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거의 동일하지만 휴대용
전략 RPG는 핸드 헬드 시스템에서 번성하는 것 같습니다. 많은 사람들이 콘솔에서 출시되는 동안 게이머가 주목할 수 있도록 휴대용 빌드로 포트가 필요합니다. EastAsiaSoft는 작곡가에 이미 속편이 있으며 작년의 항구에 적합했습니다. 레인보우 문 PS3에서 Vita에 이르기까지 경험은 대부분 콘솔 버전에서 그대로 유지됩니다.
이것은 신용과 손해 둘 다입니다.
레인보우 문 (비타 PS3)
개발자 : SideQuest Studios
출판사 : EastAsiaSoft
출시 : 2012 년 7 월 10 일 (PS3) / 2013 년 12 월 3 일 (Vita)
MSRP : $ 14.99
소프트웨어 개발 수명주기의 단계
언제 레인보우 문 작년에 출시 된이 제품은 별다른 영향을받지 않았으며 리뷰가 덜 선호되었습니다. 거의 2 년 후이 Vita 포트에서 입증 된 것처럼 일부 전략 팬들은이 게임을 즐기는 것 같았습니다. 그리고 당신과 똑바로하자 : 이것은 포트 가장 엄밀히 말하면 PS3의 원본 다운로드와 Vita의이 PSN 타이틀 간에는 거의 변경되지 않았습니다.
이전에 타이틀을 놓친 경우 일반적인 오픈 월드 SRPG이며 무작위 전투와 화면에서 볼 수있는 적들로 가득합니다. 어떤 세트 레인보우 문 또한 간단한 버튼 누름으로 보이지 않는 적과 무작위로 만날 지 여부를 선택할 수있는 능력과 볼 수있는 적을 따라 걸을 수 있습니다.
전투 자체는 그리드와 같은 시스템으로 정사각형으로 움직이고, 차례대로 돌리며, 적을 전술적으로 움직여 최고의 이점을 얻습니다. 전략 RPG의 가장 기본적인 형태이지만 잘 작동합니다. 많이 . 이전과, 레인보우 문 레벨 업을 위해 연삭에 대한 대부분의 게임 플레이에 달려 있으며, 더 높은 레벨의 야수에서 다시 갈 수 있도록 아이템을 더 연마하여 전투 통계를 향상시킵니다.
그래서 무엇이 바뀌 었습니까? 글쎄, 우선, 크로스 저장이있어 콘솔 버전에서 이동 중에도 퀘스트를 계속할 수 있으며 그 반대도 가능합니다. 이는 이동 중에 연삭을 선호하는 경우 매우 좋습니다. 또한 메뉴가있는 한 많은 게임이 간소화되었습니다. 메뉴를 스크롤하고 수집 한 아이템을 무기 업그레이드에 맞추고 인벤토리를 정리하는 것이 더 빠릅니다. 사실로, 레인보우 문 짧은 퀘스트, 단순한 배틀 구조 및 짧은 버스트에서 가장 잘 작동하는 기능을 저장하므로 실제로 핸드 헬드에 가장 적합한 것으로 보입니다.
소프트웨어 테스트의 버그는 무엇입니까?
그러나 포트는 실제로 새로운 하드웨어를 전혀 활용하지 않습니다. 터치 스크린 기능은 존재하지 않으며, 대부분 터치 스크린 기능은 그다지 신경 쓰지 않지만 완전히 무시 된 것 같습니다. 그래픽 적으로 PS3와 동일한 게임을보고 있으며 짧고 화려한 캐릭터가 아름답고 배경 애니메이션이 풍부하고 표현력이 뛰어나 세상을 완전히 살려주는 느낌을줍니다. 슬프게도, 나는 당신과 파티원의 특성이 게임 내내 지속되기를 바랍니다. 전과 마찬가지로 누군가를 파티에 추가 할 때마다 그들과의 모든 성격 상호 작용이 사라집니다. 마치 파티원을 얻으면 마치 상대방과 싸울 수있는 또 다른 시체 일 뿐이며 그들의 이야기는 그들이 당신과 합류하는 것으로 끝납니다.
그리고 여기에는 PS3 버전과 마찬가지로 가장 큰 문제가 있습니다. 50 시간이 넘는 서사시 퀘스트 (및 추가 퀘스트 퀘스트)에서해야 할 일이 많지만 스토리 자체는 그다지 두드러지지 않습니다. 당신은 도착하고, 괴물이 있습니다. 당신은 그들과 싸우고 있습니다. 퀘스트와 미션 수만큼해야 할 것이 많지만 그 이유는 대부분 모호합니다.
당신이 남겨두고있는 것은 당신이 적을 물리 치기 위해 갈아 입히는 게임입니다. 따라서 더 높은 힘을 가진 적을 물리 치기 위해 다시 갈기 수 있습니다. 그런 일이 당신에게 호소력이 있다면, 지금 당신은 그것을 계속 할 수 있습니다. 그 외에도, 한 버전을 다른 버전보다 선택해야 할 이유가별로 없습니다.