harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
개성을 가진 게임은 완전히 귀엽습니다.
'개인적으로 저는 게임, 슈팅 게임, 폭력적인 게임과 싸우는 것을 좋아합니다.'
내가 좋아하는 게임의 종류를 물었을 때 와다 야스히로 (Yasuhiro Wada)로부터 들었을 것이라고 생각한 것은 아니 었습니다. 금요일 금요일 샌프란시스코의 금융 지구 밖에서 나는 Aksys Games의 창립자이자 CEO 인 Akibo Shieh와 함께 그와 논의를 나누었습니다. 리틀 드래곤즈 카페 . 올 여름 후반에 출시되는이 게임은 라이프 스타일 샵 시뮬레이션 게임으로, 카페에서 비즈니스를 유지하려고 할 때 쌍둥이 세트의 절반을 통제하고 깊은 잠에서 어머니를 깨우는 열쇠 인 용을 키우고 있습니다. 그것은 엉뚱한 것처럼 들릴지 모르지만 게임의 가장 탄력적 인 제작자 중 하나와 동등한 수준입니다.
20 대가 될 때까지 와다 씨의 광채에 감사하지 않았습니다. 자라서 숙제를 마치는 순간부터 잠자리에 들었던 순간까지 SNES 컨트롤에 손을 단단히 심었습니다. 농사를 짓는다는 생각으로 머리를 감쌀 수 없었습니다. 수확의 달 재미있을 수 있습니다. '농업은 병아리를위한 것이었다'고 몇 년이 지난 지금 나는 메스로 가득 찬 작은 마을에서 자랐지 만이 이야기와는 아무런 관련이 없다는 것을 깨달았습니다. 나에게 재미있는 것은 링크로 공주를 구하고 외계인을 사로 잡는 것에 관한 것이었다. 에 대하여 , HGH에 갇힌 야구 선수들과 홈런을 쳤다. Ken Griffey Jr., 메이저 리그 야구 발표 . 농업? Pfft, 농업은 바보입니다.
2009 년이 되어서야 프랜차이즈에게 정말 기회를주었습니다. 와다는이 시점에서 시리즈에서 오래 전진 해 왔으며, 나에게 그것을 주도록 설득 한 타이틀은 메인 시리즈와 아무런 관련이 없었습니다. 그것은이었다 수확의 달 : 광란의 농업 닌텐도 DS에서 가장 좋아하는 퍼즐 게임입니다. 게임이 저에게 제기 한 절대적인 기쁨으로 인해 메인 프랜차이즈가 다음 항목으로 진격 할 수있었습니다. 하베스트 문 DS : 그랜드 바자 .
와다는이 타이틀에 대한 개발 팀의 일원이 아니었지만 10 년 전에 설립 한 공식을 따랐다. 얼마 전부터 새로운 세대의 팬을 발견 한 공식 Stardew 계곡 . 광란의 농업 과 그랜드 바자 와이가 Toybox Inc. 개발 회사와 함께 계속해서 제작 한 경험, 좀 더 느긋한 게임 경험이 얼마나 재미 있는지 보여주었습니다.
확실한, 고향 이야기 스윙과 미스 였지만 작년의 생일은 시작 -스위치로 올해에 다시 릴리스 생일 축하해 -내가 플레이 한 가장 독특한 타이틀 중 하나입니다. 다시 말하지만 수확의 달 / 계절의 이야기 / Bokujo Monogatari , 생일 조화로운 아이디어를 장려하는 의미있는 활동을 통해 사람들을 참여시키는 흥미 진진한 경험입니다. 와다 자신이하는 게임 유형의 정반대.
'저는 오픈 월드 RPG를 많이합니다. 처럼 낙진 3 과 스카이 림 . 그 게임에는 전투와 슈팅 요소가 있습니다. '라고 그는 설명했다. '하지만 모든 개발자가 이러한 유형의 게임 만 만들어야한다면 게임 산업이 지속될 것이라고 생각하지 않습니다. 폭력적인 게임을하지 않고 게이머 인 사람들이 많이 있습니다. 그들은 다른 것을 즐기기 때문에 그 장르 이외의 것을 만들어 내야한다고 생각합니다. '
그 철학은 그의 경력을 수확의 달 에 리틀 드래곤즈 카페 그리고 그 사이의 모든 타이틀. 에 대한 수확의 달 농업 시뮬레이션은 단순한 게임 장르가 아니 었습니다. 이제는 업계에서 어디에나 존재합니다. 와다 씨에게 변경된 것은 그가 새로운 타이틀의 개발 과정에 어떻게 접근했는지입니다.
왼쪽 조인 대 왼쪽 외부 조인
'지금까지 내가 게임을해온 방식은 먼저 게임 시스템을 만든 다음 게임 캐릭터와 모든 고기를 추가하는 것입니다.' '에 대한 리틀 드래곤즈 카페 나는 캐릭터와 스토리, 아트 스타일을 먼저 생각한 후이 모든 것을 게임으로 바꾸는 방법을 결정하면서이 문제를 해결했습니다. '
캐릭터와 아트 디렉션은 와다 씨와 원 작가의 아티스트 사이의 콜라보레이션 수확의 달 . 두 사람은 10 년 만에 처음으로 함께 일하면서 일본 TV 드라마에 대한 사랑을 전 세계 사람들이 즐길 수있는 게임으로 바 꾸었습니다.
'아티스트와 저 모두 일본식 드라마, 다른 일본식 드라마를 좋아합니다. 테마는 거의 파산 준비가 된 식당이나 식당이었고 고객이 부활했습니다. 그것이 게임의 측면에서 영감이었습니다. 우리가보고 있던 드라마의 유사점, 기본적으로 이러한 사업을 운영하는 모든 사람들은 부적합하거나 패배했습니다. 일반적으로 이러한 모든 부적합이 모여 성공적인 비즈니스를 창출하지 못할 것이라고 생각합니다. 그러나 이러한 모든 부적합, 약한 사람, 여러 사람이 함께 일할 때 많은 어려움을 극복 할 수 있습니다. 그것은 일종의 리틀 드래곤즈 카페 모든 것입니다. '
카페는 플레이어가 경험할 측면 중 하나 일뿐입니다. 부화에서 자란 플라이어까지 키워야하는 작은 용도 있습니다. 와다 총리는 매체가 보통 용을 묘사하는 방식 때문에 포함을 선택했다고 밝혔다.
'나는 용을 좋아한다. 사실 나는 용을 좋아한다. '고 그는 말했다. '보통 드래곤은 비디오 게임에서 기본적으로 그들을 죽이거나 공격 해야하는 적으로 묘사됩니다. 그래서 그렇게하는 대신, 땅을 탐험 할 때 친구가 될 용과 함께 드래곤을 구현하고 싶었습니다. '
제목과의 실습 세션에서 찾은 간단한 게임 플레이 요소보다 용에 대한 사랑이 더 분명한 곳은 없습니다. 리틀 드래곤 카페 를 통해 AA 제목입니다. 그것은 더 비싼 형제의 생산 가치가 부족할 수도 있지만, 플레이어를 발에서 쫓아 낼 수있는 매력이 있습니다. 나는 게임에 약 25 분을 보냈다. 그리고 그 중 상당 부분은 카페 승무원에 추가 된 까다로운이 파네 마를 소개하는 장면이었다.
내가 경험 한 실제 게임 플레이의 작은 샘플링은 내 기대와 맞습니다. 카페 고객을위한 레시피 요리는 리듬 마이크로 게임으로 제공됩니다. 레시피를 마치면 항목이 메뉴에 추가되고 내가 얼마나 잘하는지에 따라 별이 보상됩니다. 조리법을 망치면 항상 레시피를 다시 시도 할 수 있으며 초기 리듬 게임은 단순하지만 나중에 게임에서 더 복잡해집니다.
미니 게임의 컨트롤은 단단해서 일반적인 캐릭터 움직임에 대해서는 말할 수 없습니다. 약간 미끄러 워서 섬을 탐험하는 동안 헨젤과 그레텔이 통과 한 것처럼 조리법을 수집했지만 빵 부스러기를 남기지 않고 줄리아 차일드 페이지를 떨어 뜨 렸습니다. 프랑스 요리의 예술을 마스터 -버튼 프롬프트를 너무 많이 움직여서 잃어버린 버튼 프롬프트를 표시하고 잃어 버려서 캐릭터를 올바른 위치로 돌려 놓는 경우가 몇 가지있었습니다. PlayStation 4에는 몇 가지 팝업이 있었으며 탐험에서 즐거움을 얻는 무서운 장애물이있었습니다. 그러나 섬은 성격으로 가득 차 있으며 앞에서 언급 한 간단한 게임 플레이 요소가 나를 위해 완전히 밀봉합니다. 리틀 드래곤즈 카페 드래곤 페팅 버튼이 있습니다. 포옹 버튼처럼 소년과 그의 얼룩 , 나는 나의 작은 용을 쓰다듬어 3 분 동안 거기에 앉아 있었다. 사랑스러운 하드 코어.
이 게임은 아직 출시가 몇 주 남았지 만 와다는 이미 미래에 대해 생각하고 있습니다. 그는 우리의 인터뷰에서 그의 팀이 이미 다음 프로젝트에서 일하고 있음을 확인했습니다. 그의 다음 타이틀이 그의 최근 결과를 기반으로 어떤 게임을 할 것인지 말하기는 어렵지만, 우리가 보장 할 수있는 한 가지는 무료로 플레이 할 수 없다는 것입니다.
'게임 제작자로서 어떤 플랫폼을 개발하고 싶은지 생각하지 않습니다. 모바일이든 콘솔이든 상관없이 좋은 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 내가 만들고 싶지 않은 것은 무료 게임입니다. 돈을 지불하고 게임을하는 한 모바일 또는 콘솔을 사용하는 경우 아무런 차이가 없습니다. 무료 플레이에 대해 마음에 들지 않는 점은 기본적으로 구매할 항목이있는 수익 창출 시스템 인 무료 게임입니다. 그것이 내가 피하고 싶은 것입니다. 나에게 그것은 창조적이지 않다. 독창적이지 않은 것을 만들고 싶지 않습니다. 하나의 전체 제품으로 게임을 끝내고 싶습니다. 소비자라도 처음부터 끝까지 게임을하기 위해 5 ~ 10 달러를 소비한다고해서 편안하지 않습니까? '
네, 와다 씨, 그렇습니다. 리틀 드래곤즈 카페 2018 년 8 월 24 일에 PlayStation 4 및 Nintendo Switch를 시작합니다.