review ftl faster than light
HMS Tribble이 시작되었습니다. 엔진 룸에서 최근에 구입 한 드론 제어실까지 모든 싱글 룸은 한 번에 하나의 작은 사각형으로 소비되었습니다. 용감한 잭 잭 대위는 조타의 지배력을 되 찾으려고 열렬히 노력하고 있었고, 나머지 두 명의 승무원-용감한 무기 장교 베스 버튼과 독창적 인 공학 장교 제리 삼총사는 무기를 다시 온라인으로 가져 오기 위해 협력했습니다. 선체 위반이 나타 났고 또 다른 선이 나타납니다. 빨간색이 도처에 깜빡이고 이제 산소가 고갈되었습니다.
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반란군 전투기 인 적 함선은 거의 잊혀졌지만 오랫동안은 아니 었습니다. 텔레 포터의 소리는 Tribble의 복도를 통해 울려 퍼졌다. 내 원수에서 미친 이동, 불가피하게 우주선이 폭발 할 때 침략자들은 내 승무원과 함께 죽을 것이라고 생각했다. 그들은 장교 버튼과 사소한 일이 벌써 사망에 가까운 무기 통제실로 직진했습니다. 블래스터가 해고되었고 두 명의 승무원이 더 떨어졌습니다.
잭 잭 대위 만이 아직 살아있었습니다. 그는 실제로 조타 장치에서 불을 끄는 데 성공했지만 더 이상 할 수는 없었습니다. 그는 엎드려 기숙사의 손에서 죽기를 기다렸다. 그러나 겁쟁이들은 준수하지 않았다. 그들은 순간 이동하여 최악의 악몽 인 광산으로 보냈습니다. 폭발로 인해 배가 흔들렸고, 그녀는 더 이상 멀어졌고 선체는 완전히 찢어졌습니다. 이것들은 HMS Tribble의 마지막 순간이었습니다. FTL : 빛보다 빠름 . 나는 너무 재미 실패한 적이 없었습니다.
FTL : 빛보다 빠름 (Mac, PC (리뷰) )
개발자 : Subset Games
퍼블리셔 : Subset Games
출시 : 2012 년 9 월 14 일
MSRP : $ 9.99
FTL 는 도적과 같은 선박 관리, 우주 전략 게임이지만, 더 중요한 것은 1 시간 또는 2 시간 이상 진행되지 않는 짧고 강렬하며 매력적인 수많은 이야기를 제공하는 게임입니다. 선량한 사람들 인 연맹은 그들의 마지막 다리에 있으며 그들의 존재는 사악한 반란군에 의해 막힐 것입니다. 중요한 정보로 작은 함선에 명령을 내리고, 8 개의 위험한 공간 구역을 가로 질러 연맹에 임박한 공격을 경고해야합니다. 이야기는 단지 장면을 설정합니다. 실제 원사를 회전시키는 것은 플레이어에게 달려 있으며 은하계 전체에 흩어져있는 수많은 무작위 만남입니다.
처음에는 세 명의 인간이 유인한 우주선이 하나뿐이므로 우주 모험을 위해 선택할 수 있습니다. 당신은 몇 가지 좋은 무기로 시작하지만, 다른 모든 것들을 도청하지만, 얼마 전에는 심각한 화력을 포장 할 것입니다. 배와 초기 승무원의 이름은 이미 정해져 있지만 사용자 정의 할 수 있으므로 HMS Tribble과 좋은 오래된 Jerry Trifle이 있습니다.이 이름은 누구도 좋아하지 않는 멋진 말장난입니다. 당신이 지명 한 배와 선원들이 대장간에게 날아 갔을 때, 그것은 더 세게 치며, 비가 쏟아 질 때 하늘에서 비명을 지르기 위해 그들의 이름은 확실히 기억하기 쉽습니다.
결국 잠금을 해제 할 수있는 함선 목록을 찾아 볼 수 있으며 게임은이 신비한 함선을 어떻게 획득 할 수 있는지 암시합니다. 게임이 시작되기 전에 퀘스트를받는 것과 같습니다. 대체 방 배치를 선택할 수있는 옵션도 있지만, 이러한 추가를 위해서는 플레이어가 나열된 업적 3 개 중 2 개를 잠금 해제해야합니다.
FTL 서브 세트 게임은 플레이어에게 많은 정보를 제공하고 중요한 기본 사항이 모두 포함되도록하기 위해 노력했습니다. 모든 아이템과 시스템은 명확하고 간결하게 설명되어 있으며, 간단하지만 유용한 튜토리얼이 있으며, 앞서 언급 한 업적과 잠금 해제 기능을 통해 플레이어는 시작부터 바로 집중할 수 있습니다. 당신이 초기 목표가 끝났다고 생각한다면, 당신은 농담하고 있습니다. 아니면 어쩌면 나는 끔찍하지만 (아마도)이 게임의 거친 개자식입니다.
공간의 각 섹터는 비콘으로 채워져 있으며, 처음에는 다른 선박에서 섹터 데이터를 얻는 것이 조금 더 많은 정보를 제공 할 수 있지만, 무엇이 있는지에 대한 실마리는 없습니다. 적의 함선이거나 태양 플레어 성미 울창을 던지는 태양 또는 둘 다 일 수 있습니다. 친구 나 적이 될 수있는 용병, 도움이 필요한 우주 정거장, 여행하는 상인, 상업 행성, 조난중인 배, 파울 반란군이 배치 한 악의적 인 함정이 있습니다.
몇 번의 게임을 한 후에는 무작위 이벤트가 많지만 종종 같은 게임 내에서 자주 반복되는 것을 알 수 없습니다. 고맙게도 승무원의 레이스, 배의 특정 시스템 및 이벤트 중에 선택한 텍스트 옵션으로 인해 만남이 크게 변경 될 수 있으며 보상도 무작위로 배정됩니다. 따라서 다양한 승무원을 보유하고 선박에 새로운 부품을 추가하는 것이 필수적입니다. Rockmen은 질병에 강하고 면역력이 있고, 슬러그는 텔레파시이며, Engi는 놀라운 엔지니어이며 합성물입니다. 각 종족에는 기술과 특성이 있으며, 이는 배의 특정 역할뿐만 아니라 텍스트 모험에도 적합합니다.
게임에서 스파르타의 노출 특성으로 인해 플레이어는 자신의 이야기를 만들도록 장려합니다.하지만 멋진 것은 은하 자체가 약간 둔한 곳이며 진행 상황을 다소 방해합니다. 인종과 환경은 전혀 문제가되지 않으며 상황이 없으면 상당히 큰 구멍이 생깁니다. 때때로 자라는 작지만 재미있는 텍스트 어드벤처는 탐험을 할 거리가 많지 않기 때문에 조금 더 많은 고기와 실제 캐릭터의 이점을 얻었을 수 있습니다. 거대한 적의 함대가 당신을 사냥하고 삼키는 것을 고려하면 이미 위험합니다. 더 많은 스크랩을 얻는 것 외에 은하계를 FTL 통화), 무기 및 때때로 새로운 선박 시스템.
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전투를 피할 수있는 많은 기회가 있지만, 실제로는 못 쓰는, 다 잃어버린, 생명 또는 죽음의 전투입니다. FTL 뭔가 특별한. 죽음은 구석 구석을 기다리고 있으며, 도적과 마찬가지로 죽음도 영구적입니다. 출발 선 Kestral을 사용하면 상황이 매우 느리고 간단하게 시작됩니다. 걱정해야 할 무기는 두 개 뿐이며 텔레 포터 또는 드론 제어와 같은 추가 시스템이 없으므로 사물을 쉽게 처리 할 수 있습니다. 레이저 대포는 한 번에 세 번의 사격을 발사하여 일반적으로 방패를 빠르게 꺼내거나, 미사일을 발사하여 방패를 관통하여 종종 한 번에 시스템을 발사 할 수 있습니다. 적들이 더욱 강력하고 복잡 해짐에 따라, 우주복없이 불이 붙거나 공간의 황량한 공허함을 피하기 위해 새로운 무기, 업그레이드 및 증강 장치가 필요하며 불가피하게 시작부터 간단한 전술이 에어 록으로 밀려납니다. .
반면에 Engi 함선은 드론, 이온 대포 및 미사일없이 시작됩니다. 그 함정에서 싸우려면 적의 방패에 더 많은주의를 기울여야하며 직접적인 피해 대신 시스템을 끄는 데 중점을 둡니다. 초기에, 그것은 매우 힘을 실어주고 있습니다. Engi 배는 내가 처음으로 잠금 해제 한 것이며, Kestral에서의 경험과 비교할 때 처음 몇 개의 섹터를 절대 바람으로 만들었습니다. 적의 무기를 셧다운하고 믿을 수있는 작은 드론이 치명적인 레이저 폭발로 피를 흘리는 것을 보았을 때 나는 심지어 광기의 웃음을 짓기 시작했습니다. 물론, 그 특정 게임이 끝나기 전에 내가 파괴되는 것을 막지 못했습니다.
선택의 과다 FTL 나는 그것이 오래 된 것을 기대 한 후에 신선한. 인카운터는 지속적으로 재활용되고 반복 될 수 있지만, 게임을 처리하는 방식은 게임마다 다릅니다. 초기에는 약간의 선체 손상까지 두려워하는 법을 배웠습니다. 쉴드는 쉽게 수리 및 재생이 가능하지만 선체를 수리하려면 공정하고 매우 일반적인 '스토어'에서 피트 스탑이 필요합니다. 그러나, 현재의 전멸에 대한 위협은 제가 100 % 선체 무결성을 가지고있을 때만 원격 안전을 느끼게했습니다. 따라서 대부분의 게임에서 나는 방패를 꽤 빨리 업그레이드하여 적어도 레이저 및 빔 공격이 걱정되지 않도록합니다. 이 전략은 내가 방패를 전혀 가지고 있지 않은 배를 얻었을 때 완전히 발전했습니다. 방패 대신 배의 은폐 장치에 중점을 두어 다시 게임하는 법을 배워야했습니다. 나는 더 소심하게 전투에 접근했고, 내가 향하고있는 표지에 배가 있는지 알았습니다. 그것은 끔찍하고 스트레스가 많고 피의 흥분이었습니다.
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빠른 게임 FTL 줄거리 나 실제 인물이 없지만 풍부한 이야기와 일화를 제공합니다. 그것은 Mantis 노예로부터의 좁은 탈출, 반란군 아르마다와의 만남, 그리고 한 번 당신이 반의 스파이더 감염으로 승무원의 절반을 잃어 버렸다는 이야기로 플레이어가 친구들과 동료를 괴롭 히도록 강요합니다. 죽음과 실패는 장애물이나 징벌이 아니며, 단지 많은 기복, 승리 및 콕업을 가진 특정 이야기의 끝을 표시합니다. 다시 새로운 모험을 시작하십시오. 그 현명한 최종 승리로 끝날 수도 있습니다.
말도 안되는 픽셀 아트와 유쾌한 공상 과학 사운드 트랙은 전자보다 훌륭하지만 곧 많은 우주 TV 쇼와 영화의 테마 곡과 추억을 만들었습니다. 나는 Kirk, 또는 Picard, 그리고 Mal Reynolds라고 생각할 수 없었지만, 때때로 나는 적절한 음악의 재생 목록을 들었다고 고백했다. 스타 트렉 , 스타 워즈 , 배틀 스타 갤럭티카 그리고 다른 몇 가지. 어떻게 할 수 없습니까?
내가 플레이했던 다른 어떤 게임보다, 엄청나게 복잡한 것보다 X 팬보이보다 더 많은 시리즈 스타 트렉 : 브리지 사령관, FTL 나는 우주선의 명령에 있다고 느끼게했다. 또는 오히려 끊임없이 폭발하는 일련의 우주선. 그것이 당신이 들어간 무언가이고, 그것이 아닌지 당신을 알고 싶지 않다면, 호의를 베푸십시오. FTL .