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도시 풍경, 동충하초 및 콘크리트
의 두 번째 에피소드 우리의 마지막 텔레비전 시리즈 가 여기에 있으며 주어진 시청자가 쇼에 대해 어떻게 생각하는지에 관계없이 제작자가 위험을 감수하고 있음을 아무도 부인할 수 없습니다. 프리미어 에피소드는 시리즈에 대한 확실한 소개를 제공했지만 앞으로 몇 주 동안 스토리가 어떤 방향으로 진행될지 궁금해하는 팬들이 여전히 많습니다. 그러나 이번 주 에피소드 'Infected'는 좋게든 나쁘게든 완전히 새로운 분위기를 조성했습니다. 당신이 그것을 좋아하든 싫어하든, 이 두 번째 챕터가 거기에 모든 것을 배치하고 대담한 선택을 했다는 것을 부인할 수 없습니다. 변경 사항이 그만한 가치가 있는지 논의하고 결정하는 것은 우리에게 달려 있습니다. 에피소드를 분해하고 들어가 보겠습니다.
요약 시간
에피소드 2: 'Infected' — 상영 시간 52분
이 에피소드는 발병이 본격화되기 이틀 전에 인도네시아에서 시작되며, 정부 관리는 인도네시아 대학의 균류학(곰팡이 연구) 교수를 구금합니다. 실험실에서 교수는 다른 사람으로 보이는 것에 물린 여성을 살펴보기 위해 실험실로 들어갑니다. 교수는 특히 죽은 여성의 입에서 여전히 꿈틀거리는 곰팡이 덩굴손을 뽑은 후 죽은 감염 여성의 내부에서 곰팡이가 자라는 것을 보고 공포에 질려 달아납니다. 겁에 질린 교수는 이 질병에 대한 약이나 치료법이 없음을 분명히 하고 정부 관리에게 모든 사람이 안에 있는 도시 전체를 폭격하도록 부추깁니다. 롤 오프닝 크레딧.

Ellie는 매처럼 그녀를 지켜보고있는 Joel과 Tess에게 버려진 건물에서 깨어납니다. Joel은 Ellie의 면역력에 대해 여전히 회의적이며 Tess에게 그녀에게 물린 것 때문에 Ellie가 살 희망을주는 것을 중단하도록 권장합니다. 그들이 Ellie를 되찾아야 하는지 여부에 대해 좀 더 앞뒤로 주고받은 후, 그녀는 Fireflies가 치료법을 찾으려고 하는 기지로 그녀를 서쪽으로 데려가고 있음을 그들에게 밝힙니다. Joel은 짜증이 나며 이전에 모든 것을 들었다고 말하지만 Tess는 Ellie를 떨어 뜨린 후에도 Fireflies에서 원하는 것을 얻을 수 있기 때문에 앞으로 나아가도록 그를 설득합니다. Ellie는 총을 요구하고 Tess와 Joel은 모두 거절합니다.
야외에서
그들은 탁 트인 도시로 나섰고 우리는 상징적인 기울어진 마천루의 장면을 찍었습니다. 게임 , 첫 번째 큰 세트 피스 역할을했습니다. 우리는 그들이 보스턴의 폐허가 된 시내 지역을 걸으며 물에 잠긴 호텔 로비를 지나는 동안 배경 이야기와 캐릭터에 대한 재담을 듣습니다. Ellie는 자신이 수영을 하지 않는다고 폭로합니다. 그녀는 또한 그녀가 게임에서 사랑받는 (그리고 다소 숨겨진) 캐릭터 순간 인 snobby 호텔 손님과 안내 원이되는 부분을 수행합니다. 평소 경로의 복도 중 하나가 함몰되어 Tess는 돌아다녀야하고 Joel과 Ellie는 홀로 남겨져 그를 조금 더 잘 알아 가려고 부자연스러운 대화를 나눕니다.
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Tess는 수십 명의 Infected가 땅에서 거대한 무더기로 몸부림치는 장면을 마주치자 Ellie에게 그들이 모두 땅 아래에서 자라는 곰팡이 방식 라인 네트워크를 통해 일종의 하이브 마인드로 연결되어 있다고 설명합니다. 그녀는 한 지역에서 동충하초 곰팡이 패치를 밟으면 '다른 곳에서 감염된 수십 명'을 경고할 수 있다고 말합니다.
그들은 박물관(게임의 또 다른 상징적 위치)을 뚫고 갓 상처를 입은 남자를 찾기로 결정했습니다. Ellie는 그녀가 그녀를 물린 감염자를 만났을 때 전혀 그렇게 보이지 않았다고 말합니다. 계단을 긴장하게 올라간 후 트리오는 두 명의 클리커를 만납니다. 머리에서 자라는 곰팡이로 눈이 먼 감염 단계의 괴물과 시리즈의 가장 고전적인 적입니다. 그들은 그것을 만들고 흔들리는 것처럼 보이지만 상대적으로 상처가 없습니다. 잠시 숨을 고르고 나면 조엘과 엘리가 박물관 옥상에서 바라보는 풍경에 대해 논평하는 게임에서 대화를 듣게 됩니다.
라인의 끝
반딧불과의 만남의 장소로 예정된 캐피털 빌딩에 도착한 그들은 그들 중 일부가 감염된 것을 발견하고, 감염되지 않은 반딧불이가 스스로를 방어하려고 노력하는 동안 모두 사망했습니다. Tess가 다음에 어디로 가야할지 미친 듯이 단서를 찾기 시작했을 때 Ellie는 Tess가 실제로 박물관에서 물린 후 감염되었음을 알아냅니다. Tess는 Joel에게 Ellie를 Bill과 Frank의 집으로 데려가 Fireflies로 이동하여 치료를 돕고 Tess와 Joel이 제정한 '잘못을 바로잡는 것'을 도와달라고 부탁합니다.
Joel은 곰팡이 웨이 라인을 통해 더 많은 감염자 무리에게 경고하는 감염자를 쏜다. Tess는 휘발유, 수류탄 및 기타 탄약을 땅에 쏟기 시작하고 Joel과 Ellie가 도망칠 것을 요구합니다. Ellie는 마지못해 그렇게 합니다(Ellie는 발언권이 없습니다. 방에서 비명). Infect가 질주하기 시작하면서 Tess는 라이터를 가져가는 데 어려움을 겪고 있습니다.

감염자 중 한 명이 겁에 질려 보이는 테스에게 천천히 다가간 다음, 그의 곰팡이 덩굴손이 그녀의 입으로 들어가도록 입을 완전히 벌린 키스를 합니다. 그녀는 라이터에 불을 붙이고 Joel과 Ellie가 안전하게 밖에서 건물이 폭발하는 것을 봅니다. 우리는 캐피탈 빌딩이 그녀의 뒤에서 연기를 내뿜는 동안 엘리가 숨을 헐떡이며 먼 곳을 응시하는 장면으로 끝납니다.
내 생각
이 두 번째 에피소드는 바보였기 때문에 논란이 덜한 것부터 시작하려고 합니다. 전반적으로 이것은 느린 52분이었습니다. 대화에서 같은 요점을 반복하거나, 요점에 도달하는 데 너무 오래 걸리거나, 행동 사이에 너무 많은 시간을 멈춤으로써 모든 것이 나에게 비틀거리고 있는 것처럼 느껴지면서 많은 시간을 낭비한 것 같았습니다. 저도 이번화는 큰 흐름을 못느꼈습니다. 같이 본 친구가 콜라주라고 표현했는데, 솔직히 이 이미지가 이야기의 두 번째 장의 구조를 잘 전달한다고 생각합니다. 제작자(이 경우 Neil Druckmann과 Craig Mazin)가 게임에서 그 순간들이 게임에서 왜 그렇게 잘 작동했는지 고려하기보다는 단순히 포함하고 싶었기 때문에 그것들을 함께 꿰매는 것처럼 느껴졌습니다.
이것의 가장 좋은 예는 Ellie가 침수된 호텔의 리셉션 데스크에서 자신과 대화하는 척하는 부분이라고 생각했습니다. 호텔은 여기보다 훨씬 늦게 나오는 게임에서 꽤 유명한 (또는 악명 높은) 수준이지만 거짓말을하겠습니다. 그러한 변경은 일반적으로 꽤 무해합니다. 하지만 이 순간이 어떻게 구현되었는지에 대해 제가 마음에 들지 않은 점은 Ellie가 이 순간에 참여하기 위해 명확한 목표에서 그녀의 길을 벗어났다는 것입니다. 이봐, 게임에서 이런 일이 있었던 때를 기억해?”
게임에서 그 순간이 발생하면 Joel과 Ellie는 이미 여유로운 속도로 해당 지역을 탐색하고 있으므로 황량한 일상에서 약간의 재미를 위해 잠시 휴식을 취하는 것이 당연합니다. Ellie가 Joel과 훨씬 더 편안하고 자신이 더 자유 로워지는 것도 이야기의 후반부이기도합니다.

좋아, 나는 이미 여기서 잡초에 조금 들어가고 있다는 것을 안다. 나는 그들이 게임을 한 번도 해본 적이 없는 시청자가 가장 상징적인 순간을 경험할 수 있기를 원한다는 것을 이해하지만, 제 생각에는 맥락에서 벗어나면 전반적인 영향이 사라집니다. 그런 순간들을 담고 싶었다면, 에피소드의 흐름에 엮을 때 조금 더 조심했어야 했다고 생각한다. 귀여운 순간이지만 캐릭터의 아크나 전체 스토리의 적절한 맥락에서 뒷받침되지 않는 귀여운 순간은 공허하고 실체가 없는 느낌을 줍니다. 나는 이것을 지난 두 에피소드에서 반복되는 패턴으로 보고 있으며 이번에는 호텔 로비가 분명합니다.
기회를 잡기
앞서 언급한 위험을 기억하십니까? 네, 이제 그것들에 대해 이야기할 시간입니다. 우리는 그들이 곰팡이 바이러스가 공기 중의 포자에 의해 퍼진다는 세부 사항을 제거함으로써 감염된 '작동' 방식을 바꿀 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그것이 실제로 곰팡이가 실생활에서 퍼지는 방식이라는 사실을 무시하고 대신 Tess가 Ellie (또는 오히려 정보 덤프)에게 감염된 사람들이 실제로 땅을 통해 자라는 곰팡이 방식 선을 통해 어떻게 연결되어 있는지 설명하도록 선택했습니다. 좀비 지식을 더 깊이 파고드는 것은 쇼에서 그들의 특권입니다. 게임과 차별화할 무언가를 요청한 건 저였죠? 그러나 나에게 좀비가 작동하는 방식에 대한 새로운 규칙을 설정하는 데 이 모든 시간을 보내는 것은 처음부터 시리즈에 실제로 중요하지 않은 것에 귀중한 화면 시간을 낭비하는 것입니다.

마지막 우리는 좀비 소설입니다. 마지막 그러나 캐릭터 중심의 스토리텔링에 중점을 둔 우리는 좀비가 실제로 중요하지 않다는 것입니다. 곰팡이는 멋진 반전이지만 상어 좀비, 좀비 또는 내가 신경 쓰는 모든 외계인이 될 수 있습니다. 무엇이 만드는가 우리의 마지막 이미 과포화 상태인 좀비 미디어 시장의 다른 어떤 것과도 다른 점은 캐릭터와 캐릭터를 활용하는 것입니다. 내 생각에 Infected를 가장 흥미롭게 만드는 것은 견고하고 만족스러우며 궁극적으로 정말 감동적인 캐릭터 작업을 위한 프레임워크를 구축하는 고위험 압력솥 컨텍스트입니다.
Clicker 장면에 관해서는… 내가 가장 좋아하는 장면은 아니었습니다. 혼란 스러웠지만 내가 자리에 앉은 것과 같은 방식은 아니 었습니다. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지 말할 수 없는 그런 종류의 일이었습니다. 극도로 흔들리는 캠과 이해할 수 없는 컷 사이에서 반복해서 봐도 따라가기 힘들 정도다. 하지만 클리커는 재미있는 괴물이기 때문에 보는 것이 멋졌습니다. 나는 그 장면이 공포의 관점에서 특히 설득력 있게 촬영되거나 편집되었다고 생각하지 않았습니다.

우리는 키스에 대해 이야기해야
나는 에피소드와 같은 메모로 끝낼 것입니다 : Tess의 키스. Anna Torv는 Tess로 경이로운 작업을 수행하고 역할에 새로운 것을 제공하지만 (Bella Ramsey와 Pedro Pascal에서 볼 수 있도록 여전히 숨을 참고 있습니다) 그들은 키스로 정말 나를 잃었습니다. Mazin 자신의 설명을 포함하여 왜 거기에 있는지에 대한 모든 종류의 설명을 들었지만… 확실히 역겹다. 확실히 충격적입니다. 그러나 나는 그것을 위해 총체적이고 충격적인 것을 좋아하지 않습니다.
보세요, 저는 영어 전공이었습니다. 인간에 대한 자연의 궁극적인 승리부터 삶과 죽음 사이의 순간의 한계적 행복, 일종의 뒤틀린 성적 논평에 이르기까지, 그것이 왜 거기에 있는지에 대한 '실행 가능한' 이유는 얼마든지 있습니다. 가상의 상황에서. 여기서 내 요점은 우리의 마지막 항상 폭력적이고 잔인했지만 조타실에 심한 / 신체 공포가 없었습니다. 저에게는 너무 음조가 불협화음처럼 느껴지지만 댓글에서 해시할 수 있는 것 같습니다.

결론적으로
전반적으로 지금까지 쇼에서 가장 빠진 것은 명확한 초점 감각이라고 생각합니다. 특히 이 두 번째 에피소드에서 모든 곳에서 느껴집니다. 콜라주처럼. 아직 쇼가 많이 남아 있기 때문에 도중에 저를 놀라게 하거나 끝까지 저를 다시 데려올 수 있는 좋은 기회가 있습니다. 나는 게임의 열렬한 팬으로서 매우 가혹하다는 것을 알고 있으므로 게이머가 아닌 사람들이 전체 시련에 대해 어떻게 생각하는지 듣고 싶습니다.
지금까지 내가 본 것 중 최악은 아니라고 생각하지만 그렇다고 대단하다고도 생각하지 않습니다. 지금은 앞으로 몇 주 안에 모든 것이 어디로 가는지 기대하고 있습니다. 적어도 우리 앞에는 아직 에피소드가 남아 있지만 대부분 긍정적 인 견해를 가지고 반대편에 나올 것이라는 희망을 가질 수 있습니다.
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