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비대칭 적으로 기분 좋은 시간
비대칭 멀티 플레이어는 효율적으로 탈피하기가 쉽지 않습니다. 물론, 동일한 게임 내에서 두 가지 게임 플레이 스타일을 만드는 것은 비교적 간단하지만 고유 한 썰물과 흐름을 만들기 위해 서로 섞이도 록 만드는 것은 너무 자주 보이지 않습니다.
은밀한 3 인칭 스텔스 메커니즘과 별도의 '해커'인터페이스를 활용하여 게임 플레이 수준을 높이려고 시도합니다. 이 아이디어는 완벽하지는 않지만 당당히 좋은 시간을 만들 수 있습니다.
은밀한 (PC)
개발자 : Logic Artists
출판사 : Logic Artists
MSRP : $ 24.99
출시 : 2015 년 11 월 5 일
은밀한 1996 년, 소련은 여전히 모든 사람들의 마음을 사로 잡습니다. 플레이어는 나쁜 일을 한 나쁜 사람을 조사하는 현장 요원 인 Katya 또는 Martin으로 플레이합니다. 솔직히 말해서 많은 음모가 내 머리 위로 넘어갔습니다. 일반적으로 친구와 나는 음성 채팅으로 너무 웃으면 서 모든 것을 놓쳤습니다.
은밀한 컷씬이있는 '너무 나쁘고 대단하다'카테고리에 완벽하게 들어갑니다. 움직임은 단단하고 부정확하며, 음성 연기는 신이 끔찍하며 사물이 서로 잘립니다. 실제로 캐릭터의 보스에는 그가 말할 때 그의 얼굴을 통해 클립 . 물론, 이것은 개발자의 끔찍한 감독으로 보일 수 있지만, 그것이 어떤 식 으로든 작동하는 나머지 미학의 품질과 매우 일치합니다.
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이 게임의 구조는 플레이어가 미션 사이에 본사를 돌아 다니면서 방금 일어난 일과 다음에 일어날 일에 대한 새로운 정보를 얻습니다. 각 임무를 수행하기 전에 합법적 인 가동 중지 시간을 갖는 것이 좋으며 친구와 함께 건물 주변을 돌아 다니면서 멋진 일을 할 수 있습니다. 본부는 본질적으로 '내가 어떤 구피 자세를 취할 수 있는가?'의 게임이되는 운동장입니다. 어떤 식 으로든, 그것은베이스를 걸어 다니는 것을 상기시켜주었습니다. 완벽한 어둠.
임무 목표는 종종 Katya가 특정 영역을 몰래 누군가에게 정보를 요청하거나 Martin이 컴퓨터에 루트킷을 설정하여 특정 데이터를 해킹하고 다운로드하도록합니다. 목표를 핵심으로 비등시키면서 은밀한
같은 소리로,지도와 상황의 변화는 사명에서 사명에 이르기까지 새로운 것을 유지합니다. 특정 음모 요소와 미션 목표에 영향을주는 플레이어의 선택도 있습니다.
게임 플레이는 전적으로 어떤 캐릭터 플레이어가 제어하는지에 달려 있습니다. Katya의 게임 플레이는 3 인칭 스텔스이고 Martin은 컴퓨터 터미널 해킹입니다. Katya의 컨트롤은 이전에 3 인칭 게임을 해본 사람에게 익숙 할 것입니다. 그녀는 벽에 붙을 수 있는데, 그것은 때때로 약간 고르지 않다. 그녀의 임무는 눈에 띄지 않거나 소음이 너무 커서 경비원과 카메라의 감지를 피하는 것입니다.
Katya 플레이어는 원하는대로 임무에 접근 할 수 있습니다. 들여다 보지 않고 들어가거나 나가거나 많은 화력을 가져 와서 필요하다고 생각하는 사람을 죽일 수 있습니다. 이 게임은 다양한 플레이 스타일로 플레이어에게 보상을 주지만 정말 서로 격려하십시오.
마틴을 조종하는 플레이어는 완전히 다른 게임을합니다. Martin의 화면은 해킹 네트워크, 카메라 피드, 전술 맵 및 콘솔의 네 부분으로 나뉩니다. 콘솔은 단순히 임무 목표를 표시하기 위해 존재합니다. 해킹 네트워크는 Martin이 해킹 할 수있는 터미널 그리드입니다. 일부는지도에있는 PC이고, 일부는 잠긴 문이며, 일부는 레벨 주변의 기타 물체입니다. Martin은 네트워크에서 작은 아바타를 제어하고 WASD 이동 키로 그리드를 따라 움직입니다. 컴퓨터를 해킹하면 로그인 자격 증명이 표시되고, 문을 해킹하면 Martin에게 코드 등을 알려줍니다. 네트워크 관리자는 플레이어를 추격하는 아바타를 가지고 있으며 잡히면 약 5 초 동안 비활성화합니다.
전술지도는 Katya가 현재있는 레벨의 청사진입니다. Katya가 잠긴 문으로 올라 오면 Martin에게 코드를 요청할 수 있습니다. Martin은 전술지도에서 문을 클릭하고 네트워크에서 노드를 강조 표시 한 다음 Martin을 통해 코드를 가져 와서 Katya에게 알리고 Katya는 끝까지 입력합니다. 이것은 단순하지만 우아한 비대칭 디자인으로 팀워크가 필요합니다.
Katya는 항상 카메라를 가지고 있으며 Martin은 자신이 보는 것을 볼 수 있습니다. 또한지도 주위의 카메라를 해킹하여 카메라 피드에 대한 비전을 이어받을 수 있습니다. Martin이 카메라를 제어하는 경우 Katya가 '현장'되지 않으므로 해당 지역을 로밍해도 안전합니다. 또한 Martin은 Katya가 들어 오기 전에 방을 스캔 할 수 있습니다. Martin은지도에서 경비원에게 태그를 달아서 Katya가 벽을 통해 볼 수 있다는 사실을 감안할 때 매우 유용합니다.
Katya로 솔로로 비행하는 플레이어는 마음대로 캐릭터를 전환 할 수 있습니다. 작동하는 동안 가장 좋은 요소가 누락되었습니다. 은밀한 : 친구와 함께 일합니다. 혼자있을 때, 유쾌하게 나쁜 컷 신은 갑자기 ... 실망 스럽습니다. 조율 된 전술은 없습니다. 싱글 플레이어 모드에서는 훨씬 얕은 게임처럼 느껴집니다.
플레이어는 온라인에서 임의의 게임에 참여할 수 있지만 그렇게하면 항상 합류 플레이어 컨트롤 마틴을합니다. 두 친구가 역할을 바꾸고 싶은 경우에는 특히 실망 스럽습니다. 우리가 알아낼 수있는 가장 좋은 방법은 역할을 전환하고 게임 주최자를 변경하고 싶을 때 저장 파일을 서로 보내는 것입니다.
음모에 의해 설정된 심각한 음색에도 불구하고 들어가는 것이 가장 좋습니다. 은밀한 가벼운 마음으로 접근합니다. 움직임은 약간 거칠고 애니메이션과 음성 연기는 보드처럼 뻣뻣하며 시각적 인 문제가 많이 있습니다. 그러나 핵심 게임 플레이와 비대칭 아이디어는 함께 작동합니다. 친구를 사귀고 (이 단계는 매우 중요합니다), 타사 음성 채팅 프로그램으로 이동하여 게임을 즐기십시오. 은밀한. 의심 할 여지없이 당신은 기억에 남는 게임 경험을 떠날 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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