how do you feel about theholy trinityin mmos
특정 상황에서는 그 자리가 있다고 생각합니다
에 대한 내 리뷰를 게시 한 후 파이널 판타지 XIV 의 최종 게임 콘텐츠, 리뷰 자체와 소셜 채널에서 토론이 시작되었습니다. 그들 중 일부는 정말 파고 영역 환생 '삼위 일체'정비공의 오래된 학교 사용, 일부는 그것을 인용하면서 그것을 미워했습니다. 길드 워 2 미래의 물결로
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MMO를하지 않는 사람들을 위해 Trinity는 기본적으로 플레이어가 특정 클래스 표준을 준수하도록하는 시스템입니다. 에 파이널 판타지 XIV , 성기사 및 전사 '탱크'(담배 피해), 백색 마법사 및 학자 치유, 다른 모든 사람은 DPS (손상 딜러)입니다. 높은 수준의 콘텐츠를 지우려면 곰팡내 나게 하다 대략 1 ~ 2 개의 탱크, 1 ~ 2 개의 힐러 및 나머지 DPS로 구성된 8 인 승무원을 조립하십시오.
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그룹 파인더를 대기시키려는 경우, 탱크 나 힐러보다 데미지 딜러 클래스가 너무 많기 때문에 DPS에서 그룹을 찾는 데 종종 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 함께 공습을하려고 할 때
시스템의 다른 단점은 일단 해당 클래스의 레벨을 50으로 설정하려고하면 종종 그 역할에 갇히게된다는 것입니다. 에 길드 워 2 수업은 여러 가지 임무를 수행 할 수 있으며 일부 MMO에서는 한 역할에서 다음 역할로 약간 변경하도록 '재 지정'할 수 있지만 대부분의 경우 트리니티 중심 게임에는 제한이 있습니다.
어떤 사람들에게는 이것이 MMO를하지 않는 또 다른 이유처럼 들릴 수도 있습니다. 그러나 나는 여전히 시스템이 하드 코어 게임에 자리 잡고 있다고 생각합니다. 우선, 특정 역할을 수행하는 사람들이 있으면 싸움의 균형을 잡기가 더 쉬워 지므로 더 어렵고 복잡하게 만드는 것이 더 쉽습니다. 모든 사람이 수행해야 할 특정 역할과 직업이 있으므로 싸움을 설계 할 수 있습니다 주위에 이러한 역할을 통해 플레이어는 더 나아지거나 새로운 방법을 찾아야합니다.
삼위 일체가없는 게임에 대해서도 마찬가지 일 수 있지만, 대부분의 경우, 모든 게임 스타일을 한 번에 수용 할 수 있도록 디자인 되었기 때문에 게임이 일반적으로 더 쉽다는 것을 알게되었습니다. . 우리가 생각하는 동안 명확히 더 많은 MMO를 사용할 수 있습니다 길드 워 2 세계에서, 게임이 짜낼 가치가 있다면 삼위 일체는 신경 쓰지 않습니다.
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