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Sandworms, 전략 및 전체 많은 향신료
1965년 SF 소설을 각색한 드니 빌뇌브 모래 언덕 이번 주말에 극장과 HBO Max에서 생중계되었습니다. 그러나 실버 스크린만이 아라키스의 모래언덕에 생명을 불어넣으려 한 유일한 매체는 아닙니다. 모래 언덕 비디오 게임에서 의 유산은 주목할만할 뿐만 아니라 어떤 면에서는 획기적이며 약간 극적이기도 합니다.
마지막으로 이 작업을 수행했을 때 에반게리온 '에스 세 번 어폰 어 타임 , 우리는 비주얼 노벨, 멀티미디어 디스크, 그리고 닌텐도 64 게임의 숨겨진 보석 라인까지 뛰어들었습니다. 의 게임 유산 모래 언덕 그러나 적어도 한 회사, 특히 Westwood에게는 꽤 놀라운 일입니다. 그러나 처음부터 시작합시다.
테스트 인터뷰 질문의 소프트웨어 개발자
로 돌아가기 모래 언덕
에 의해 일반 집계 , 5개 라이선스 모래 언덕 계략. 또한 여러 보드 게임, 롤 플레잉 게임, 심지어 MUD(일명 다중 사용자 던전)도 있습니다. 모래 언덕 . 그러나 책의 상업 비디오 게임 유산은 1992년 게임으로 시작되었습니다. 모래 언덕 . 글쎄, 그들 중 하나.
Cryo Interactive에서 개발한 듄 (1992) MS-DOS와 Amiga용으로 출시되었으며 나중에 1993년에 Sega CD로 출시되었습니다. CD로 변환된 최초의 플로피 형식 게임 중 하나였으며 이 버전에는 David Lynch 적응, 성우 연기 및 3D 렌더링 장면의 장면이 포함되었습니다. . Paul Atreides의 가족이 황제로부터 사막 행성 Arrakis의 영지를 물려받은 이후의 원작 소설을 기반으로 합니다. 당신은 지역 프레멘과 라이벌 세력인 하르코넨과의 관계를 관리해야 합니다.
포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처와 실시간 전략이 혼합되어 있으며 두 가지 측면이 House Atreides의 성공 또는 실패를 좌우합니다. 정치, 대화, 탐색 및 전략이 혼합되어 다음과 같은 게임을 떠올리게 하는 방식으로 시대를 상당히 앞서갔습니다. 신성: 드래곤 커맨더 .
그것은 가지고 있었다 보도에 따르면 개발 문제 , 그리고 궁극적으로 자신과 경쟁하는 자신을 발견했습니다. 왜냐하면 듄 (1992) 1992년만이 아니었다 모래 언덕 게임. 그 동안 다른 회사에서 자체 버전의 작업을 하고 있었습니다. 모래 언덕 , 영감을 얻기 위한 전략도 고려했습니다.
명령하고 정복하기 위해
1992년 12월 Westwood Studios는 자체적으로 모래 언덕 여러 다른 이름으로 된 비디오 게임. 로 알려진 듄 II: 왕조 건설 , 듄 II: 아라키스 전투, 듄: 아라키스 전투 , 또는 단순히 모래 언덕 II , 또한 Frank Herbert의 SF 소설을 영화화한 Lynch의 영화를 기반으로 했습니다.
C ++ 해시 함수 구현
Westwood 버전에서 플레이어는 Atreides, Harkonnen 및 Ordos의 세 집 중 하나를 제어합니다. 마지막 집은 Westwood 게임에 새로 추가된 것입니다. 목표는 향신료를 수확하고 현금을 모아서 다른 두 집에서 Arrakis를 장악하고 결국에는 적을 분쇄할 군대에 자금을 지원하는 것입니다.
낯익은 소리라면 뭐, 그 이유는 모래 언덕 II 본질적으로 Westwood의 게임을 비롯한 많은 실시간 전략 게임의 청사진이었습니다. 커맨드 앤 컨커 .
게임 제작에 대한 기능에서 가장자리 , 웨스트우드 공동 창립자이자 모래 언덕 II 프로듀서 Brett Sperry는 몇 가지 영감의 출처를 밝혔습니다. 인구가 많은 , 그의 작업을 파티 보는 사람의 눈 , 그리고 가장 중요하게는 그가 Strategic Simulations 부사장인 Chuck Kroegel과 한 번 가졌던 논쟁입니다. Sperry가 말했듯이 Wargames는 혁신의 부족과 빈약한 디자인 때문에 실패했습니다. 그는 Kroegel이 플레이어가 더 흥미로운 장르로 이동함에 따라 카테고리가 길고 느린 쇠퇴에 있다고 말한 것을 기억합니다.
나는 장르에 많은 잠재력이 있다고 느꼈습니다. 특히 디자인 관점에서 표면은 거의 긁히지 않았습니다. 가장자리 . 그래서 저는 그것을 개인적인 도전으로 받아들이고 빠른 속도로 진행되는 워게임에 훌륭한 게임 컨트롤과 함께 실시간 역학을 활용하는 방법을 생각했습니다.
그 결과 1990년대에 이미 실험된 실시간 전략 게임이 탄생했습니다. 공작 2 , 그리고 지금은 모래 언덕 II . 게임은 성공하여 세미 리메이크로 이어집니다. 듄 2000 그리고 황제: 모래 언덕 전투 2001년.
그것은 또한 Westwood가 커맨드 앤 컨커 유사한 디자인 철학을 사용하는 시리즈로, PC 전략 공간에서 중추적인 게임이 되었습니다.
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크라이오의 귀환
그러나 Cryo Interactive는 모래 언덕. 개발자는 2001년 Herbert의 공상과학 소설로 돌아와서 프랭크 허버트 'S 듄 . 2000년의 Sci Fi Channel 미니시리즈를 기반으로 했으며 Paul Atreides가 Fremen을 이기고 Harkonnen 남작을 쓰러뜨리려는 노력에 따라 3D로 어드벤처 게임 설정을 선택했습니다.
스튜디오의 고민 속에 도착했고, 슬프게도 Cryo는 출시한 지 얼마 되지 않아 천천히 접혀 녹기 시작했습니다. 프랭크 허버트의 듄 . 자회사와 스튜디오가 문을 닫으면서 모래 언덕 함께하는 게임: 진행중인 프로젝트 모래 언덕 세대 .
팬이 만든 이러한 오래된 게임의 레거시 버전과 다른 게임의 모드 유지 모래 언덕 Spirit Alive, SF 시리즈의 비디오 게임 미래는 불확실합니다. 가져올 작업 모래 언덕 게임 공간으로 돌아가기가 진행 중입니다. , 그러나 그것이 언제 또는 어떤 형태를 취할지는 두고 볼 일입니다.
그러나 최근 기억의 부재에도 불구하고, 모래 언덕 시리즈의 비디오 게임 적응은 게임 산업에 영구적인 표시를 남겼습니다. 진정으로 매혹적인 모험-전략 하이브리드에서 완전히 새로운 전략 장르의 청사진이 되기까지, 모래 언덕 게임에 대한 '의 마크는 후속작의 현대적인 리메이크에도 불구하고 오늘날에도 여전히 볼 수 있습니다. 그리고 바라건대, 언젠가 우리는 Arrakis의 가상 모래 언덕을 다시 방문할 것입니다.
스크린샷 및 프로모션 아트 제공 MobyGames 아카이브 .