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마크로스와 건담
우리는 ' 중풍 의 방법으로 마크로스 '몇 년 동안 우주 사격 도적과 후속 조치 쇼군의 두개골 개발자 17 비트가 거의 여기에 있습니다. 8 월 4 일 PS4와 PC에서 몇 달이 지났습니다 (유감스럽게도 Vita 버전은 도끼되었습니다).
그럼에도 불구하고, 여러 쇼에서 플레이 할 수 있었음에도 불구하고 팀은 기본적으로 17 비트 헤드 제이크 카즈 달 (Jake Kazdal)이 내 집에 들러 실습 데모를 제공 할 때까지 기본적으로 게임의 절반을 랩으로 유지했습니다. Galak-Z 우주선의 두 번째 모드는 기본적으로 건담입니다.
당신이 따라하지 않은 경우 잠시 다시 살펴 보겠습니다. Galak-Z 5 개의 에피소드로 구성된 5 개의 시즌으로 나뉩니다. 다섯 번째 시즌은 무료 출시 후 추가됩니다. 이것은 당신이 죽을 때 게임을 시작할 때가 아니라 시작하는 것이 아니라 어떤 '계절'이 시작되는지에 대한 일반적인 로그 라이크 설정과 다른 것입니다. '불량품을 가진 (Kazdal 's) 애완 동물 친구 중 하나는 시작 부분을 반복해서 재생하는 것이 지루해질 수 있기 때문에, 죽음에 기반을 둔 진보 된 진행 상황을 반복해야한다는 점이 섞여 있습니다.
보다 일반적으로 레벨은 무작위로 생성되며 매번 다른 부분의 스토리와 대화를 얻습니다. 이런 식으로 당신은 죽은 후에도 같은 비트의 죽음을 듣지 못할 것이지만, 마침내 시즌을 끝낼 때까지 더 많은 정보를 천천히 모으십시오.
우리가 이미 알고있는 우주 사격 반도 트윈 스틱 사수가 아닙니다. 배는 스러 스터 (및 부스트)를 트리거에 매핑합니다. 또한 후방으로 추진되는 스러 스터가있어 슛과 도망, 닷지 스러 스터, 배럴 롤 (사각형)을 통해 화면에서 나오는 것처럼 배가 튀어 나오는 방향으로 (그리고 2D 비행기에서 들어오는 총알 위로) 튀어 나올 수 있습니다. 표준 무기와 Itano Circus 미사일 salvo가 있습니다 (제한적이지만 레벨에서 상점을 찾으면 더 구입할 수 있습니다).
좋아, 건담이 아니야?
언제든지 부드럽게 배를 로봇으로 변형시킬 수 있습니다. 변압기 애니메이션과 같은 플레이 스타일을 완전히 변경합니다. 빔 칼을 사용하여 더 강력하고 폭 넓은 공격을 할 수 있으며 방어 능력이있는 방패를 사용할 수 있습니다. 아마도 가장 재미있는 것은 위험한 우주 쓰레기를 잡아서 적에게 던지거나 적을 잡아서 펀치로 울부 짖을 수있는 확장 클로 발톱입니다.
기계를 이렇게 길게 고정시키는 것은 인상적입니다. 많은 공개 쇼에서 기능이 잠겼습니다. Galak-Z 에 시위되었고 아무도 그것에 대해 미끄러졌다. 카즈 달은 처음에는 스텔스 중심의 세 번째 성격에 대한 계획이 있다고 말했지만 주어진 순간에 일어날 수있는 다른 모든 일을 처리하는 데 너무 많은 정신적 후프를 만들었습니다.
Galak-Z 매끄럽고, 플레이하기에 기분이 좋고, mech는 게임에 하나 이상의 레이어를 추가하여 환영받는 추가 기능입니다. 때때로 서로 맞서 싸울 수있는 전쟁 파벌, 알고 있어야 할 환경 적 위험 (때때로 내 엉덩이를 구해준 외계인 트랩 도어 스파이더 덕분에!), 원거리 전투와 근거리 전투 사이의 즉각적인 이동이 있습니다. 튼튼하고 화려하며 탐험 (미션 목표를 넘어서, 새로운 장비에 대한 청사진과 다른 업그레이드를 찾을 수있는)이 있습니다.
qa 인터뷰 질문과 경험이 풍부한 답변