how content id
아무도 이기지 못한다
( 최신 정보: YouTube 홍보팀이 콘텐츠 ID 시스템에 대한 추가 정보를 제공하여 다시 연락했습니다. YouTube의 도움말 사이트에 따르면 콘텐츠는 '소위 로열티가없는 프로덕션 음악 라이브러리'와 일치합니다. 참조 : 파티 하드 - '수동 검토'를 위해 YouTube 직원에게 전달되어야합니다. 우리는 왜 파티 하드 사이트의 자동 시스템이 아닌 개인이 콘텐츠 ID 일치를 검토 한 경우 YouTube에서 댓글을 거부했습니다.
또한 Destructoid는 YouTube에서 수백만 건의 소유권 주장을 해결하고 사기성 소유권 주장으로부터 YouTube 사용자를 보호하는 콘텐츠 ID 전용 팀을 구현했다고 들었습니다. YouTube는 팀이 처음 구현되었을 때 또는 팀의 성공 사례에 대한 의견을 밝히지 않았습니다.
또한 YouTube는 분쟁이있는 콘텐츠 ID 소유권 주장이 제기 된 동영상에서 수익이 유지 될 수있는 새로운 버전의 콘텐츠 ID 수익 시스템이 마련되었다고 밝혔습니다. YouTube 업 로더가 원래 소유권 주장 후 5 일 이내에 소유권 주장에 이의를 제기하면 모든 수익은 콘텐츠 ID 일치의 첫 날부터 유지됩니다. 처음 5 일 후에는 분쟁이 처음 제기 될 때마다 수익이 유지됩니다.
모든 내용이 종이로 잘 보이지만 YouTube의 콘텐츠 ID 이의 제기 절차에 대한 세부 정보는 다양한 YouTube 사용자로부터 들었던 일화와 더 일치합니다. 콘텐츠 ID 일치에 대해 이의를 제기하려면 다음 단계를 따르십시오. YouTube 사용자는 소유권 주장에 이의를 제기 할 수 있으며,이 시점에서 소유권 주장은 소유권 주장을 해제하고 (동의하고 콘텐츠 ID 일치를 삭제) 30 일 내에 소유권 주장을 주장하거나 저작권 게시 중단 요청을 제출해야합니다. 스트라이크.
그들이 주장을지지한다면,지지를 항소 할 수 있습니다. 다른 클레임을 다시 해제하려면 30 일 지연 저작권 게시 중단 요청 (애드워즈 및 포기에 7 일이 걸리므로 파업으로 채널이 손상되지 않음) 또는 저작권 게시 중단 요청을 제출하십시오. 저작권 위반 경고를 받으면 이의 제기 신청서를 제출해야합니다. 이의 제기 신청자는 10 일 동안 '(청구자)가 콘텐츠를 차단하기 위해 법원 소송을 시작했다는 증거로 (YouTube)에 제공 할 수있는 증거를 제공해야합니다.
그리고 그것은 사람들입니다. 그것보다 쉬울 수는 없습니다. 동영상의 모든 수익이 YouTube에 의해 유지되는 여러 단계의 중재. 가장 좋은 시나리오는 신고자가 1 단계에서 포기하고 프로세스 중에 발생한 수익과 함께 동영상을 다시 가져 오는 것입니다. 최악의 시나리오,이 프로세스를 끝까지 수행하면 70 일의 수입 (2 주에 한 번 지불하는 시스템의 경우 4-5 개의 급여) 미국 저작권법의 특성상 채널이 저작권 위반 경고를받을 가능성이 높습니다. 그래 콘텐츠 ID 이의 제기 과정에서 귀하의 돈이 완전히 상실되지는 않았지만 귀하의 돈이 완전히 소실되지는 않았지만 저작권이있는 콘텐츠 ID 소유권 주장으로 인해 저작권 보유자가 귀하에게 저작권 위반 경고를 할 수있는 기회를 주 었음을 몰랐습니다 . 그다지 나아지지 않습니다.
다시 한 번 강조하지만 YouTube는 콘텐츠 ID 팀의 성공 사례를 요청할 때 '댓글 거부'라는 담요를 표시했습니다.)
( 독창적 인 이야기 : ) 비디오 게임 YouTube 사용자 및 인디 개발자는 일종의 공생 관계에 있습니다. YouTube 사용자는 항상 다음 번 지하 바이러스 성 히트를 찾고 있습니다 ( 5 박 , 안녕 이웃 , 마인 크래프트 , et al) 및 인디 개발자는 처음 5 분 동안 명성을 얻음으로써 성공적인 후속 게임 또는 1 차 출시를위한 긴 꼬리로 바뀔 수 있습니다. 모든 언론의 주류 언론과 개발자의 경우와 마찬가지로, 앞뒤로 이해되지만 일반적으로 말하지 않습니다. 그러나 게임 개발자가 콘텐츠 ID 소유권 주장으로 YouTube 사용자를 때리거나 YouTube 사용자가 보상 범위와 대가로 돈을 요구할 때와 같이 한쪽이 예약을 마치면 양쪽 모두에게 잘 작동하지 않습니다.
일할 최고의 게임 개발자
의 경우 파티 하드 Ukranian 개발자 Pinokl Games의 게임이며 인디 레이블 TinyBuild가 게시 한 게임은 개발자와 YouTube 사용자 사이의 갈등이 실제로 어느 쪽에서도 유발되지 않았습니다. 한 번만, 이것은 비판적인 게임 개발자가 불확실한 비판을 검열하려는 경우가 아닙니다. Let 's Players가 중간에 갇히면서 독립적 인 게임 개발의 현실에 맞서 YouTube의 Content ID 시스템이 엉망이 된 경우 일뿐입니다.
그래도 파티 하드 의 비판적 수신이 최상으로 음소거되었습니다. Destructoid의 스티븐 터너 (Stephen Turner)는이 세트리스트에 대해 좋은 말을했고 이전의 아울렛 올해의 게임 어워드에서 '최고의 음악'을 수상하기도했습니다. TinyBuild의 CEO 인 Alex Nichiporchik은 OST가 '게임을 판매 한 것이 었습니다'라고 말했습니다. 그만큼 파티 하드 제공되는 사운드 트랙은 '밀링 라이센스 사이트 운영'에서 라이센스를 받았으며, TinyBuild는 YouTube 또는 기타 콘텐츠 ID 시스템이 제대로 작동하지 않을 경우 포괄적 인 라이센스를 받았습니다.
과거에 Audio Network 또는 Envato의 AudioJungle과 같은 사이트를 프로젝트에 사용했던 사람은 노래가 사례별로 라이센스가 부여됩니다 (Nichiporchik은 말합니다). 원하는 노래, 필요에 맞는 라이센스 (제 경우에는 학생용 또는 웹 출판 용 다중 사용)를 선택한 다음 다운로드 및 인증서가 제공됩니다. AudioJungle의 경우 비디오 게임의 최소 라이센스는 'Music Mass Reproduction'입니다. 마지막 하나는 영화와 TV 사용 라이센스이기 때문에 꽤 비쌀 수 있습니다.
그러나 Let 's Plays는 이제 게임 마케팅주기에서 없어서는 안될 부분이므로 단일 곡은 '음악 방송 및 영화'라이센스에 해당해야합니다.이 경우 사용자는 '온라인 방송에 대해 무제한 시청자 규모'를 가질 수 있습니다 '. 오디오 라이센싱을 충분히 한 번 (또는 초기에는 오디오 라이센싱을 무시한 후) 처리 한 후에는 파악하기가 어렵지 않지만 라이센스 제한이 다른 여러 소스에서 컬링하는 경우 까다로울 수 있습니다.
의 경우 파티 하드 TinyBuild는 라이센스 웹 사이트 인 Shockwave Sound에서 음악을 가져 왔습니다 (다른 곳에서도 이름이 추가되지 않았습니다). Nichiporchik은 TinyBuild가 'Widest License'를 구입했다고 말하면서 최종 사용자는 노래를 팔거나 샘플링하는 것 외에도 노래로 무엇이든 할 수 있습니다. Shockwave Sound의 Bjorn Lynne은 Destructoid에게 가장 광범위한 라이센스는 YouTube 사용자를 자동화 된 저작권 침해 신고로부터 보호하지 않지만 '업 로더 (또는 라이센스 보유자)가 요청한 경우 소유권 주장을 삭제합니다.
Lynne은 좋은 지적을합니다. 라이선스가 있어도 YouTube에서 자동 콘텐츠 ID 소유권 주장이 제기 될 수 있습니다. 노래를 도매로 게시하지 않는 한 (때로는 가끔씩) 게시하지 않으면 전체 컨텐츠 스트라이크가 제공되지 않습니다. 그러나 콘텐츠 ID 일치도 잠재적으로 광고 수익을 떨어 뜨릴 수 있으며, 심지어 라이센스를 소유 한 경우에도 마찬가지입니다. 게임에서 독창적 인 음악을 사용하는 경우 개발자 나 게시자의 웹 사이트에서 콘텐츠 제작자가 비디오 게임의 내용을 사용할 수있는 고지 사항을 가리킬 수 있습니다.
중간 수준의 YouTube 사용자가 아닌 사용자에게는 계정을 완전히 파업하는 것만 큼 심각하지는 않지만 콘텐츠 ID 소유권 주장은 여전히 실망 스럽습니다. 이들은 종종 즉각적이며 문제의 동영상에서 광고 수익을내는 데 사용될 수 있습니다. 순위가 낮은 제작자는 종종 동영상에 대한 광고 수익을 얻기 전에 사이트의 반박 시스템과 씨름해야합니다. 그 일이 일어나고있는 동안 YouTube 사용자는 동영상의 너무 중요한 초기 시간에 돈을 잃고 있습니다. ( 보정: 기술적으로, 그 돈은 중재 중에 YouTube에 의해 보류되고 있지만 업데이트에 따르면 그렇게 간단하지는 않습니다.)
'저작권 특히 음악은 YouTube의 엉덩이에 큰 고통입니다. YouTube 사용자 인 Chris Howard AKA가 '파괴 안 (Pyrostasis)'이라고 Destructoid에게 보내는 이메일에 따르면 노래에 대한 권리와 상업적 목적으로 사용할 수 있도록해야합니다.
Howard는 Party Hard 비디오를 게시 한 YouTube 사용자 중 한 명으로 콘텐츠 ID 소유권 주장 만 제기되었습니다. '나는 그 주장에 이의를 제기하려했지만 솔직히 그 주장이다. 하워드는 유투브에서 Let 's Play를 간단히 제거했다. '내 청중과 TinyBuild에게 정말 짜증이납니다. TinyBuild는 무료 광고를 잃고, 수익을 잃고, 청중은 놀라운 게임에 대해 듣지 않으며, 작곡가의 음악조차 누구도들을 수 없습니다.
다른 YouTube 사용자 인 Bret AKA 'HoodiePanda'는 Howard의 평가에 동의했습니다. 그는 개인적으로 영향을받지 않았지만 파티 하드 음악 라이센스 문제, 그는 같은 경험을했다 형상 대시 . 브레 트는“게임에서 주장했다면 다시 플레이하는 것이 매우 불안 할 것”이라고 말했다. '닌텐도 게임은 그 이유 때문에 YouTube에서 1 일 이후 적극적으로 피한 것입니다.'
역대 가장 인기있는 YouTube 사용자 중 하나 인 PewDiePie는 파티 하드 비디오, 그러나 그것은 단지 일회성이었습니다. Nichiporchik은 Let 's Play의 독창적 인 특성에 대한 독창적 인 사운드 트랙과 저작권 문제를 비난합니다. Nichiporchik은“Twitch에서 우리는 미쳐 버렸지 만 YouTube에서는 YouTube 사용자가 저작권 위반 경고를 받기 때문에 사망했습니다.
그는 YouTube 사용자와 몇 가지 트위터 대화를 보냈습니다. 공식 TinyBuild 트위터 계정은 갑작스러운 콘텐츠 ID 일치에 대해 우려하는 플레이어와 사물을 원활하게했습니다. 문제를 해결할 수 있었지만 일반적으로 YouTube 사용자는 많은 작업을 수행해야합니다. Nichiporchik은 정기적 인 계획을 믿습니다. 파티 하드 결과적으로 비디오가 폐기되었으므로 이유를 알기가 어렵지 않습니다.
문제를 해결하고 앞으로 이런 종류의 일을 피하기 위해 Nichiporchik은 작곡가 Ressa Schwarzwald를 고용하여 전체를 다시 작성했습니다. 파티 하드 게임의 옵션 'YouTube 모드'에서들을 수있는 사운드 트랙. 사운드 트랙은 나중에 파티 하드 리마스터 , 앨범이 라이센스가 부여 된 트랙의 다시 출시 된 버전이라고 생각한 일부 고객을 혼란스럽게합니다. 그는“SFX와 훌륭한 음악을 적절히 사용하면 게임을 훨씬 더 높은 수준으로 끌어 올릴 수 있기 때문에 제작자가 제작을 시작하자마자 개발자들이 개발에 참여할 것을 강력히 권유한다”고 말했다. Schwarzwald는 현재 TinyBuild의 사내 작곡가입니다.
YouTube 사용자의 모든 사례에 대해 파티 하드 , 인기있는 여러 제작자가 게임에 많은 정보를 제공했습니다. 그러나 중간 규모이지만 헌신적 인 다음과 같은 채널로 인한 충돌을 할인 할 수 없으며 Content ID 시스템은 종종 이러한 채널에 대해 작동합니다. YouTube에 의견을 요청하는 이메일을 보냈지 만 언론 보도 당시에는 응답하지 않았습니다.
일부 부도덕 한 회사는 비디오를 '콘텐츠 트롤'로 알려져있어 자신이 소유하지 않은 콘텐츠에 대한 소유권을 주장하고 도난당한 광고 수익을 퍼 뜨리고 채널 소유자는 소유권 주장에 이의를 제기합니다. 이 정확한 시나리오는 최근에 TinyBuild가 게시 한 다른 게임에서 발생했습니다. 안녕 이웃 .
그래서 저는 Hello Neighbor 업데이트에서 악몽 장면에 대한 저작권이 있습니다. @tinyBuild 이의를 제기 할 권리가 있습니까? 트윗 담아 가기
-Baz (@Bazamalam) 2016 년 11 월 24 일
이 특별한 경우이 문제는 '당일'으로 해결되었지만 대부분의 YouTube 사용자에게는 드문 일입니다. 이 특정 사례에서 'PT Creators Creative Indonesia'를 인용 한 회사는 Famous.id라는 인도네시아 YouTube 네트워크의 모회사 인 것으로 보입니다. 이 Reddit 스레드에 따르면 PTCC가 YouTube 비디오에 대한 권리가 없다고 주장한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 다크 소울 놀자. 이 주장은 PTCC '계열사'에 의한 것이지만, 동일한 회사 인 것 같습니다. 이메일에도 응답하지 않았습니다.
TinyBuild는 또한 Brit-pop 노래 라이센싱을 고려했습니다. 댄스 플로어에서의 살인 ...에 대한 파티 하드 Nichiporchik에 따르면 이는 엄청난 악몽이었으며 더 심각한 콘텐츠 ID 소유권 주장을 초래했을 것입니다. '우리는 허가자들과 연락을 취하고 그것에 대해 긴 대화를 나 and으며, 이와 같은 것에 대한 세계적 권리를 확보하는 것이 극히 어렵다는 것이 밝혀졌습니다. 아마도 우리는 너무 작아서 올바른 사람들과 이야기하지 않았지만 우리가 (네덜란드에서) 말한 대표는 EU에 대한 권리를 가졌지 만 미국은 아닙니다.”라고 Nichiporchik은 말했습니다. '스팀 / 콘솔 게임이 어떻게 글로벌 비즈니스인지 확인한 결과 매우 까다 로웠으며 다른 모든 지역 라이센스 보유자들을 따를 시간이 없었습니다.'
Nichiporchik은 YouTube의 더 건강한 YouTube 보도를보고 있지만 파티 하드 YouTube 친화적 인 사운드 트랙을 설치 한 후에도 여전히 출시시 적용 범위가 다른 방식으로 떨어질 수 있기를 바랍니다.
'라이선스 라이센스를 원하는 개발자들에게 한 가지 조언은 실제로 라이센스를 구매하고 음악 파일을 가져 오며 게임 내 음악으로 재생되는 음악과 함께 게임 플레이 장면을 업로드하는 것입니다. 동영상을 게시 해제하고 저작권 침해 신고가 있는지 확인하십시오. 그렇다면, 게임에서 라이센스 음악을 사용하는 것에 대해 두 번 생각하십시오. '라고 Nichiporchik은 말했습니다. '우리는 처음에는 순진했고 우리가 나중에 멋진 음악을 허가 할 것이라고 생각했고, 그로 인해 많은 비용이 들었습니다.'
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