itagaki partially blames devils third failure nintendo america
그는 반은 맞다
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악마의 세번째 몇 년 동안 과대 광고를했지만 THQ가 작별을 다한 후 미래는 불확실했습니다. 그러나 닌텐도는 사람들이 Wii U에 관심을 갖기 위해 무엇이든 노력하고 있었기 때문에 다시 돌아 왔습니다. Itagaki는 뒤늦은 견해로 인해 수신 및 판매가 열악한 경우 나쁜 생각 일 수 있다고 생각합니다.
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공평하게 말하면, 그는 자신이 믿는 바가 핵심 문제라고 생각하기 전에 어느 정도의 존 중심으로 그의 진술을 시작합니다. 악마의 세번째 . 그러나 나는 그들이이 게임에 게임 홍보 및 판매에 최선의 노력을했다고 믿지 않습니다. 동시에, 나는 또한 그들의 입장을 이해하고 있습니다. 저는 Nintendo U의 영업 팀에 대한 분노를 느끼지 못합니다. 그러나 나는 부족하다는 것을 알고 나는 이것을 닌텐도에게 여러 번 언급했다.
그는 또한 닌텐도가 리뷰어를 위해 광범위한 온라인 매치를 설정하지 않았다는 사실을 파헤 치지 않았다. 하지만 이번에는 고귀한 '비평에서 많은 것을 배웠다'라는 경고와 함께.
이타가키를 개인적으로 읽고 있다면 온라인 사전 출시를 즐기고 즐길 수있었습니다. 그러나 해당 온라인 요소에 소액 결제가 있고 나머지 절반 인 캠페인이 너무 나쁘면 전체 패키지에 대한 전반적인 즐거움에 영향을 미칩니다. 다음 번에 멋진 온라인 경험을 만들고 싶다면 PC 멀티 플레이어 전용으로 해당 부서에서 이미 진전을 보인 것으로 보입니다. 악마의 세 번째 온라인 .
나는 거기에 뭔가를 보았다 악마의 세번째 그 문제로 인해 많은 문제가 기술적 문제와 관련이 있다는 점을 감안할 때 다른 시스템 (예 : 지연 및 PS4 Pro 릴리스)이 많은 문제를 해결했을 것입니다.
Tomonobu Itagaki 's Devil 's Third (Polygon)의 기복
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