it came from japan treasure rudras
스퀘어의 마지막 16 비트 서사시
Squaresoft는 16 비트 시대에 Nintendo에 이어 두 번째로 영향을 미쳤으며 강력한 실적을 기록했습니다. 장르 정의에서 마나의 비밀 관중들에게 크로노 트리거 , Square는 멋진 판타지 스토리를 이야기하고 Super Nintendo가 내놓을 수있는 최고의 영상을 감싸고 일본 이외의 관객이 이용할 수 있도록하기 위해 노력했습니다. 회사의 Super Nintendo 카탈로그에는 약한 링크가 없지만 일본에서 출판 한 게임의 절반 미만을 얻었습니다.
루드라의 보물 예상되는 일부 후속편만큼 심각한 손실이 아닐 수 있습니다 ( 파이널 판타지 V 마나 2의 비밀 ) 또는 전체 3 부작 ( 로맨스 사가 ),하지만 재미있는 게임입니다. Square의 B- 팀으로 만 간주 될 수있는 것은 무엇입니까 (또는 C입니까?) 루드 라스 SNES를 위해 개발 된 마지막 게임 광장이었습니다. 루드 라스 Square의 가장 편심 한 개발자는 전통적인 RPG를 만들려고 노력하며 스튜디오에서 가장 혁신적이지만 결함이있는 게임 중 하나입니다.
루드라의 보물 (Rudra no Hiho) (슈퍼 패밀리)
개발자 : Squaresoft
출시 : 1996 년 4 월 5 일
현재 가치 : $ 30-80
팬 번역 : 예
팬 : 파이널 판타지, 로맨스 사가, 불의 숨결
100 명 이상의 직원과 수백만 명이 차세대로 유입 파이널 판타지 Square는 팬이 기다리는 동안 무언가를 줄 필요가있었습니다. 그만큼 PlayStation을 구매해야하는 이유. 루드라의 보물 주요 멤버들을 모아 파이널 판타지 미스틱 퀘스트 과 로맨스 사가 팀에서 많은 RPG를 빌려 파이널 판타지 템플릿을 만들지 만 혼합하지는 않습니다.
게임을 너무 선형 적으로 만들기 때문에 종종 램버트되는 개발자에게는 루드 라스 전투와 이야기에 대한 접근 방식이 상당히 개방적이고 실험적입니다. 새로운 게임을 시작하면 4,000 년마다 신들이 세상을 어떻게 파괴하고 재현하는지에 대한 상당히 일반적인 배경 이야기를들을 수 있습니다. 파충류, 거인, 머 포크, 다난 스에게 일어 났으며 지금은 15 일 안에 인류에게 일어날 것입니다. 오, 그게 우리야!
흥미로운 점은 다음과 같습니다. 먼저 시작하려는 세 가지 주요 이야기 중 하나를 선택합니다. 각 이야기는 세상의 다른 부분에서 다른 파티를 가진 다른 캐릭터를 따릅니다. 시온은 왕인 아버지에게 힘을 증명하고자하는 젊은 군인입니다. Riza는 어머니를 찾아 그녀의 운명을 결정하기 위해 집을 떠난 여사 제입니다. 세 이야기 중에서 가장 흥미로운 이야기 인 Surlent는 선지자의 제자이며 세상을 구할 유물을 찾습니다.
처음에 누구를 선택하든 게임을로드 할 때마다 다른 캐릭터의 이야기로 변경할 수 있습니다. 분명히, 이들은 재활용되지 않습니다. 이것들은 하나의 게임으로 마무리 된 완전히 독특한 3 개의 캠페인입니다 (그리고 여기에서 망치지 않을 최종 잠금 해제 장). 한 번에 하나씩 재생하도록 선택할 수 있지만 루드 라스 플레이어가 한 줄에서 다른 줄로 끊임없이 뛰어 넘을 수있는 능력이 특별합니다. 게임은 15 개의 챕터 (15 일)로 나뉘어져 있기 때문에 3 ~ 5 일 후에 한 캐릭터로 바뀌 었습니다.
이런 식으로 게임을하면 HBO 시리즈처럼 느껴집니다 왕좌의 게임 . 한 인물이 말하는 먼 도시는 다른 인물의 시작 왕국입니다. 지도 반대편의 새로운 관점에서 배울 때 새로운 상황에서 위치와 적을 볼 수 있습니다. 스토리가 동기화되지 않았을 때 상황이 실제로 뒤 틀릴 수 있지만 주변의 다른 스토리에서 여행자를 보게되어 본질적으로 게임 자체의 타임 라인을 깨뜨릴 수 있습니다. 이야기 자체는 그리 좋지는 않지만 서로를 칭찬하는 방식과 플레이어에게 주어진 자유가 이것을 보완합니다.
스토리 텔링에 대한 접근 방식이 압도적이라면 전투에 약간의 문제가있을 수 있습니다. 이있다 대지의 마법사 분위기 루드 라스 '소설과 예술의 방향, 그러나 이것은 단어에 중점을 둔 마술에서 특히 사실입니다. 언어 전문가들은 먹을 것이다 루드 라스 마을에서 배우고 구입 한 주문을 사람, 적, 가슴에서 수집 한 단어, 접두사 및 접미사로 대체하는 Mantra 시스템.
언제든지 플레이어는 새로운 주문을 적어 레퍼토리에 새겨 넣을 수 있습니다. 온라인 가이드에서 강력한 주문을 속이고 복사하거나 임의의 단어를 적어 행운을 빕니다. 의도 한대로 게임을하면 마을을 철저히 탐색하여 새로운 단어를 배울 수 있습니다. 다음은 시스템 작동 방식의 예입니다. 아마도 당신은 치유 주문 'Lef'로 시작합니다. 마지막에 'na'를 추가하여 'Lefna'를 얻으면 모든 멤버를 대상으로하는 치유 주문을 얻습니다. 이제 해당 접미사를 가져 와서 다른 결과를 혼합하여 다른 철자를 적용 할 수 있습니다. 머지 않아 언어를 해독하고 단어 마법사처럼 느껴질 것입니다.
이 시스템의 문제점은 다음과 같습니다. 중요한 것을 놓치기가 너무 쉽습니다. 루드 라스 적의 몹과 약한 보스로 잘 익은 끔찍한 밸런스 RPG입니다. 단어 나 조합을 놓친 것에 대해 항상 걱정할 것입니다. 게임이 시작될 때에도 강력한 철자를 사용해야합니다. 많은 경우에,이 주문을 얻는 유일한 방법은 마을 사람들과 대화하는 것입니다 (그런 다음에도 여러 번 이야기해야 할 수도 있습니다). 이것은 시스템에서 많은 즐거움을 빼앗아갑니다. 플레이어가이 단어를받는 방식과 일치한다면 게임은 훨씬 나았을 것입니다. 레벨을 높이기 위해 단어 요소를 제공하고 조합을 알아낼 수있는 단어 요소를 남겨 두는 것이 좋습니다.하지만 플레이어는 작업을 수행하는 데 필요한 모든 것을 이미 가지고 있다고 확신합니다.
시청각 둘러보기 후 파이널 판타지 VI 크로노 트리거 , 슈퍼 마리오 롤 플레잉 , SquareSoft 게임에 대한 기대가 높지 않아 본질적으로 개발자가 시스템에 작별을 고했습니다. 기대가 무너질 것으로 예상하십시오. 루드 라스 주목할만한 Square 직원이 거의없는 예산 게임입니다. 음악과 그래픽은 한 걸음 물러났습니다. 의 요소가 있습니다 파이널 판타지 VI 과 Seiken Densetsu 3 세부적인 요소와 재활용 자산의 부족으로 인해 루드 라스 소리와 두 번째 속도 광장처럼 보입니다. 그러나 그것이 나쁘다는 것은 아닙니다. 음악 중 일부- 미스틱 퀘스트 Ryuji Sasai는 훌륭합니다. 비주얼은 16 비트 게이머에게 향수를 불러 일으킬 것입니다. 늦게 스퀘어와 동등한 것으로 기대하지 마십시오. 생각한다 파이널 판타지 v 대신에, 당신은 멀리 떨어져 있지 않을 것입니다.
많은 서구 게이머들이 Square의 SNES 시대를 로맨틱하게 만들고 서구에서 나오지 않은 모든 게임을 애도합니다. 나는 빙산의 일각을 만졌다 루드라의 보물 그러나 나머지 Square의 일본 전용 SNES 출력을 연주하게되어 흥분하지 않았습니다. 루드 라스 흥미로운 시스템을 갖춘 게임이지만 Square의 초기를 정의한 광택, 균형 및 강력한 예술 방향이 부족합니다. 마음이 열려 있고 도전 할 준비가 되었다면 루드 라스 정확히 당신이 원했지만 얻지 못한 스퀘어 게임 일 수 있습니다. 또는 Square가 내놓을 수 있다는 것을 결코 알지 못했던 Square 게임 일 수 있습니다. 상보적인 의미는 아닙니다.
최고의 데이터베이스 소프트웨어는 무엇입니까
16 비트 기간 동안 스퀘어를 숭배 했습니까?
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