the igavanias ranked
카운트를 세는 시간
한 사람 만 만들지 않았다면 한 사람에게 게임의 성공 또는 실패에 대한 모든 크레딧을주는 것은 나쁜 생각입니다. 이가라시 코지 (Koji Igarashi)는 캐슬바니아 시리즈, 그러나 그는 '바니 아스의 시대가 그렇게 사랑받는 유일한 이유와는 거리가 멀다. 그와 함께 피 묻은 : 밤의 의식 그는 코나미의 지원 없이도, 그리고 그의 오래된 프로덕션 팀 전체가 여전히 훌륭한 게임을 이끌 수 있다는 것이 입증되었습니다.
개인적으로 저는 이가의 모든 게임을 어떤 식 으로든 좋아합니다. 그의 시계에 따르면, 어떤 불합리한 사실은 프랜차이즈의 대중의 얼굴에 쌓인 고딕 판타지와 중금속 공포의 층을 통해 유출되는 길을 가지고 있습니다. 10 년 만에 많은 게임보다 눈길을 끄는 무기와 파워 업이 더 많은 게임을 만드는 경향과 함께 그의 두 가지 대표적인 움직임입니다. 이를 염두에두고 지금까지 가지고있는 이가 바니아에서 소형 부검을 수행하고 어느 것이 가장 좋은지 알아 봅시다.
(참고 : 우리는 두 가지를 포함하지 않았습니다 연대기 컬렉션을 리메이크하고 Castlevania : 모험 ReBirth 이 목록에서 시리즈의 초기 게임을 기반으로하므로 완전히 원래 Iga 타이틀과 비교하는 것이 공평하지 않았습니다.)
11. Castlevania : 판단
이 Wii 아레나 파이터는 최근에 출시 된 것보다 공통점이 더 많습니다 죽여라 죽여라 그것보다 싸움 밤의 교향곡 이가가 더 잘 알려진 다른 '바니아'. 모션 컨트롤과 대담하지만 새로운 캐릭터 디자인을 소외 데스 노트 다케시 오바타는 여러 가지면에서 캐슬바니아 이름 만. 여전히 IP의 가장 큰 크로스 오버이며 각 캐릭터는 원래의 화신 (드라큘라가 순간 이동하고 불 덩어리를 던지고 Shanoa는 문신 마술을 사용하여 죽임)과 놀랍도록 놀랍습니다. 모두 나쁜 것은 아닙니다.
10. Castlevania : 절망의 조화
여러 가지 방법으로, 데스 파이의 조화 r는 사과에 대한 느낌 심판 . 또한 이번에는 2D, 협동, 탐사 플랫 포머라는 점을 제외하고는 크로스 오버입니다. 좋은 생각이지만 결국 새로운 일을하는 것이 너무나 두려워서 사과하는 게임만큼이나 실망스러워집니다. 시작하기 전에 모든 단계의지도가 표시되므로 실제 탐험은 최소한으로 줄어 듭니다. 거의 모든 캐릭터와 그래픽이 재활용된다는 사실은 또한 발견과 놀라움을 방해하여 이가 바니아 최고 순위를 매료시킵니다.
9. Castlevania : 무죄의 애도
3D로가는 최초의 Igavania는 좋은 마음을 가지고 있지만 몸은 엄격한 모르 티스로 고통 받고 있습니다. 1094 년 드라큘라와 처음으로 싸우는 클랜의 레온 벨몬트 이야기를 들려줍니다. 캐슬바니아 N64 게임에서는 Iga의 2D 타이틀과 비교할 때 여전히 창백합니다. 마치 실제처럼 느껴지는 3D 게임을 만들기 위해 열심히 노력한 것과 거의 같습니다 캐슬바니아 그들이 당신이 호박 호박 아이의 잠금을 해제 할 수있는 것을 제외하고는 정말 흥미로운 일을 잊어 버린 제목.
8. Castlevania : 불협화음의 조화
(아빠 농담으로) 재미있다. 무죄의 애도 ~와 운율 불협화음의 조화 두 게임 모두 동일한 문제로 어려움을 겪고 있습니다. 이가의 첫 번째 캐슬바니아 GBA 게임 및 성공 후 달의 원 , 우리가 전에 보지 못했던 것을 우리에게주는 대신 기본을 다시 세우는 데 너무 힘들다고 느꼈습니다. 가족 중 가장 주목할만한 멤버 중 하나 인 Juste Belmont 주연은 게임에서 Iga의 다른 2D 타이틀에서 볼 수있는 아름다운 캐릭터 애니메이션이 많지 않지만 서비스 가능한 모험을 제시합니다. 또한 거대한 안구와 심장이 붙어있는 비행 두개골과의 전투로 높은 음표로 끝납니다. Boss Rush 모드에서 잠금 해제 가능한 캐릭터 인 limp가 포함 된 원래 8 비트 Simon Belmont로 싸울 수도 있습니다.
7. Castlevania : 어둠의 저주
3D로가는 두 번째 Igavania는 이전 모델보다 더 자신감있는 게임입니다. 의 상대적 성공을 구축 무죄의 애도 Iga는이 시리즈를 자신의 고유 한 비전에 맞추기 위해 더 많은 일을했으며, 새로운 주인공 헥터 (Hector)와 세 가지 종류의 악마 친숙한 사람을 키울 수있는 세부적인 새로운 '악마 위조'메커니즘을 소개했습니다. 상호 연결된 큰지도, 단순화 된 전투 시스템, 다양한 무기 및 파워 업 및 카메오 캐슬바니아 III Trevor Belmont는 Iga가 디자이너로서 자신의 강점에 맞는 3D 게임을 제작하는 데 가장 가깝습니다. 그럼에도 불구하고 그의 작품이 2D에서 더 나아질 것에는 의심의 여지가 없습니다. 적과의 간격을 통제하고, 발견의 속도를 강화하며, 세상이 응집력을 느끼게하는 것이 더 쉽습니다. 코나미가 이가를 다시 후편으로 데려 오길 바랍니다. Trevor의 광선 검이 견인됩니다.
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6. Castlevania : 파멸의 초상
이것은 모든 거래의 잭과 같은 느낌이 든다. 두번째 캐슬바니아 DS의 제목으로, 다루기 힘든 터치 스크린으로 안장되어 있지만 그 선구자 만큼은 아닙니다 (다음에 살펴볼 것입니다). 처럼 캐슬바니아 III , 그것은 당신이 두 명의 플레이 가능한 캐릭터 (채찍을 휘두르는 Jonathan과 마술을 사용하는 Charlotte) 사이에서 바꿀 수는 있지만 특별히 필요하다고 느끼지는 않습니다. 둘은 기본적으로 한 Alucard의 역할을 수행하지만 한 태그를 다른 태그로 태그 할 때 또는 서로의 힘을 결합 할시기를 결정하는 것은 흥미로운 순간을 만듭니다. 처럼 불협화음의 조화 이 게임은 이가 최고의 게임보다 더 많은 숫자를 느끼지 만 여기서 예술과 디자인 장인은 재채기를 할 필요가 없습니다.
5. 피 묻은 : 밤의 의식
나는 방금 끝냈을 때이 게임이 목록에서 훨씬 더 높은 순위를 차지했다. 그런 다음 돌아가서 다른 모든 이가 바니아의 가장 좋아하는 부분을 연주 해 보았습니다. 피 묻은 상위 4 위권을 세우는 데 필요한 것은 없습니다. 게임의 높은 점수는 환상적입니다. 이가의 독특한 유머 감각을 보여줄 때, 거대한 악마의 집 고양이, 열정적 인 리드 기타리스트, 버프 삽 기사, 죽은 벨몬트 및 거대한 강아지 머리와 싸우는 것과 같은 순간은 모두 금성 공연입니다. 늦은 게임 보스와 무기도 이가 최고 중 하나입니다. 그러나 게임의 나머지 부분은 훌륭하기 때문에 장르에서 최고의 게임을 상대 할 때 겨자를 잘 자르지 않습니다.
4. Castlevania : 슬픔의 새벽
이 전 또는 후에 갈 것인지 결정하는 데 많은 수고가 필요했습니다. 피 묻은, 그것은 그것에 대해 많은 것을 가지고 있기 때문에. 터치 스크린으로 제어되는 매직 스펠은 목에 통증이 있고, 애니메이션 스타일의 초상화 예술은 대부분의 Iga 출력에서 크게 다운 그레이드되며 게임의 스토리와 설정은 우리가 본 것을 넘어서지 않습니다. 슬픔의 아리아 GBA에서. 그럼에도 불구하고 소마 크루즈가 영혼을 흡수하고 드라큘라가 되려는 욕구에 대항하여 투쟁하는 DS 예술과 음악은 너무 재미있어서 더 낮은 순위에 오르지 않습니다. 내가 더 좋아하는 것, Alucard, Julius Belmont 및 Yoko Belnades로 재생할 수있는 보너스 모드를 모르겠습니다. 캐슬바니아 III 또는 기본적으로 골격으로 만들어진 진공 청소기 인 소장 가능한 영혼.
3. Castlevania : 전도서의 순서
논쟁의 여지가있는 항목이지만 확실하게 좋아합니다. 전도서의 순서 . 그것은 이전의 내가 좋아하는 측면을 결합 캐슬바니아 s와 Iga에서 제작 한 타이틀은 두 세계의 최고를 이끌어내는 방식으로 이어졌습니다. 돌이켜 보면, 그것은 다음과 같은 우수한 전편과도 같습니다. 피 묻은 적의 능력을 그녀의 문신에 흡수 할 수있는여 주인공과 조직화 된 종교에 대한 평가를 제공하는 이야기가 여러 가지면에서 있습니다. 또한 피 묻은 , Iga는 Invisible Man, Leatherface와 같은 괴물, 엘리베이터로 부수는 거대한 비명 게와 같은 괴물을 특징으로하는이 이상한 점이 있습니다. 같지 않은 피 묻은 , 그것은 시리즈에서 가장 크고 가장 잘 보이는 무기와 보스 전투 중 일부를 갖춘 완벽한 광택으로 포장되어 있습니다.
2. 캐슬바니아 : 슬픔의 아리아
이것은 최고의 휴대용 캐슬바니아 , 인상적인 기술력에 의존 할 수 없다는 지식으로 만들어 졌으므로 다른 모든 방식으로 나가야했습니다. 드라큘라의 환생일지도 모르는 2035 년의 십대 소마 크루즈의 원래 이야기, 공기 영감으로 가득 차있어 거의 즉시 잊어 버릴 수 있으므로 형제의 마력이 부족합니다. 멋진 무기 방울과 영혼을 갈기위한 많은 기회가 있으며, 적과의 만남, 사운드 트랙의 각 음표 및지도의 각 영역에 너무 많은 느낌이 가해 져서 계속 플레이 한 시리즈의 유일한 게임이되었습니다. 내가보고 모든 것을 수집한지 오래 후에; 그것을 재현하기 위해 몇 년 동안 처음부터 여러 번 재생했습니다.
1. 캐슬바니아 : 밤의 교향곡
그래서 만약 공기 가장 재미있는 게임입니까?이 목록에서 최고의 게임이 아니어야합니까? 다른 목록에서 대답은 그렇습니다. 그러나 이것은 Igavanias의 목록이며, Iga가 가장 잘하는 것에 관해서는 토핑이 없습니다. 밤의 교향곡 . 이것은 Iga가 만든 시리즈의 첫 번째 게임이었고 시리즈의 모든 게임은 어떤 식 으로든 차용되었습니다. 때로는 실제 그래픽이 재활용되고 때로는 게임 플레이 개념이나 캐릭터이기도합니다. 어느 쪽이든, 그 영향력은 오늘날에도 시리즈 내외에서 여전히 느껴집니다.
이 목록에 더 중요한 것은 캐슬바니아 가장 헛소리에. 대부분의 2D 탐사 플랫 포머에서는 비행 할 수있는 아이템의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 에 밤의 교향곡 , 박쥐로 날아가는 능력, 나중에는 무형의 안개로 날아가는 능력, 그리고 나중에는 적을 독살하는 무형의 안개로 변하는 능력을 잠금 해제하면 완전히 무적 상태가됩니다. 다른 게임에서는 과잉 일 수 있지만 밤의 교향곡 , 그것은 심지어 태피스트리에서 하나의 스레드로, Iga 자신조차도 아무도 꼭대기에 올 수 없었습니다. 훌륭하게 렌더링되고 기억에 남는 몬스터, 엄선 된 무기, 비밀, 익스플로잇, 환상적인 점수, 전적으로 우스운 캐릭터 파워 스케일링, 마리아와 리히터의 추가 플레이 가능한 캐릭터; 위로 올라가는 것들의 목록은 팔만큼 길다.
밤의 교향곡 창의성, 매력, 거부 할 내용이 넘쳐 넘쳐납니다. 비록 왕좌를 차지할 자격이 없더라도, 먼저 거대한 기병으로 변신하여 모든 이민자를 감전시킨 다음, 거대한 비행 검으로 생존자를 참수하고, 독 안개의 지독한 얼룩.