honor kings becomes first mobile game rake 10 billion revenue 118069

망치가 내리기 전에 금고를 채우고 있습니까?
중국의 비디오 게임 현장은 지금 매우 위태로운 위치에 있을 수 있지만 한 퍼블리셔와 프랜차이즈는 확실히 아프지 않습니다... 적어도 지금 당장은 아닙니다. 글로벌 거물 텐센트의 대히트 왕의 명예 Sensor Tower의 데이터에 따르면, 공식적으로 총 플레이어 수익이 미화 100억 달러에 달하는 최초의 모바일 기반 게임이 되었습니다.
논란의 여지가 있는 (적어도 정부 기준에 따르면) 2015년에 출시된 MOBA는 지난 6년 동안 플레이어의 지갑 내용을 정리하기 위해 캐릭터, 변형, 아이템 및 이벤트를 출시하면서 지출에 만족하는 사용자 군대를 키워왔습니다. 매력적인 게임 플레이, 충동적인 역학 및 과도한 성행위 이상의 조합으로, 왕의 명예 자체 은행 잔고와 중국 의회의 분노를 불러일으켰습니다.
이 박살난 이정표는 중국 비디오 게임 시장이 크게 떨리는 시기에 이루어졌습니다. 지난 몇 년 동안 수많은 새로운 제한 사항과 규정이 법으로 제정되었습니다. 최근 몇 달, 몇 주 동안 이 나라의 스튜디오에 열기가 뜨거워졌습니다. 최근 법안에는 어린이가 평일에 게임을 하는 것을 금지하는 새로운 규칙, 사진이 부착된 로그인 시스템, 의도적으로 게임 등급 대기 시간 연장, 폭력적이고 미신적인 콘텐츠에 대한 새로운 제한을 포함한 다수의 엄격한 콘텐츠 규칙이 포함됩니다. 여성스러운 남성을 포함한 LGBTQ 요소에 대한 잠금. 정부는 또한 규칙을 어기는 게임을 신고하기 위해 내부고발자 웹사이트를 개설했습니다.
왕의 명예 , 그것은 논쟁 될 수 있습니다, 중단 모두 밀수품 콘텐츠에 대한 정부의 규칙. 이처럼 텐센트와 중국의 갈등은 왕의 명예 불가피해 보인다. MOBA는 텐센트의 가장 신뢰할 수 있는 캐쉬 카우 중 하나인 동시에 중국 의회를 무력화시키는 성차별화와 역사 왜곡된 익살의 대표적인 예입니다. 결과가 어떻든, 그러한 충돌은 게임 역사상 가장 크고 아마도 업계를 뒤흔드는 충돌 중 하나가 될 것입니다.
Honor of Kings, 평생 수익 100억 달러 돌파 (게임산업.비즈)