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“제작 중간에 솔로 경험에 집중하기로 결정”
마리오 + 래비드 희망의 불꽃 리드 프로듀서인 Xavier Manzanares의 말에 따르면 멀티플레이어는 문제가 되지 않을 것입니다. 나는 이제 헐떡이는 소리나 집단적인 안도의 한숨을 들을 수 있습니다!
스크린랜트에게 말하기 , Manzanares는 팀이 이러한 결정을 내린 이유를 다음과 같이 설명합니다.
“제작 중간에 솔로 경험에 집중하기로 결정했습니다. 실제로 원래 개념에서 많은 것을 가져왔을 때 얼마나 많은 요소가 테이블에 가져왔는지 확인하고 균형을 유지하기 위해 이 개선된 시스템에서 솔로 측면에 집중하고 싶었기 때문입니다. 그래서 그것은 우리에게 정말 중요했고 우리는 위험을 확인하기 위해 여러 방향으로 갈 수 있는 결정을 가정하기로 결정했습니다. 그래서 제작 과정에서 내린 결정이었다”고 말했다.
2010년대 '모든 것에 멀티플레이어를 넣어라'라는 위대한 전쟁을 겪은 '혼자 경험에 집중하라'는 말을 들으면 이것이 내 귀에 음악이다. 여러분 중 일부는 로컬 멀티플레이어를 플레이하는 방법을 원할 것이라고 생각하지만 저는 Ubisoft에서 이 승리를 가져갈 것입니다. 또한 Manzanares의 의미는 다음과 같습니다. 마리오 + 래비드 희망의 불꽃 멀티 플레이는 게임의 도착을 상당히 지연시키거나 게임을 완전히 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.
물론 이것은 원래의 멀티 플레이어 콘텐츠와 직접 병치됩니다. 마리오 + 래비드 게임에는 협동 레벨, DLC 협동 캠페인 및 대 모드가 포함되어 있습니다. 언젠가는 출시 후 콘텐츠로 제공될 수 있습니다. 희망의 불꽃 , 하지만 지금은 솔로 플레이에 중점을 두고 있습니다.