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진실은 시간이 지나면 밝혀질 것이다
Harmony: The Fall of Reverie Don't Nod의 전작과는 조금 다릅니다. 스튜디오는 초자연적 미스터리로 잘 알려져 있기 때문에 설정이 아닙니다. 인생은 이상하다 , 이유를 말해줘 , 또는 기타. 의 모습입니다 조화 , 그리고 이야기가 취하는 형식은 이것을 Do n't Nod의 독특하고 흥미로운 새로운 이야기로 만듭니다.
바로 차이가 느껴집니다 조화 개장합니다. 주인공인 Polly가 가까운 미래의 기술에 둘러싸여 하루를 시작하는 모습은 화려하게 애니메이션화되어 있습니다. 초기에 실제로 분위기를 조성하는 빈 수영장에서 만든 집에 대해 고정된 최첨단 세계가 있습니다. Polly는 실종된 어머니 Ursula를 찾기 위해 집으로 돌아왔지만, 곧 Reverie에서 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 일에 휩쓸리게 됩니다.
이 대체 세계인 Reverie에는 행복과 힘, 결속과 영광, 진실과 혼돈과 같은 인류의 다양한 열망이 있습니다. 여기에서 Polly는 투시력을 활용하고 이러한 열망과 일치하여 Reverie와 세상 모두를 위한 미래를 결정할 수 있는 힘인 Harmony가 됩니다.
적시에 모두
화려한 예술이었을 수도 있고 신이 주도한 이야기였을 수도 있지만 둘 다 악인 + 신성 . 두 이야기 사이에는 흥미로운 균형 요소가 있습니다. Polly는 왜 그녀가 Reverie에 접근할 수 있고 그것이 그녀에게 어떤 힘을 부여했는지, 그리고 그것이 그녀의 어머니의 실종과 관련된 링크를 발견해야 하기 때문입니다.
실제로 이것은 비주얼 노벨과 유사한 방식으로 진행됩니다. 앞서 언급한 화려한 컷신 외에도 Polly가 다른 세계에서 겉보기에 원시적인 존재를 다루면서 단서를 찾기 위해 세계를 검색하면서 대부분의 이야기는 캐릭터 간의 대화 상자에서 전달됩니다.
이것의 큰 구성 요소는 타임 라인입니다. Don't Nod는 전방 경로를 시각적으로 배치하므로 분기 경로가 모두 표시됩니다. 각각에는 다른 옵션이 있으며 일부 선택은 다른 분기를 열고 다른 선택은 취하면 전체 문의 라인을 잠급니다. 분기 스토리 중심의 모험에서 점점 더 보편화되고 있는 깔끔한 구조이며, Harmony: The Fall of Reverie 특히 분기 경로를 캐릭터와 연결하는 데 있어 흥미로운 작업을 수행합니다.
행복한 존재
각 신은 감정이나 열망을 구현하므로 내러티브의 선택은 각 측면을 나타내는 수정을 이끌어낼 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 스토리 진행 방식을 정의할 수 있습니다. 당신은 권력을 추구합니까, 아니면 다른 사람들과 공유하는 유대에서 힘을 찾습니까? 그러한 요소들은 설득력이 있었고 Polly가 갈등에 접근하는 방식을 물리적으로 상징화하는 깔끔한 방법이라고 생각했습니다.
그것이 저에게 약간의 마찰을 일으키는 곳은 그 수정이 실행되는 방법이었습니다. 올바른 수정이 없으면 순서도의 다른 아이콘에 액세스하지 못할 수 있으며 현재 아크에 대한 더 높은 해상도인 결과는 플레이 과정에서 얻은 수정에 따라 결정됩니다.
여기에서 장기간에 걸친 타임라인 분석 측면 중 일부는 조화 나에게서 멀어졌다. 이것은 타임라인 호핑 게임이 아니라 타임라인을 알리는 게임입니다. 당신이 ~할 수 있다 옵션 사이를 어느 정도 이동하려면 결국 한 쪽을 선택하고 고정해야 합니다. 일반적으로 가지고 있는 것보다 더 많은 정보로 작업하고 있습니다. 인생은 이상하다 ; 내가 내 길을 계속 간다면, Polly는 결국 내가 이야기하고 있는 사람과 동맹을 맺을 수 있을 것입니다. 하지만 저는 다른 타임라인 기반 게임에서처럼 관점이나 대체 우주 사이를 건너뛰지 않습니다.
따라서 자물쇠를 따고 미래의 행동 방침을 결정하는 것은 여전히 궁극적으로 선택에 의해 좌우됩니다. 그리고 선택은 당신이 더 많은 호의를 얻고 싶은 신과 Polly와 친구들이 현실 세계의 수수께끼를 풀 때 보고 싶은 결과 사이에서 빠르게 이동하는 것 같습니다. 특정 신들과 시간을 보내려는 욕구가 현실 세계에서 다르게 행동하도록 강요할 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지이기 때문에 제가 정말 흥미롭게 생각하는 측면입니다. 그 순간의 마찰만큼 강렬한 느낌이 들지 않습니다.
신들의 판테온
그래도 나는 판테온을 찾았다. Harmony: The Fall of Reverie 흥미로운. 특종을 쫓는 저널리스트 Jade는 기억에 남는 만남 이었지만 실제 주요 출연진에 대한 감각을 많이 얻지 못했습니다. 그러나 Aspirations 자체는 일어나고 있는 일에 상당한 양의 생명을 불어넣고, 실제 사건(Polly 외에는 아무도 알지 못함)에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 해설자로서 나타나기 시작할 수도 있습니다.
이 모든 미스터리와 음모는 커뮤니티를 장악한 슈퍼 기업인 MK의 감시 아래 발생합니다. Do n't Nod가 만든 음악으로 정말 흥미로운 세상입니다. 레나 레인 모든 것을 뒷받침합니다. 부분적으로 타임 라인을 만지작 거리기 때문에 느린 화상입니다. 그리고 특히 처음에는 일부 설명이 잠시 동안 이어질 수 있습니다.
그래도 이것은 초자연적 미스터리 드라마와는 사뭇 다른 일을 하는 Don't Nod이고, 나는 그것에 흥미를 느낀다. 생산가치만 생각해도 Harmony: The Fall of Reverie 눈여겨볼 가치가 있다. 있을 것이다 데모 사용 가능 올해 LudoNarraCon의 일환으로. 그렇지 않으면, 조화 PC와 Switch는 6월 8일, PS5와 Xbox Series X|S는 6월 22일에 출시됩니다.
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