jeldaui jeonseol silijeueseo gajang joh ahaneun deonjeon eun mueos ibnikka

클래식 던전을 능가하는 것은 없습니다
던전은 많은 사람들의 유서 깊은 도전입니다. 젤다 제목. 거대한 기계 장치, 숨겨진 사원, 거대한 물고기의 말 그대로 내부 등 젤다 시리즈에는 좋든 싫든 우리가 기억하는 많은 던전이 있습니다.
Zelda Week 취재의 일환으로 저는 Destructoid 직원에게 Zelda의 수많은 던전 중에서 마음에 드는 것을 선택하도록 요청했습니다. 젤다의 전설 시리즈, 그리고 그 이유에 대해 조금 쓰겠습니다. 장치, 도구, 보스전 등 이곳의 던전을 좋아할 이유는 많습니다. 그것에 뛰어 들자.

에릭 – 숲의 사원, 젤다의 전설: 시간의 오카리나
던전과 같은 분위기를 조성하는 것은 없습니다. 삼림 사원 테마 ~에 젤다의 전설: 시간의 오카리나 . 성인이 되어 처음으로 접하게 되는 던전일 것입니다. 잊혀지지 않는 퍼커션 징글, 섬뜩한 톤, 상단을 따라 떠다니는 춤추는 신디사이저로 시작합니다. 아, 죄송합니다. 음악에 빠져서 입구에서 당신의 얼굴을 찢어버리려고 기다리고 있는 Wolfos를 잊었습니다.
진지하게, Forest Temple의 음색은 다른 대부분과 다른 느낌입니다. 젤다 경험담. 정문에 들어가는 것부터 구불구불한 길을 탐색하는 것, 때로는 문자 그대로 뒤틀린 복도, 유령 같은 Poe Sisters까지. 그리고 마지막으로 Link가 자신의 악몽을 받아들이는 것처럼 느껴지는 Phantom Ganon과의 한판 승부입니다. Forest Temple은 우리가 더 이상 어린아이가 아니며 상황이 훨씬 더 심각해졌다는 확신을 주는 곳이었습니다.

티모시 – 데쿠 나무, 젤다의 전설: 시간의 오카리나
예전에 표현을 좀 했는데 논란의 여지가 있는 의견 ~에 대한 시간의 오카리나 . 나는 동안 하다 게임이 정말 마음에 들었지만 다른 많은 사람들에게 영향을 준 방식으로 나에게 영향을 미칠 시간이나 장소가 아니었습니다. 나는 반대론자가 되는 것을 좋아하지 않기 때문에 깃털을 휘두르기 위해 이렇게 말하는 것이 아닙니다. 오히려 그것을 확립하고 싶습니다. 나 Deku 트리가 모험을 시작하는 완벽한 방법임을 인식하십시오.
이전 2D Zelda 게임은 던전 같은 찾고있는 던전. 나름대로 환상적이지만 타일셋을 재사용하면 많은 타일셋이 시각적으로 혼합됩니다. 한편, Deku Tree는 독특한 나무 벽과 시리즈가 새로운 3D 그래픽으로 무엇을 할 수 있는지를 보여주는 수직 레벨 디자인으로 즉시 당신을 강타합니다. 공간을 아주 장난스럽게 사용했지만 나에게도 눈속임처럼 느껴지지 않았습니다. 1998년에 들어서자마자 바닥에 있는 거미줄을 보고 충분한 고도에 도달하면 그것을 부수는 것은 완전한 스릴이었습니다. 사실, 그것은 오늘날에도 여전히 재미있습니다.
솔직히 그거 빼고 매우 잘 알려진 Navi 중단, 나는 Deku 트리를 완벽한 튜토리얼 던전이라고 생각합니다. 더 깊이 들어가면 계속해서 새로운 역학을 가르쳐줍니다. 하지만 여전히 본격적인 젤다 지하 감옥. 해결해야 할 퍼즐, 물리쳐야 할 적, 마지막에는 재미있는 보스가 기다리고 있습니다. 더 좋은 점은 이 모든 것이 게임 시작 후 몇 분 안에 가능하다는 것입니다. 심지어 가장 튼튼한 시간의 오카리나 반대론자들은 이것이 훌륭한 던전임을 부정할 수 없습니다.
Zoey – Snowpeak Ruins, 젤다의 전설: 황혼의 공주
젤다의 전설: 황혼의 공주의 팬이라고는 말할 수 없습니다. Wind Waker의 단조롭고 실망스러운 후속작이라는 것을 알았지만 장점이 없는 것은 아닙니다. 그중 하나는 특히 Snowpeak Ruins입니다.
누군가 던전 형식으로 정말 창의력을 발휘했습니다. 그것은 여전히 당신이 기대하는 모든 동일한 퍼즐 해결을 포함하고 있지만, 그것을 돋보이게 하는 방식으로 구성되어 있습니다. 설인과 함께 수프를 만들고 있습니다. 놀라운 문장입니다. 던전을 파는 동안 이 혐오스러운 눈사람이 냄비에 던질 재료를 모읍니다. 그리고 완성되면 국물이 맛있어 보입니다.
시간은 결국 Twilight Princess의 세부 사항을 기억하는 내 뇌의 모든 부분을 위축시킬 것이지만, 나는 항상 그 수프를 기억할 것이라고 장담할 수 있습니다.

스티븐 – 신들의 탑, 젤다의 전설: 윈드 웨이커
많은 우여곡절 끝에 내가 가장 좋아하는 Zelda 던전은 신들의 탑으로 정했습니다. 젤다의 전설: 윈드 웨이커 . 이 던전은 각각의 조각상에 세 개의 신성한 진주를 배치하여 Triforce를 형성한 후 바다에서 솟아오르는 시작부터 규모가 장대합니다. 거기에서 보트를 타고 실제 던전에 들어가는 것은 게임 역사상 거의 모든 던전의 지상 입장에 비해 재미있는 속도 변화였습니다.
내부에는 로마 사원에서 영감을 받은 미학과 이 던전이 신이 의도한 Link에 대한 도전이라는 끊임없는 상기와 혼합되어 있습니다. 드디어 던전의 보스 고단을 만납니다. 보스 전투 자체는 게임의 다른 일부에 비해 다소 단순했지만, 이 신이 만든 던전의 규모는 여전히 꽤 거대했습니다.
보스를 물리치고 던전을 완료하는 것은 아마도 게임에서 가장 멋진 순간 중 하나일 것입니다. 우리는 종탑에 올라 갈고리로 종을 울려 새로운 성을 드러냅니다. 온통 회색이고 색이 전혀 없는 신전. 성을 통해 계속 진행하면서 이것이 평범한 성이 아니라 Hyrule Castle임을 알게 됩니다. 시간이 멈춰버린 하이랄 성. 마스터 소드가 우리를 기다리고 있습니다. 이봐, 정말 대단한 순간이야.
크리스 모이스 - 스컬 우즈, 젤다의 전설: 과거로의 연결
나는 Zelda 던전에 대한 참조 분야가 없다는 것을 가장 먼저 인정할 것입니다. 사실 저는 일반적으로 많은 시리즈 타이틀이 선호하는 던전 디자인 템플릿의 팬이 아닙니다. 상관없이 우수). 그러나 Sertraline으로 흐려진 내 마음에서 눈에 띄는 장소는 SNES 클래식의 Skull Woods입니다. 젤다의 전설: 과거로의 연결.
이 게시물에서 보일 수 있지만 단순합니다. 윈드 웨이커 , 야생의 숨결 때때로 Skull Woods는 16비트 Hyrule의 햇빛과 색상과 비교할 때 새롭고 흥미롭고 기분 좋게 오싹하게 느껴졌습니다. 또한 Skull Woods 레이아웃의 조각난 지상, 지하 특성은 다르게 느껴지며 심지어 획기적이며 많은 LttP 의 다른 던전 장소. 이 어둡고 고딕 양식의 지도는 우리가 어렸을 때 절대 방문하지 말라는 경고를 받았던 숲에 대한 어린 시절의 두려움을 잡아먹고 있습니다. 이유 그 경고는 아마도 눈에서 레이저 빔을 발사하는 거대한 나방이었을 것입니다.
간단한 선택이지만 향수를 불러일으키는 선택으로 많은 미로가 다가올 길을 열어줄 것입니다.
홈즈 – 스카이 킵, 젤다의 전설: 스카이워드 소드
문제 젤다 던전은 몇 번 플레이한 후에는 더 이상 혼란스럽지만 호기심이 생기는 느낌을 주지 않습니다. 미지의 세계로 모험을 떠나고, 방향을 잡으려고 노력하고, 최선을 바라면서 최악의 상황에 대비하십시오. 좋은 젤다 흥미진진함과 무서움 사이의 경계를 일관되게 타는 방법을 알고 있습니다. 하지만 레이아웃을 알고 나면 젤다 던전을 통과하고 기억에 남을 최고의 코스를 가지면 더 이상 그렇게 위험하지 않습니다. 수수께끼는 예측 가능성으로 바뀌고 신혼 여행은 일상으로 바뀝니다. 따분하게 들릴 수 있지만 모두 나쁘지는 않습니다. 리플레이 젤다 게임은 아늑하고 향수를 불러일으키는 대접이 될 수 있습니다. 그러나 이상적으로는 오래된 게임을 플레이하는 것이 절정과 편안함을 동시에 느끼게 합니다.
그래서 스카이킵 던전은 스카이워드 소드 내가 가장 좋아하는 것입니다. 지금까지 수집한 대부분의 항목을 가장 잘 활용하는 방법에 대한 이해를 높여야 하는 게임의 가장 큰 히트작처럼 재생됩니다. 그러나 무엇보다도 던전의 레이아웃을 물리적으로 재정렬하여 장소의 평면도를 그 자체로 도구로 만들어야 합니다. 특정 방의 위치를 전략적으로 변경하는 것만이 끝까지 가는 유일한 방법이기 때문에 장소의 각 부분을 외운 후에도 끊임없이 다른 관점에서 바라볼 것을 요구한다. 지금까지 최소 네 번 이상 던전을 플레이했는데 매번 처음인 것 같았습니다. 그것은 계속해서 오래된 세계와 새로운 세계, 신선하고 친숙한 세계의 최고입니다.

CJ – 버림받은 요새, 젤다의 전설: 윈드 웨이커
스태프 포스트를 쓰면서 묘한 기시감이 느껴진다. Breath of the Wild가 출시되기 며칠 전에 젤다 던전에서 좋아하는 기사를 쓰지 않았나요?
예, 우리는 했다 , 하지만 그 이후 직원의 대대적인 변화를 고려하면 이 주제를 다시 다루는 것이 정말 멋집니다. 그리고 전체 선택은 지난번과 동일하게 유지되지만 Zoey가 위에서 다룬 Snowpeak Ruins는 제가 생각하는 두 번째로 큰 던전을 강조할 수 있는 좋은 기회입니다. 젤다 역사: 버림받은 요새.
젤다의 전설: 윈드 웨이커 그것으로 꽤 유명하다. 컷 콘텐츠의 급류 더 빠른 개발 주기를 위해 삭제되었습니다. 나는 여전히 최종 제품이 걸작에 가깝다고 생각하지만, 게임의 Director's Cut으로 돌아가는 길을 찾기 위해 모든 컷 콘텐츠에 대해 좋은 돈을 지불하지 않을 것이라고 말하면 거짓말을 하는 것입니다. 그런 일이 일어날 것 같지는 않지만 두 번째로 좋아하는 것을 알고 안심할 수 있습니다. 젤다 The Forsaken Fortress 던전은 디자인과 아트 디렉션의 멋진 조합으로 남아 있습니다. Nintendo는 시각적 게임을 실제로 강화했습니다. 윈드 웨이커 , Link, Tetra, Aryll 및 그가 직면하는 적군에 개성을 부여하기 위해 셀 애니메이션 스타일에 열심히 기대고 있습니다. Forsaken Fortress는 Link가 모퉁이를 돌면서 옆으로 뾰족해진 눈이든 복도에서 그를 발견했을 때 Moblins의 얼굴을 보든 모든 멋진 애니메이션에 대한 기술 데모처럼 느껴집니다.
그리고 조명. 나이루 만능, 그 조명.
아름다운 껍데기 너머에 있는 The Forsaken Fortress는 방문할 때마다 플레이할 수 있는 멋진 던전입니다. Phantom Ganon과 싸우는 것은 항상 재미 있고 Helmaroc King과의 보스 전투는 답답합니다. 게다가 설봉 폐허와 마찬가지로 포세이큰 요새도 던전을 위한 던전이 아니라 던전으로 개조된 실제 장소처럼 느껴집니다. 그래, 나는 그것을 좋아한다.

크리스 카터 – 고대 수조, 젤다의 전설: 스카이워드 소드
6년여 전에 저는 고대 수조에 대한 제 사랑을 다음과 같이 표현했습니다. 스카이워드 소드 , 그 감정은 변하지 않았습니다. 사실, 그 캐시는 단지 사라졌습니다. 위로 ~부터 의 출시 스카이워드 소드 스위치에 : 원본에 대한 많은 제어 문제를 완화합니다. 우연한 항구는 어떻습니까?!
나는 스위치 제어 체계(스카이 킵, 좋은 외침 홈즈 포함!)로 게임의 거의 모든 던전을 돌아다니며 돌풍을 일으켰지만, 새로 만들어진 고대 수조의 상쾌함은 여전히 숨이 멎을 정도였습니다. 밝은 조명, 독특한 지하 공간, 잊혀지지 않지만 매력적인 Koloktos 보스 전투: 이 모든 것이 다른 던전에서는 볼 수 없는 독특한 광경과 소리의 조합을 이룹니다. 또한 매우 만족스러운 채찍을 포함하여 던전을 여행하는 데 필요한 다양한 능력을 보유하고 있습니다.
시리즈 중 최고의 '물 사원'이라고 할 수 있습니다. 나는 그것이 어떤 사람들에게는 낮은 기준이라는 것을 알고 있지만 이것은 그것을 높입니다!
Windows 7에서 swf 파일을 재생하는 방법