다. 머피는 심층적으로 탐구되지만, 각자 자신만의 이야기를 갖고 있는 오리지널 캐릭터와도 상호 작용합니다. 머피의 동료 장교들처럼 보조 캐릭터들에게도 이름과 성격이 부여됩니다. 당신이 도와주는 사람들은 비록 사소한 모습일지라도 게임 후반부에 자주 등장하기 때문에 지속적인 친숙함을 느끼게 됩니다.
대화에는 마약상이 가격을 낮추는 사람에게 수요와 공급을 설명하는 풍자적인 장면이 포함되어 영화 특유의 재치가 가득합니다. 머피가 경찰 정보원을 도와 대여점에서 영화를 찾는 장면과 같은 부드러운 장면도 있습니다. 그 기반이 되는 이야기처럼, 파헤쳐 볼 것이 많습니다.

어딘가에서 범죄가 일어나고 있어요
그러나 그 모든 방법에도 불구하고 로그시티 저에게 깊은 인상을 주었습니다. 전체 제품이 얼마나 버벅거리는지 놓치기 어렵습니다. 프레젠테이션 관점에서도 매우 일관성이 없습니다. 대화 장면에는 10여년 전의 게임을 떠올리게 하는 과장된 애니메이션이 포함되어 있습니다. 컷신 중 일부는 상당히 잘 완성되었지만 다른 컷씬은 끔찍해 보입니다. 많은 캐릭터가 영화 속 캐릭터의 복제품으로 인식될 수 있지만 배우가 흉내내려고 안간힘을 쓰는 것처럼 목소리가 종종 이상하게 들립니다.
피터 웰러(Peter Weller)가 다시 자신의 역할을 맡습니다. 로보캅 , 그러나 그것은 잘 수행되었으며 정말 옳다고 느껴집니다.
총싸움도 약간 우스꽝스러워지는 경향이 있습니다. 모든 것은 당신이 가능한 한 강력한 느낌을 갖도록 기울어져 있으며 때로는 이상한 방식으로 나타납니다. 예를 들어, 적을 잡을 수 있으며, 그러면 그들의 얼굴이 화면 위로 곧바로 올라가서 그들의 어색하고 역겨운 모습을 볼 수 있습니다. 일반적으로 잡기의 범위는 몇 피트이므로 버튼을 눌렀을 때(예를 들어 슬로우 모션 부분에서) 적이 몇 걸음 떨어져 있으면 적군이 손에 끌려오게 됩니다. 보이지 않는 힘. 봉제 인형은 우스꽝스럽고 환경 애니메이션은 그다지 좋지 않습니다. 나는 이 모든 것이 재미있고 즐거웠다고 생각하지만, 대규모 퍼블리셔의 대규모 예산 게임을 플레이하는 데 익숙하다면, 다듬기가 부족한 것은 품질이 좋지 않다는 신호처럼 보일 수 있습니다.

이걸 글리치라고 부르나요!?
그러나 무엇보다도 가장 나쁜 것은 제가 직면한 기술적 문제입니다. 오디오 레벨은 곳곳에 있으며, 일부 캐릭터가 사용자와 대화할 때 조용하고 멀리서 들리는 경우도 있습니다. 헤드폰을 통해 들으면 엄청난 개선이 있다는 것을 알았습니다. 가장 주의를 산만하게 했던 것은 제가 끊임없이 겪었던 텍스처 스트리밍 문제였습니다. 내 앞의 땅은 내가 쳐다보는 동안 천천히 초점이 맞춰지는 저해상도 텍스처 덩어리일 것입니다. 대화 중에 샷이 다른 캐릭터로 바뀔 때마다 나는 그들의 피부 패치가 더 높은 해상도로 렌더링되기 시작할 때까지 한동안 그들의 부드럽고 흐릿한 얼굴을 보게 되었습니다.
게임 설정과 내 그래픽 카드 모두에서 이 문제를 해결하기 위해 다양한 문제 해결 단계를 수행했지만 아무런 효과가 없었습니다. 종종 성능 문제를 간과할 수 있지만 이는 게임 전체에 걸쳐 너무 짜증나고 주의가 산만해졌습니다. 콘솔 버전에도 이 문제가 있는지 잘 모르겠습니다. 어쩌면 게임의 초기 패치에서 수정될 수도 있습니다. 그러나 그것은 내 경험을 손상시켰습니다.

조용히 오세요. 그렇지 않으면… 문제가 생길 것입니다.
나는 말했다 내 미리보기 ~의 로그시티 데모에 있는 품질을 유지하고 싶었습니다. 클라이막스로 갈수록 서툴러지는 건 사실이지만, 이상하게도 집중력을 잃지 않는다. 여전히 런타임 내내 놀라움을 선사하고 있으며, 계속해서 관심을 끌 수 있는 새로운 것이 있습니다. 환경이 덜 흥미로워지거나, 스토리가 성급하게 시작되거나, 게임이 결국 탐색 측면을 떨어뜨릴까 두려웠지만 그런 일은 결코 일어나지 않았습니다. 나는 게임의 최고의 세트피스 중 하나가 마지막에 아주 가까이 나타난다고 느낀다. 모든 것이 적절하게 종료됩니다.
여러 면에서, RoboCop: 로그 시티 속편보다 첫 번째 영화의 더 나은 후속작입니다. 내 생각에 많은 팬들이 발견하게 될 유일한 단점은 상대적으로 작은 개발자가 만들고 덜 유명한 출판사의 지원을 받는다는 것입니다. 일반적인 'AAA' 게임에서 겹치는 것보다 광택이 훨씬 적지만, 그 안에 들어간 열정을 볼 수 있는 것도 분명합니다.
그것이 일종의 결과입니다. 나는 같은 느낌 RoboCop: 로그 시티 훌륭한 게임이다. 명백한 참고 자료를 사용하려면: 나는 그것을 1달러에 살 것입니다. 나는 내가 놓쳤을 수도 있는 것들을 반드시 확인하기 위해서가 아니라 단순히 그것이 제시하는 세계를 다시 경험하기 위해 15~20시간을 다시 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 거의 폐품 더미에 속한 것처럼 보이지만, 거친 외관과 노출된 이음새를 지나칠 수 있다면 그 아래에서 뛰는 심장을 볼 수 있을 것입니다. 테욘은 그들이 가진 자원으로 환상적인 일을 해냈지만, 그들은 단지 인간일 뿐입니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 그들을 방해합니다. 모든 사람을 놀라게하지는 않지만 시간과 현금의 가치가 있습니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드