it came from japan fatal frame iv
확실히 Kodak 순간이 아닙니다
(일본에서 왔습니다!는 떠오르는 태양의 땅을 떠난 적이없는 가장 이상하고 독창적이고 즐거운 타이틀을 찾아서 검토하는 시리즈입니다.)
아이폰 5를위한 최고의 스파이 소프트웨어
거리에는 공포를 무의미하게 만드는 방법이 있습니다. 교통 사고와 좀비는 마음에 두려움을 줄 수 있지만, 멀리서 보면 이러한 위협이 실제처럼 보이지 않거나 실제처럼 보이는 좀비처럼 보일 수는 없습니다.
불행히도 Rougetsu Island의 공포를 멀리 유지하는 것은 옵션이 아닙니다.
에 페이탈 프레임 IV , 유령과 대면하는 것이 마음이 불편한 정도로 경주하더라도 당신을 구할 수있는 유일한 것입니다. 가까이 다가 가면 머리를 돌려도되지만 목표를 놓치면 게임의 요점은 말할 것도 없습니다.
페이탈 프레임 IV (Wii)
개발자 : Grasshopper Manufacture, Tecmo
출시 : 2008 년 7 월 31 일
현재 가치 : $ 90-120
팬 번역 : 예
팬 : 레지던트 이블, 사일런트 힐, 로즈 룰
J- 공포는 가장 적은 공세입니다. 나는 당신의 얼굴을 긁을 위협하는 성가신, 창백한 창백한 아이에 대해 너무 무서운 것을 이해하지 못했습니다. 사람들이 전에 베이비 시팅을하지 않았나요? 그러나 사람들은 극장에 몰려와 같은 영화를 본다 링 과 Ju-on : 원한 어느 치명적인 프레임 시리즈는 영감을주는 일본 민속과 함께 크게 차용합니다.
위에서 알 수 있듯이 J- 호러는 나에게별로 도움이되지 않습니다. 나는 주었다 치명적인 프레임 II 내가 궁극의 유령을 찾고 있었을 때 많은 할로윈 전 시도. 좋은 겁없이 첫 시간을 보낸 후 사일런트 힐 4 : 방 나는 만족스러운 많은 짜증을 냈다! 그러나, 나는 다시 일본의 Wii 데뷔를 위해 시리즈로 돌아갑니다. 기술과 개발자가 도약하기를 바랍니다.
FF4 일종의 레지던트 이블 4 시리즈의. 새로운 카메라 시스템을 갖추고 있으며 액션에 더 중점을두고 영화 같은 순간을 대화식으로 만드는 새로운 아이디어를 포함합니다. 그것은 구조에서 크게 뛰어 들지는 않지만 시리즈가 RPG 요소를 구현했을 때 어떻게 될 수 있습니까? RE4 2001 년 초부터? 총을 휘두르는 대신 치명적인 프레임 , 당신은 1 인칭의 '카메라 옵스 쿠라 (Camera Obscura)'라는 구식 카메라를 목표로합니다. 당신은 탄약을 얻고 전투에서 점수를 쌓고 능력에 소비합니다.
이 게임은 유령 같은 장소에서 가장 번잡 한 곳에서 이루어집니다. 유령이있는 요양원… 진심으로, 나는 당신이 바로 그보다 더 spookier를 생각해 내기 위해 감히! 이야기는 연쇄 살인범에 의해 납치되어 요양원에서 빼앗긴 5 명의 소녀에 관한 이야기입니다. 10 년 후, 소녀들은 요양원으로 돌아와서 그들을 구한 탐정과 함께 과거를 파헤칩니다. 게임의 각 장에서는 다른 캐릭터의 역할을 수행하여 게임 플레이와 소설 스토리 텔링에 약간의 변형을 만듭니다.
이것은 Suda 51과 그의 스튜디오 Grasshopper Manufacture이 공동 개발했기 때문에 시리즈에서 주목할만한 항목입니다. 킬러 7, 더 이상 영웅 없음 , 롤리팝 전기 톱 . 대부분의 Grasshopper 게임과 마찬가지로 Suda의 프로젝트에 대한 실제 입력에 대해서는 거의 알려져 있지 않지만 다른 게임과 연결할 수는 있습니다. 과거에는 개발자가 생존 공포로 유혹했지만 FF4 그것이 장르에서 본격적인 시도를 한 가장 가까운 것입니다.
Wii의 개선 된 컨트롤은 처음부터 사람들을 시리즈로 끌어 들인 하드 코어 짜증을 추가하고 제거합니다. 고정 된 카메라 각도는 RE4 . 이 게임은 신경이 쓰이는 길고 좁은 복도에서 걸을 수 있습니다. 장소 나 다가오는 행사를 향한 시네마틱 카메라 앵글이 없기 때문에 세상에 더 몰입 할 수 있습니다.
모션 기반 조준은 제대로 작동하지 않습니다. 일부 비평가들은 어색한 컨트롤이 짜증을 더한다고 주장하지만, 탱크 컨트롤처럼 느리고 체계적이지 않은 좌절감을 방금 발견했습니다. 고스트의 공격을 피할 수있는 좋은 방법은 없습니다. 매번 떨쳐 버릴 수있는 값싼 능력을 해제하십시오. 사진을 찍으려면 타이밍과 정확성이 필요합니다. 모션 컨트롤이 있어도 매우 재미있는 시스템이지만 아케이드 슈팅 게임처럼 화면에 숫자와 느낌표가 깜박일 때 스 푸크 팩터에서 확실히 벗어납니다.
A 버튼을 누르고 있으면 서서히 손을 뻗을 수있는 새로운 아이템 픽업 순서가 시리즈에 추가 된 것입니다 FF4 . 내가 뜨거운 짜증을 예상 하면서이 장면은 나에게 지옥을 놀라게했다. 그러나 결국 게임은 그 두려움을 계속 광고하기 때문에 많은 영향을 미치지 않았습니다. 이 시퀀스 동안이나 좁은 복도를 걸어 다니는 동안 스포크는 거의 발생하지 않으므로 게임은 몇 시간이 지나면 불안해하지 않습니다. 나는 아이템을 획득하고, 유령과 싸우고, 이야기와 관련된 문서를 단계별로 읽지 않고 모션을 시작했습니다. 나는 짜증의 주인이 아닙니다!
FF4 레일에 결함이 있습니다. 나는 처음 두 시간을 즐겼지만 시간이 지남에 따라 유령이 너무 명백하고 단조로워졌습니다. 또한 끊임없는 컷씬으로 통제력을 잃어 버렸기 때문에 가능한 모든 짜증을 제거했습니다. 분위기와 이야기 FF4 꽤 깔끔하고 거의 계속 연주하기에 충분합니다. 게임이 창의적 방식으로 RE4 했다. 창백한 유령 아이들이 당신을 놀라게 할 정도로 충분하다면 아마도 FF4 전체적으로 무섭다.
그리고 그것은 일본에서 온 이번 It Run에 대한 으스스한 게임에 대한 내 취재를 끝냅니다! 그러나 두 개의 사랑스러운 Super Famicom 게임을 특징으로하는 두 가지 항목이 여전히 남아 있습니다. 커버에서 기어 나오고, 으스스한 소리를 내며 11 월에 16 비트 플랫폼 및 통계를 준비하십시오!
어떤 일본 게임이 당신에게 심각한 사건을 일으키는가?
너무 많은 행동이 당신을 위해 좋은 짜증을 망치고 있습니까?
J- 호러가 당신을 놀라게합니까, 아니면 저처럼 힘든 아기입니까?
(체크 할 가치가있는 더 멋진 일본 게임을 알고 싶습니까? 일본에서 온 It!