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화이트 박스 테스트와 블랙 박스 테스트의 차이점

디스트럭토이드 비평 연구소 쿠소게
여기 DICK(Destructoid Institute of Critiquing Kusoge)에서는 게임을 분류할 때 철저하게 시도합니다. 과장법은 가능하면 피하므로 '역대 최악의 게임'과 같은 문구를 사용하는 습관을 들이지 않습니다.
그러면서 “ 록맨 3 최악이다 록맨 3 모든 시간의.
당신은 어떤 사람들이 주장하는 것을 들었을 것입니다. 록맨 3 최고다 록맨 시리즈의 게임. 그 사람들이 틀렸을 뿐만 아니라 그들도 틀렸습니다. 나는 개인적으로 크게 한 적이 없다. 록맨 3 NES에서. 록맨 III Game Boy에서 괜찮을 것 같습니다. 록맨 3 독립형 Tiger Electronic 핸드헬드는 붕괴된 터널에 갇혀 굶어 죽기를 기다리는 경우 괜찮습니다. 그런 다음 록맨 3: 로봇들의 반란 DOS에서는 분신보다 약간 나쁩니다.
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그들은 확실히
록맨 3: 로봇들의 반란 후속작이다 에게 록맨 2에 . 없었으니 참고하세요 록맨 2 도스에서. 이유를 모르겠습니다. 최초의 DOS 게임은 1990년에 출시되었습니다. 록맨 3 출시되었습니다. 로봇은 반항하고 있다 1992년에 출시되었습니다. 같은 해 록맨 5 NES에서. NES와 유사하지 않은 세 번째 게임이라고 주장하는 것은 정말 임의적인 것 같습니다.
도스 버전의 록맨 3 자신의 것입니다. 로봇 마스터는 6개로 시리즈 표준인 8개보다 2개 적지만 첫 번째 DOS 타이틀에 등장한 것보다 3개 더 많습니다. 이 로봇 마스터 중 어느 것도 메인라인 게임에 등장하지 않지만 일부는 시리즈의 보스를 시각적으로 복사한 것입니다. 비트맨, 오일맨, 샤크맨, 웨이브맨, 블레이드맨, 토치맨이 있습니다.
레벨도 NES 게임의 어떤 것도 기반으로 하지 않습니다. 그들은 심지어 선형적이지 않고 대신 일종의 미로입니다. 레벨 디자인은 그다지 좋지는 않지만 심각하지도 않습니다. 적의 배치는 때때로 불공평하며 치명적인 위험을 볼 수 없는 곳에 숨기는 습관이 있습니다. 반면에 나는 그것들을 쉽게 읽을 수 있고 어려움 없이 보스에게 가는 최선의 길을 찾을 수 있다는 것을 발견했다. 탐험은 거의 항상 성가신 흉상이었기 때문에 이것은 좋았습니다. 나는 쇼핑몰에서 화장실을 찾으려고 노력하는 것처럼 끝까지 미친 듯이 서두르는 것이 더 낫다는 것을 알았습니다. E-탱크와 생명을 위한 배관 작업은 보통 내가 실제로 얻은 것보다 더 많은 피해를 입는 결과를 낳았습니다.

수제 로봇 오일
그러나 레벨은 특별한 종류의 지루합니다. 그들은 대부분 석유 플랫폼, 유조선 및 하수구입니다. 하수구는 위의 거리에 있는 집들이 보이는 부분이 있는데, 그 순간 내가 생각할 수 있었던 것은 내가 얼마나 거기에 있는 것이 좋을까 하는 것이었습니다.
너무 심해서 6단계에 도달할 즈음에 싸움이나 도피가 시작되었습니다. 록맨 3 탈출하지 않고. 그 시점에서 나는 45분 동안만 플레이를 했을 텐데, 그 순간 나는 한 순간도 더 참을 수 없었다. 나는 DICK에 헌신하고 회장으로서의 역할을 다해야 할 필요성을 느꼈기 때문에 버텼지만, 꽤 오랫동안 쿠소게를 연기하면서 이렇게 공황발작에 가까운 적은 없었습니다.
불안을 유발하는 지루함은 제쳐두고, 록맨 3 이전 모델에 비해 일부 개선되었습니다. 이미 6명의 로봇 마스터가 있다고 언급했기 때문에 아무 것도 생각할 수 없습니다.

공황 유발
어쨌든 이것은 이전 DOS 게임보다 더 나쁩니다. 플레이하는 데 더 길고 고통스럽기 때문입니다. 이것은 부분적으로 프로그래머인 Steven Rozner가 처음으로 게임을 관련없는 제목 에코맨. 출판사인 Hi-Tech Expressions는 록맨 , 그래서 제목을 게시하기 위한 그들의 규정은 그것이 록맨 제목.
이것은 석유 굴착 장치와 산성 웅덩이의 테마가 나오는 곳입니다. 이유도 설명해줍니다 록맨 수영하는 데 너무 많은 시간을 보냅니다. 보스가 이전 전투에서 얻은 무기에 여전히 약점을 가지고 있기 때문에 전환은 다소 설득력이 있습니다. 내가 그것의 개념을 알지 못했다면 아마도 그것이 관련 없는 시조가 있는 것이 아니라 잘못 인도된 팩시밀리라고 추측했을 것입니다.
나는 그것을 언급했다 록맨 DOS에서 프로그래머 쪽에서 재능의 징후를 보였고, 록맨 3 . 대부분 부드러운 4방향 스크롤은 플랫폼과 기간을 고려할 때 여전히 인상적입니다. 그러나 시스템의 CPU 속도에 고정되는 문제가 있습니다. 어떤 부분에서는 느려졌다가 다른 부분에서는 빨라져서 게임을 부분적으로 플레이하기 어렵게 만듭니다. 그것을 정복하는 것은 여전히 가능합니다. 단지 성가실 수 있습니다.

분류
당시 DOS와 마이크로컴퓨터용으로 출시된 게임도 살펴봐야 합니다. 하는 동안 록맨 3 꽤 나쁘고 많은 게임도 마찬가지였습니다. 우리는 기억하기를 좋아합니다 킨 사령관 그리고 듀크 뉴켐 , 하지만 그 게임들은 나쁜 아케이드 포트와 은근히 저작권을 우회하는 게임들 사이에서 특이점이었습니다. 내가 어렸을 때부터 내 오래된 IBM PC-Compatible은 겨우 게임에 불과한 게임으로 가득 차 있었고 아마도 록맨 3 . 궁극의 '우리는 이미 록맨 집에서' 제목.
즉, 나는 그것이 최악이라는 내 진술을 고수합니다. 록맨 3 . 내 화면에 욕하지 않고 간신히 해냈어 ~도 자주. 나는 그것을 '내가 견뎌야 했던 가장 극심한 고통이 아니었다'라는 범주로 분류할 것이다. 이것이 바로 DICK에서 기대할 수 있는 일종의 품질 분석입니다.
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