i replayed barbie horse adventures 120018
내 국가의 뿌리와 접촉하기
누구나 어릴 때부터 좋아하는 게임이 있습니다. 일부에게는 그랬다. 슈퍼 마리오 선샤인 , 또는 시간의 오카리나 , 또는 아마도 금색 눈 . 자라면서 내가 가장 좋아했던 게임은 무엇이었습니까? 잘, 바비 말 모험: 야생마 구조 , 물론이야.
내가 인터넷에서 자신을 개량형 기마소녀라고 밝히는 것은 시간문제였습니다. 초등학교 3학년 때 과외활동으로 승마를 시작해 중학교 말까지 계속했습니다. 나는 항상 그것이 내 삶의 큰 부분이었다는 것을 잊는다. 놀이터에서 말인 척 하는 등 부끄러운 일들을 다 억눌렀기 때문인 것 같다. 적어도 이것을 인정해야 한다면, 그것은 내가 비디오 게임에 대해 글을 쓸 수 있는 좋은 직업을 갖는다는 핑계 아래 있습니다.
어쨌든 말에 대한 사랑이 내 게임에 스며든 것은 당연했습니다. 내 형제들과 나는 자라면서 Gameboy Advance에서 Wii, Xbox 360에 이르기까지 몇 가지 다른 콘솔을 가지고 있었습니다. 하지만 우리가 가진 모든 다양한 콘솔 중에서 PS2가 가장 조형적이었습니다. 이것은 부분적으로 내가 그 콘솔에서 플레이하는 데 가장 많은 시간을 보냈기 때문에 PlayStation 브랜드에 대한 충성을 다지기 때문입니다.
내 동생과 우리 이웃 친구들이 노는 동안 낙진 , 안녕하세요 , 그리고 스타워즈 배틀프론트 , 나는 종종 앉아서 볼 것입니다. 내가 왜 나 자신을 위해 플레이하지 않았는지 잘 기억나지 않지만, 듀얼 스틱 컨트롤에 대한 낯설음과 그 게임이 소녀들을 위한 것이 아니라는 근본적인 믿음이 결합된 것 같아요.
저는 남부 중심부에 있는 근본주의 기독교 가정에서 자랐고, 누가 저에게 그 게임을 할 수 없다고 명시적으로 말한 기억은 없지만 실제로 한 적은 없습니다. 확실히 소년용에 끌렸지만 가능한 한 여성스럽게 표현해야 한다는 강한 압박감도 있었습니다. 그래도 일종의 해결 방법을 찾았습니다. 파워레인저 그리고 내 형제가 나를 만들었다고 말하거나 그가 노는 것을 지켜봐 바이오쇼크 그와 좋은 시간을 보낸다는 미명 아래.
당연히 내가 플레이한 모든 게임은 두 가지 범주 중 하나에 속했습니다. 고등학교 뮤지컬 , 한나 몬타나 , 또는 물론 바비 , 또는 전통적으로 여성적인 직업이나 역할에 관한 것입니다. 요리 엄마 또는 디즈니 프린세스 마법의 드레스업 .
(이미지 출처: 오래된 게임 다운로드 )
물론 이 게임의 내용에 본질적으로 잘못된 것은 없지만 말하자면 나를 상자에 집어넣었습니다. 이러한 유형의 게임의 모양에서 음향 효과, 게임 플레이 디자인에 이르기까지 모든 것이 핑크색과 쾌활한 여성의 목소리와 반짝이는 음향 효과(아는 경우)와 함께 섬뜩할 정도로 유사합니다. 어렸을 때 게임을 꽤 많이 했지만 누군가가 게임을 해보라고 격려했다면 정말 좋아했을 다양한 장르나 속성을 놓쳤습니다.이제 나도 나름의 성인 생활을 하고 성인이 되었기 때문에 예전으로 돌아가서 좋아했던 게임을 하면 정말 재미있을 거라고 생각했는데, 바비 말 모험: 야생마 구조 . 신선한 눈으로 분석하고 게임 플레이가 어떻게 유지되는지 확인하고 싶었습니다. 게다가 이 게임은 내 어린 시절의 큰 부분일 뿐이었고, 향수를 불러일으키기 위해 다시 방문하는 것도 재미있을 것이라고 생각했습니다.
야생마 구조 2003년 플레이스테이션 2와 오리지널 엑스박스용으로 출시되었으며, 3번째 게임이다. 바비 말 모험 시리즈. 아, 이 게임들은 많은 역사를 가지고 있습니다. 당신이 스스로에게 말하는 것을 들을 수 있습니다. 아니, 가깝지도 않다. 내가 생각하기에 정말 재미있는 일련의 사건으로, 이 시리즈의 처음 세 게임은 각각 2003년 9월 17일, 9월 23일, 11월 4일에 출시된 지 한 달도 채 되지 않았습니다.
그것들이 모두 다른 플랫폼에서 출시되었다는 것을 고려할 때 조금 더 이해가 되지만, Barbie가 승마 테마의 비디오 게임 시장에 뛰어들기로 결정했을 때 그녀는 기본적으로 하룻밤 사이에 그것을 궁지에 몰아넣기로 결정했다는 사실이 여전히 나를 속상하게 합니다. 상의.
내 새로운 플레이의 첫 번째 단계는 온라인으로 사본을 주문하는 것이었고, 그래서 자연스럽게 eBay가 방법이었습니다. 저렴한 사본을 즉시 찾았으므로 문제가되지 않았습니다. 다음으로, 나는 PlayStation 2가 없기 때문에 어떻게 플레이할지 알아내야 했습니다. 고맙게도 내 친구 Dan은 온갖 종류의 오래된 콘솔과 게임을 수집했고 그는 친절하게 자신의 PS2를 빌려주었습니다. K-town으로 짧은 드라이브와 나는 설정되었습니다.
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다음으로, 나는 그것을 설정하고 작동시켜야 했고, 그것은 내가 예상했던 것보다 조금 더 어려운 것으로 판명되었습니다. 우선, 나는 복합 케이블이 물건이라는 것을 잊었지만 다행히도 내 TV에는 여전히 플러그가 있어서 거기에서 총알을 피할 수 있었습니다. 내가 만난 다음 문제는 PS2의 전원 케이블이 프리츠에 있고 특정 방향으로 잡고 있어야만 전원이 켜진 상태로 유지된다는 것입니다. 물론 컨트롤러에 장갑을 끼고 있어야 하는 경우에는 작동하지 않으므로 핸즈프리 솔루션을 찾아야 했습니다.
여러 종류의 테이프로 몇 번이고 시행 착오를 겪은 후, 결국 게임 상자에 콘솔을 올려놓았고, 이로 인해 게임 내내 계속 플레이할 수 있었습니다. 때로는 가장 효과적인 솔루션이 가장 간단한 솔루션입니다.
마침내 게임을 로드할 시간이 되었고 무엇을 기대해야 할지 확신이 서지 않았습니다. 머릿속에 번쩍이는 기억이 있었지만, 이를 준비하기 위해 게임의 어떤 장면도 본 적이 없었습니다. 완전히 장님이 되고 싶었습니다.
(이미지 출처: 비디오 게임 박물관 )
타이틀 화면이 나타나고 음악이 나를 덮치자마자 나는 노스 캐롤라이나에 있는 미완성된 집 지하실에서 다시 아홉 살이 되었다. 나는 그 낡은 소파가 어떻게 생겼는지, 제습기를 사용해야 하는 무겁고 습한 공기, 그리고 아래가 너무 어두워지면 계단을 어떻게 질주해야 하는지 정확히 기억합니다.
내 자신의 성인 아파트의 거실에 앉아 있는 동안 그 모든 것이 나를 휩쓸고 있다는 것은 조금 압도적이었습니다. 나는 몇 초 동안 모든 것을 받아들이면서 조용히 거기에 앉아 있어야 했습니다. 저에게 이것은 제가 기억하는 게임 중 하나가 아니라 정말로 저를 다시 데려다 준 게임 중 하나였습니다. 아시죠?
나는 최근에 많은 일을 겪었고, 어린 시절의 내 머리 공간으로 돌아가는 시간은 어떤 면에서는 강력하고 위안이 됩니다. 나는 게임 자체를 기억하는 것이 아니라 게임을 할 때 삶이 어땠는지, 모든 것이 얼마나 단순했는지 기억합니다. 저는 아직 24살이기 때문에 향수의 약이 얼마나 강한지 처음으로 이해했습니다.
그래서 이 플레이를 하는 동안 게임이 스토리나 컷신 등을 전혀 제공하지 않는 것이 재미있다고 생각했습니다. 나는 이것이 짧은 관심 시간을 가진 아이들을 게임에 곧바로 끌어들이기 위한 의도적인 디자인 선택이라고 생각했지만 분명히 어린 시절 수십 번 플레이에서 한 번도 본 적이 없는 컨텍스트와 스토리를 설정하는 전체 오프닝 컷신이 있습니다. , 또는 이번에는. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지 전혀 모르지만 오늘 확실히 새로운 것을 배웠습니다.
대신, 나는 Barbie의 의상을 고르기 위해 즉시 탈의실에 던져졌습니다. 나는 여전히 옷입히기 게임의 열렬한 팬이기 때문에 이 게임에 푹 빠졌지만 개발자가 큰 실수를 저질렀습니다. 어떤 옷도 서로 어울리지 않는다는 것입니다. 나는 이 간과가 어떻게 균열을 통과할 수 있었는지 진지하게 이해하지 못합니다. 가장 지독한 부분은 어떤 가죽 모자도 부츠와 일치하지 않는다는 것입니다. 그게 전체 요점과 같은 것 아닌가요? 이러한 종류의 것이 이 게임의 핵심 인구 통계에 얼마나 중요한지를 고려하면 큰 문제이지만, 저는 이만 가겠습니다.
다음으로, 게임은 당신의 말을 고르기 위해 마구간으로 당신을 데려갑니다. 전체 게임이 더 많은 말을 구하는 것에 관한 것임을 고려할 때 이것은 모두 훌륭하고 좋습니다. 하지만 저를 혼란스럽게 만든 부분은 코트의 색상에서 표시, 갈기 길이에 이르기까지 말의 외모에 대한 거의 모든 것을 변경할 수 있다는 것입니다.
말의 외모는 내가 말할 수있는 한 서로를 구별하는 유일한 것입니다. 왜냐하면 그들 중 누구도 통계 나 식별 가능한 성격이 없기 때문입니다. 그래서 이 시점에서 나는 질문을 해야 합니다. 요점이 무엇입니까? 말들이 다 똑같은데 왜 더 많은 말을 얻는 것이 귀찮을까요? 솔직히 말해서, 나에게 약간의 보풀 통계를 던지면 충분했을 것입니다. 이런 근거 없는 분노가 어른이 되어 어린이용 게임을 하는 것의 단점인 것 같아요. 계속 진행해 보겠습니다.
그동안 Barbie는 내가 현재 하고 있는 작업에 대해 동일한 두 개의 음성 라인을 반복해서 들었습니다. 이는 약간 성가신 일입니다. 이것은 내 플레이의 나머지 부분을 통해 계속될 것이고, 불만이 있는 한, 바비가 나에게 말의 안장을 바꾸는 방법을 반복적으로 말하는 것보다 더 나쁠 수 있습니다. 그렇죠?
다음으로 우리는 마구간의 오픈 허브 세계로 이동합니다. 탈의실, 마구간 및 말을 치울 미니 게임으로 시작한 작은 안뜰 공간이 있습니다. 나는 이 미니 게임이 그렇게 만족스러웠는지 기억하지 못했지만, Reddit에서 파워 워싱 비디오를 보는 것에 대한 집착에 맡길 것입니다. 그것은 심지어 나에게 마지막에 내 말이 얼마나 깨끗했는지에 대한 백분율을 제공했는데, 이는 좋은 터치였습니다.
(이미지 출처: 비디오 게임 박물관 )
더 큰 안뜰 지역에는 게임의 9개 주요 레벨로 가는 경로가 있습니다. 3개는 숲, 3개는 눈 덮인 산, 그리고 3개는 해안에 있으며, 이 모든 것을 통과하면 하나의 보너스 트레일이 있습니다. 트레일은 순차적으로만 잠금 해제되므로 순서대로 완료해야 합니다. 충분히 간단합니다.나는 내가 이 게임의 처음 몇 단계를 얼마나 잘 기억하는지에 충격을 받았습니다. 그것들은 내 잠재의식에 뿌리를 내리고 마치 고대의 예언처럼 깨어나기만을 기다리고 있었습니다. 오후 늦게 게임을 하고 날이 어두워지기 시작했을 때 나는 잠시 동안 내가 어디에 있는지 잊어버릴 뻔했습니다. 마치 내가 그 어둡고 미완성인 지하실에 돌아간 듯한 느낌을 주기에 충분했습니다. 그런 기괴하면서도 정말 멋진 경험이었습니다.
주요 게임 플레이 루프는 분명히 이러한 다양한 트레일을 통과하게 하며, 피해야 할 다양한 장애물, 수집할 항목, 예상할 수 있는 종류의 물건이 있습니다. 각 레벨이 끝나면 다른 게임에서 최종 보스라고 부르는 것이 있을 것입니다. 그러나 이것은 바비 게임이기 때문에 그보다 조금 더 친근합니다.
기본적으로, 당신은 야생마를 쫓거나 올가미로 묶어야 합니다. 이것은 제가 어렸을 때 영원히 저를 데려가곤 했던 것입니다. 이번에 레벨의 이 섹션에 접근했을 때 나는 매우 긴장했습니다. 대부분 컨트롤이 지옥처럼 버벅거린다는 것을 알고 있었기 때문입니다. 놀랍게도, 나는 약 15초 만에 그것을 얻었다. ㅎㅎ 게임 실력이 좀 늘었나 봅니다.
나에게 주요 게임 플레이 루프의 가장 재미있는 부분은 트레일에서 구출해야 하는 이 망아지(아기 말)입니다. 처음에는 한 사람에게 다가가 안전한 지점으로 다시 걸어가는 것처럼 간단하지만 거기에서 점차 확대됩니다. 미로에서, 건물 꼭대기에서, 바다 한가운데 있는 섬에서 망아지를 볼 수 있습니다. 도대체 어떻게 그런 짓을 한 걸까요?
이 새끼들을 시속 200마일의 속도로 발사한 허리케인인 이 폭풍은 무엇이었습니까? 봐, 내가 산책로에서 작은 말들을 구출하게 하는 것이 단지 귀여운 핑계일 뿐이라는 걸 알지만, 그것이 얼마나 우스꽝스러운지 진지하게 지나칠 수 없다. 매번 웃기고 최고였습니다.
(이미지 출처: TSM 채널 )
또한 경품을 받기 위해 많은 체크포인트를 통과해야 하는 시간 제한 레이스와 같은 일부 미니 게임이 트레일에 있습니다. 스포일러 경고, 상품은 리본이며 완전히 가치가 없습니다. 너가 아니라면 정말로 잘한 일에 대한 자부심과 마찬가지로 게임은 스케이트를 타는 갓 태어난 사슴처럼 제어하기 때문에 진지하게 가치가 없습니다. 따라서 정밀하게 모든 것을 시도하는 것은 거의 불가능합니다. 저를 믿으세요. 좌절감을 덜어내고 계속 진행하세요.이것은 또한 게임보다 내 친구 Dan의 PS2 컨트롤러에 대한 자세한 내용이지만 그가 나에게 준 것은 실제로 약간 깨졌습니다. 게임 내에서 점프를 하거나 적과 부딪힐 때마다 컨트롤러 내부에서 진동을 생성해야 하는 메커니즘이 엉뚱한 소리를 내며 돌아다녔습니다. 아이러니하게도 이런 종류의 컨트롤러는 용서할 수없는 수준의 Jak & Daxter에서 좌절감으로 땅에 스파이크를 던진 후 컨트롤러도 그렇게 고장 났기 때문에 향수를 더했습니다.
내가 말했듯이, 숲 지역의 처음 몇 층은 나에게 매우 친숙했습니다. 레벨 중 하나는 말 올가미 시련 대신 마지막에 Barbie의 친구 Teresa와 경쟁하는 것으로, 이 플레이를 통해 잘 기억하고 기대했던 또 다른 순간이었습니다.
나는 모두 흥분했고 갈 준비가 되었고 심지어 Teresa에게 몇 마디의 비꼬는 말을 했습니다(실제로는 그것이 게임 내 기능이면 좋겠지만). 그런 다음 최소한의 노력으로 먼저 이겼습니다. 나는 이 게임이 기억하는 것만큼 어려울 것이라고 생각했는데, 적어도 컨트롤이 불안정하기 때문에 적어도 어른이 되어서는 어린이용 게임을 하는 것이 일반적으로 당신이 생각하는 것보다 쉬울 것이라고 생각합니다.
(이미지 출처: YouTube 사용자 Gar )
처음 몇 단계는 기억의 길을 따라 여행을 떠나는 것만으로도 저에게는 사실 매우 재미있었지만 그 이후로는 약간 단조롭게 느껴지기 시작했습니다. 오해하지 마세요. 말을 좋아하는 12세 미만이라면 누구나 이 게임에 매료될 것입니다. 하지만 이제는 더 이상 나를 위한 것이 아닌 완벽하게 기능하는 게임으로 봅니다.그러고 보니 일단 기억나는 지점을 지나고 나면 정말 괴로웠어요. 다양한 퍼즐, 미로, 세트피스와 같이 게임을 더 어렵게 만들기 위한 몇 가지 추가 사항이 있지만 특수 효과가 사라지고 난 후에는 재미가 아니라 시간만 더 걸리게 만들었습니다. 게임 디자이너들에게 줘야 합니다. 하지만 게임을 할 때 전화를 받은 느낌이 전혀 들지 않았습니다. 정말 아이들이 좋아할 만한 것을 만들려고 노력했다는 느낌이 들었고, 비행으로 테스트를 통과했습니다. 그림 물감.
나는 심지어 이 게임의 감독인 Phil Drinkwater에게 이 모든 세월이 지난 후에 그가 어떻게 느끼는지 알아보기 위해 연락을 시도했습니다. 그는 응답하지 않았지만 그가 응답하지 않아서 다행입니다. 그가 이 걸작으로 우리에게 은혜를 베풀고 나서야 마땅한 것이기 때문에 그가 최고의 삶을 살고 있기를 바랍니다. 비록 그가 더 이상 게임에서 일하지 않지만, 나는 그가 그 당시에 만든 일을 진정으로 사랑하는 사람들이 있다는 것을 알고 자랑스러워하기를 바랍니다. 10년 후에 그들은 재미로 그것을 다시 재생할 것입니다.
(이미지 출처: YouTube 사용자 Gar )
그래서 나는 마침내 특별 보너스 시험에 올랐습니다. 어린 시절에는 4, 5단계를 통과할 수 없었기 때문에 한 번도 받은 적이 없었습니다. 항상 저 문을 지나치며 그 너머에 어떤 아름다운 비밀이 숨겨져 있을지 궁금했기 때문에 가장 신났던 부분입니다.글쎄, 나는 이것을 당신에게 말하고 싶지 않지만 그것은 일종의 실망이었습니다. 그것은 몇 개의 열린 섹션이 있는 선형 트레일이었고 주요 매력은 길을 따라 줍는 모든 전리품이었습니다. 나는 게임을 할 때 약탈을 많이 하는 사람이 아니었기 때문에 그것이 실패였습니다. 거기에는 꽤 넓은 산울타리 미로가 있었지만 우리는 이미 그것에 대해 어떻게 느끼는지 알고 있습니다.
이 게임을 다시 플레이하는 것은 분명 여행이었지만 무엇보다 게이머로서의 내 정체성과 내가 그 레이블과 상호 작용하는 방식에 대해 생각하게 되었습니다. 이 시점에서 그것이 모두 약간의 밈이라는 것을 알고 있지만 솔직히 내가 놓친 모든 게임에 관해서는 항상 사기꾼 증후군이 있었습니다.
불안함은 제쳐두고, 이것이 제가 이야기하는 것이 정말 중요하다고 생각합니다. 게임 산업이 실제로 게이트 키프가 될 수 있다는 것은 비밀이 아니며 지난 몇 년 동안 고맙게도 좋아졌지만 사람들, 특히 소외된 커뮤니티 사람들이 여전히 처리해야 하는 문제입니다.
저는 3년 넘게 게임 작가로 일했고, AAA 스튜디오에서도 일한 적이 있습니다. 거의 자격이 있지만, 어쩐지 나는 여전히 내가 진짜 게이머인지 의문을 품고 있었습니다. 누가 그 컷을 만드는지 내가 어떻게 자격을 부여하는지 드릴다운할 때 정확히 무엇을 의미합니까? 나는 놀지 않는다 리그 오브 레전드 ? 야생의 숨결 내 처음이었다 젤다 게임? 대학 다닐 때까지 진지하게 게임을 하지 않았나? 자, 만약 그 모든 것이 사실이라면? 그 골 포스트는 어쨌든 당신이 말하는 사람에 따라 움직입니다.
내가 업계에 더 많이 들어갈수록, 지구상의 모든 게임을 하지 않는다는 느낌을 주려고 하는 사람들이 거의 없고 전반적으로 커뮤니티가 정말 환영한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 나는 왜 그 모든 것에 관계없이 그것에 대해 그렇게 불안하다고 느꼈습니까?
정말 어렸을 때 하던 게임들, 말 게임이나 옷 입히기 게임, 팝스타 게임 등 모든 게임이 주류 게임보다 덜 중요하다고, 말하자면 더 남성 중심적인 게임으로 여겨졌기 때문이라고 생각합니다. . 지금 생각해보면 말이 안되는데, 게임을 하는 목적이 재미가 전부라는 걸 깨닫고, 그렇게 하는 한 제대로 된 게임을 하고 있었지만, 아직도 떨쳐버릴 수가 없다. 업계 초기의 불안함.
나는 여전히 스스로 생각하고 있습니다. 오, 이 게임을 하거나 이 난이도에서 이기면 진지한 게이머가 될 것입니다. 누가 신경을 쓰겠습니까? 게임 경찰은 내 어깨 너머로 들여다보지 않고 내가 클럽에 들어가기 전에 진지한 게임만 하도록 합니다.
저에게 문제는 그룹 정체성에 대한 관념과 너무도 잘 어울리기를 바라는 마음으로 돌아옵니다. 게임에서 저는 창의적이고 제가 항상 해왔던 방식으로 예술에 대해 비판적으로 생각하는 것을 좋아하는 수많은 사람들을 찾았습니다. 그 사람들과 함께 할 가치가 있다고 느끼고 싶기 때문에 나는 단지 그것의 일부로 간주되고 싶었습니다.
아이러니하게도 사람들이 정말로, 뻔뻔하게 무언가를 사랑할 수 있는 성인 생활의 공간 중 하나인 괴상한 영역에서 우리는 우리 자신이나 다른 사람들을 그런 작은 상자에 넣으려고 합니다.
기본적으로 게이머가 되고 싶다면 그렇게 하십시오. 규칙은 모두 구성되어 있고 점수는 중요하지 않습니다. 원하는 대로 플레이하세요. 정말 간단합니다. 게이머가 되고 싶지 않다면 장기적으로 그게 최선일 것입니다.
그래서 질문은, 내가 이 모든 것을 다시 할 것인가? 이봐, 난 재미있었지만 아마 아닐거야. 향수를 불러일으키는 것은 꽤 여행이었지만, 전반적으로 이것은 성인이 하기에 가장 재미있는 게임은 아닙니다. 내 말은, 언제가 아니라 명도 처럼, 오른쪽 거기. 분명히 이 게임은 지난 몇 년 동안 역대 최악의 게임 목록에 많이 올랐습니다. 제 말은, 이 게임은 걸작은 아니지만 적어도 몇 시간 동안 말을 좋아하는 수십 명의 아이들을 행복하게 만들었습니다. .
QA 테스트에 들어가는 방법
어느 쪽이든, 오늘날의 우리를 형성한 미디어를 되돌아보는 것은 항상 재미있습니다. 제 초기 게임 라이브러리가 부족했을 수도 있지만, 야생마 구조 평생 게임을 사랑할 수 있는 기반을 마련했습니다. 당신이 어디에 있든, Phil Drinkwater에게 감사합니다.