heroes storm adopts moba standardarmorsystem
우리는 미래의 게임 디자이너 인 Travis McGeathy와 이야기를 나 spoke습니다.
폭풍의 영웅 만큼 인기가 없습니다 도타 2 또는 리그 오브 레전드 여기에는 많은 잠재적 인 이유가 있습니다. 우선, 블리자드는 실제로 게임에 늦어서 몇 년 후 싸움에 뛰어 들었습니다. 리그 오브 레전드 이미 대부분의 MOBA 청중을 경제에 몰두 시켰습니다. 외부 플레이어와 관련하여 많은 메시지와 불확실성이 많이 있습니다. 외부 플레이어에게는 거부, 마지막 타격 및 저글링 항목 메타와 같은 메커니즘이 없기 때문에 '캐주얼'게임으로 무시합니다.
영웅 6 월에 2 주년이 다가 오면서 여전히 약간의 오르막길이 있지만 블리자드의 수석 게임 디자이너 인 Travis McGeathy는 희망적입니다.
최근 한 가지 큰 움직임은 지난 달에 시작된 세 번째 경쟁 시즌이 시작되는 독주 순위 대기열을 추가하는 것입니다. McGeathy는이 요소를 최종적으로 통합 한 이유를 다음과 같이 설명합니다. 그는 상황이 바뀔 수 있음을 인정하면서 '이번 시즌은 시범 일뿐입니다. 이러한 변경 중 일부를 조정해야 할 위험이 있지만 변경 사항을 확인하는 것이 좋습니다. 핵심 형식 변경이 제대로 수행 되더라도 결과에 완전히 만족하기 전에 다른 조정이 필요할 것으로 예상됩니다.
맥 케시 (McGeathy)는 프로 씬에서 팀 요인을 다른 사람들보다 더 많이 요구하는지 여부를 물었을 때 항상 존재하는 균형 조정 요소에 대해 다음과 같이 대답했습니다. 영웅은 모든 기술 범위에서 수행하고 그에 따라 조정합니다. Medivh와 같은 일부 영웅은 높은 기술 수준에서 더 잘 수행하도록 설계되었습니다. 다른 기술은 낮은 기술 계층에서 더 쉽게 픽업하고 플레이 할 수 있도록 고안되었습니다. 그러나 일반적으로 우리는 모든 영웅이 높은 기술 한도를 갖도록 목표를 설정하므로 플레이어의 기술이 향상됨에 따라 쉽게 집어 들고 놀 수있는 영웅조차도 잘 수행 할 수 있습니다. 프로 씬이 실제로 흥미로운 비틀기를 추가하는 곳은 전체 게임의 메타에 어떻게 영향을 미칠 수 있는가입니다. 프로 플레이는 많은 가시성을 얻습니다. 프로 플레이어가 새로운 전술, 좋아하는 영웅 등을 공격하는 것은 드문 일이 아니며, 나중에 캐주얼 게임에 반영되는 것을 볼 수 있습니다. 예를 들어, 주요 토너먼트에 이어 드래프트 모드에서 픽 및 금지 율을 보는 것이 재미 있습니다. 프로가 보여준 것과 일치하는 경향이 있습니다. '
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또한 빠른 플레이 게임을 지배 할 수있는 Samuro와 같은 캐릭터에 대해 구체적으로 질문했지만 다이아몬드 나 그랜드 마스터 경기와 같은 상위 레벨 경기에서 거의 난파하지는 않습니다. McGeathy의 대답은 간단합니다. '플레이어 경험과 기술의 문제입니다. 사무로는 새로운 선수 나 저 숙련 선수에게 혼란을 줄 수 있습니다. 더 숙련 된 선수는 사무로의 속임수를보고 그를 상대 할 가능성이 높습니다. 숙련도가 높은 선수도 경쟁이 치열하고 순위가 높은 모드에서 플레이 할 가능성이 높기 때문에 게임 모드로 어느 정도 다시 해석됩니다.
또 다른 인기있는 주제는 갑옷 시스템이며 메타를 흔들기 위해 게임에 들어갔습니다. 연주 한 도타 과 리그 오브 레전드 처음부터 갑옷 시스템을 이해했지만 MOBA를 시작한 사람들에게는 상당히 외국 개념 일 수 있습니다. 영웅 . 며칠 동안 혼란을 겪은 후 개발자들은 실제로이 블로그 게시물에서이 문제를 해결했습니다. 의회 이미 익숙한 여러 가지 능력과 시너지 효과를 제공합니다. 타이밍은 다소 재미있다. 도타 2 방금 수정 된 버전을 추가했습니다. 영웅 '7.0 패치와 함께 재능 시스템. 앞으로 커뮤니티가 어떤 반응을 보일지에 대해서는 여전히 잘 알고 있지만 하다 아 타르 락 (Artub, Greymane, Anub'arak)의 갑옷을 착용하십시오.
나는 지금까지 개인 경기에서 플래티넘 순위로 올라간 솔로 큐에 감격했습니다. 모든 사람들이 동등한 입장에 있다는 생각을 좋아합니다. 궁금한 분들을 위해, 블리자드는 여전히 '처음에는 매치 메이킹이 매우 나빠질 것이므로'MMR (스킬 랭킹) 리셋을 할 계획이 없습니다. 블리자드는 또한 미래에 랭킹 보상을 개선하기 위해 노력하고 있으며 여전히``랭킹 시즌 보상으로 캐스케이드되는 ''전체 플레이어 진행 시스템을 업데이트하는 과정에 있습니다.
다음으로 영웅 타사 다르의 재 작업 (이미 데이터 마이닝 된), 가능한 머키 (Murky) 정밀 검사, 더 많은 말다툼, 그리고 새로운 유출에 따르면 Valeera Sanguinar는 워크래프트 도적. 블리자드는 2017 년 내내 새로운 영웅을 추가하기 위해 3-4 주 정도의 케이던스를 유지할 계획임을 재확인했습니다.