iga still has plans make bloodstained series
'Bloodstained를 만드는 가장 어려운 부분은 품질 관리였습니다'
진행중인 스위치 포트 드라마 외에 ArtPlay의 작품은 꽤 잘 진행되고 있습니다. 피 묻은 . 아마 몇 달 안에 많은 올해의 게임 목록에 나타날 것이며, 최근 Game Informer 호에서 발견 된 최근 인터뷰에 따르면, 지속적인 프랜차이즈의 발판이 될 것입니다.
C ++의 빠른 정렬 프로그램
아울렛과 대화하면서 Koji Igarashi (공식적으로 'IGA'로 알려짐)는 Kickstarter에게 플랫폼의 압력과 대형 스튜디오를 떠나는 것에 대한 감사의 마음을 표명했습니다. 그러나 그와 그의 팀에게 절대적으로 어려운 부분은 무엇입니까? 품질 관리. IGA는 다음과 같이 설명합니다. '아웃소싱 스튜디오에서 작업 할 때 상황이 바뀌면 품질 라인을 맞추기가 어려울 수 있습니다. 와 피 묻은 우리는 먼저 아웃소싱 스튜디오와 목표를 공유하고 필요성을 모두 합의하고 결정해야하지만, 적절한 계획이 있어도 도달하기가 어렵습니다. '
IGA는이 개발 방법으로 인해 게임의 전체 부분을 다시 만들어야했기 때문에 수많은 킥 스타터 지연에 대한 정보를 얻을 수있었습니다. 그는 스트레치 목표가 자신을 괴롭히기 위해 돌아 왔다고 말했으며, WayForward가 스위치 에디션을 부드럽게하고 최적화하는 데 도움이된다는 것을 재확인하면서 '스위치 포트가 릴리스 될 때 나쁘지 않을 것이라고 기대했습니다.' 그는 잘린 적도 확인했다 : '매우 길고 뱀 같은 생물' 캐슬바니아 시리즈.
향후 IGA는 피 묻은 '다음 단계를위한 출발점'이며, 그는이 새로운 IP에 '많은 노력을 기울인 후'시리즈를 계속 만들 계획이라고 밝혔다. 그러나 그는 또한 2D 사이드 스크롤러가 스튜디오의 가장 강력한 속성이지만 자신과 팀에 도전하는 방식으로 '다른 세계 환경을 가진 더 많은 장르의 게임'을 만드는 데 관심이 있다고 말합니다.
피 묻은 : 밤의 의식 (Game Informer Issue 318)