its time heroes storm took another look brawls
이번 주에 도달
폭풍의 영웅 'Brawls'는 원래 몇 달 전에 투구되었을 때 좋은 아이디어였습니다.
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무엇과 비슷한 것을 제공 리그 오브 레전드 Dominion (지금은 소멸 된 경기장 유형 게임)을 사용했거나 Blizzard의 'Brawls' 오버 워치 과 마석 이 개념은 단순하고 일반적인 MOBA 컨벤션에 중점을 두지 않는 대체 '일주일 만'모드에서 시간을 보내는 것이 었습니다.
그러나 이번 주 싸움의 데뷔와 함께, 전체 게임 유형을 보거나 점검해야한다는 것이 매우 분명합니다.
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말다툼에 관해서는 일반적으로 두 가지 캠프가 있습니다-형식이 무엇인지에 관심이없는 사람들과 '짧은'경험을 원하는 사람들. 나는 후자의 그룹에 속해 있습니다. 지금은 간단한 금 보너스와 세 게임을 플레이하는 초상화가 일부 경기가 최대 45 분 동안 지속될 수 있으며 XP를 얻지 못한다는 사실을 보완하지 않기 때문에 그들.
바로 블리자드가 할 수있는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다. 싸움에서 플레이어가 레벨을 올리면 영웅 레벨을 올리고 새로운 스킨 틴트 또는 새로운 '마스터'스킨을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 에 대한 일반적인 발생 영웅 플레이어는 금을 위해 3 개의 싸움을 갈아서 다시는 플레이하지 않아서 주중에 인구 문제를 일으 킵니다.
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그러나 블리자드는 일반적으로 말다툼에 대한 전반적인 이해를 가지고 있지 않기 때문에 반창고 일뿐입니다. 오늘의 모드 인 '별의 영웅'을 살펴보세요. 브락 시스 홀드 아웃에서 진행 중 스타 크래프트 지도)에서 플레이어는 영웅의 '셔플 픽'에 액세스 할 수 있습니다. 스타 크래프트 우주 (비 SC 와 문자 SC 스킨) 그리고… 그게 다야. 다른 수정 자,지도 목표 특수 효과에 대한 '강력한 저그 호드', 실제로 어떤 종류의 특수 효과도 없습니다. 이것은 말다툼이 아니며, 말다툼으로 위장한 규칙적인 라운드 일뿐입니다 (빠른 대전).
말다툼 방어 팀의 일반적인 답변 중 하나는 '말다툼이 마음에 들지 않으면 재생할 필요가 없습니다'입니다. 그리고 그것은 완전히 유효합니다. 까지 일부 말다툼은 AI가 사람들을 채우지 못해 불참하게됩니다. 왜냐하면 지난주와 같이 많은 사람들이 그것을 좋아하지 않기 때문입니다. 저그 파도가 결코 30 초마다 멈추지 않고 튀어 나오는 것 같은 단순한 것조차도이 싸움을 잊을 수없는 것으로 바꿨을 것입니다.
말다툼이 항상 끔찍한 것은 아닙니다. 사실로, 대부분 그들 중 꽤 훌륭합니다. 작고 친밀한 '아레나'(재미있게, 말다툼은 원래 '아레나 모드'로 청구되었습니다)뿐만 아니라 Blackheart 's Revenge도 큰 인기를 얻었습니다. 그것은 지역 사회가 전에 본 적이없는 것을 제공했으며 10 분 미만의 달콤한 장소를 가졌습니다. 그것이 말다툼에서 내가 원하는 것입니다-어떤 식 으로든 모양이나 형태가 XP 보너스없이 일반 모드처럼 느껴지지 않는 빠른 슬러그 페스트. 빛나는 보상 없이도 하루 종일 재생할 수 있습니다.
블리자드는 오랜 역사를 가지고 있기 때문에 플러그를 뽑기 전에 영감을 얻지 못한 말다툼을 볼 수 있습니다. 콜드 하드 넘버에 접근 할 수 없기 때문에, 우리는 얼마나 많은 사람들이 플레이하고 있는지 알지 못합니다 (위에서 언급 한 인기없는 말다툼 이외 AI로 플레이어를 채우는 것 이외). 그러나 어느 시점에서 사이클 맵이있는 풀 타임 ARAM 모드와 관련이 있는지 여부는 무엇입니까? 리그 오브 레전드 '한 번의지도) 또는 플레이어에게 더 많은 보상 또는 경험치 부여를 주면, 이번 주 새로운 저점 이후의 변화는 긍정적일 것입니다.